哪三首遊戲音樂令你印象最深刻?

哪三首遊戲音樂令你印象最深刻? #

畫面會過時,系統會被新作取代,但有些旋律一響起,人就瞬間回到某個時刻——那個卡關的深夜、那場看到手心冒汗的比賽、那款很久沒開但歌單還留著的遊戲。所以想先問一個簡單的問題:哪三首遊戲音樂,令你印象最深刻?

為什麼旋律記得比畫面牢 #

不少人可能都有過這種經驗:那款遊戲的畫面只記得個大概,劇情也只剩大綱,但只要前奏第一個音出來,整段旋律就跟著回來了,甚至連當時按鍵的節奏、螢幕的光都還在。

這其實不太意外。遊戲音樂有一個別的媒體少有的條件:它會重複。同一首曲子在同一張地圖、同一場 Boss 戰裡可以響上幾十次、幾百次,直到它不再只是一首曲子,而是變成那整段遊玩時間的標籤。再加上音樂往往在情緒最高的時刻出現——剛打贏那隻卡了好久的王、終於過了那個跳臺、或者只是某個安靜的深夜練功——情緒和旋律就這樣綁在一起了。

也有人是被「動作」記住的。音樂遊戲就是最直接的例子:一首曲子聽了、打了幾十遍之後,它就不再只是聽覺的東西,而是手指的節奏。旋律一響,手比腦先動。

如果你曾經在某個完全無關的場合突然聽到一首遊戲配樂——朋友的手機、某段影片的背景音——而整個人被瞬間拉回某個時刻,那你大概會同意:遊戲音樂的記憶力,比它得到的關注還要強。

UDN 遊戲角落挑的三首 #

這個問題最近也出現在 UDN 遊戲角落的 10 週年專題。作者悠路在〈角落10週年/哪三首遊戲音樂令你印象最深刻?〉一文中挑出了他的三首,剛好是三種完全不同的記憶來源:

〈英雄之證〉(英雄の証)是作曲家甲田雅人為卡普空《魔物獵人》系列所寫的樂曲。依悠路的描述,前段由悠揚輕柔的旋律鋪陳,聲音短暫停止後轉入緊張短促的節奏,最後以經典的激昂片段收尾;這首曲子在系列後續作品中也經常以變奏形式出現。用他的說法,每次想起這段旋律,就像被注滿力量,足以迎向接下來的挑戰。

〈彩華〉收錄於臺灣雷亞遊戲 2012 年推出的音樂遊戲《Cytus》,輕快電音融合日式曲風。悠路特別提到它的隱藏版本:點選畫面中的「彩華」二字即可切換,此版本速度較慢、加入搖滾樂團編制,用原文的比喻,「若把原版比作一場表演,隱藏版就像踏上戰場時的背景音樂」。同一首曲子的兩副面孔,本身就是一種記憶點。

〈Silver Scrapes〉則是《英雄聯盟》S2 世界賽主題曲,由 Danny McCarthy 製作,當年因比賽技術暫停而反覆播放,就此廣為人知,後來更被官方定為五戰三勝、打到 2:2 平手時播放的「戰歌」。對臺港澳玩家來說它還有另一層意義:那是 TPA 臺北暗殺星奪冠時的歌曲;悠路也提到,2018 年六都爭霸賽表演賽時主辦方特別取得隊標與歌曲的授權,配合主持人介紹冠軍的臺詞,成為不少人的集體記憶。

三首歌正好對應三種被記住的方式:一首是打怪時的動力曲,一首是手指記住的節奏,一首是看比賽時的集體情緒。哪一種最深,大概就看你是哪種玩家。

一首歌,幾種選法 #

輪到自己的時候,選法其實很多種。

有人會選對自己意義最大的那首:它可能跟某段人生綁在一起,音樂本身未必複雜,但剛好在對的時間響起。有人會選設計上最完整的那首:結構、氣勢、轉折都經得起單曲迴圈。也有人會選身體反應最大的那首——不一定說得出為什麼,但前奏一出來就會起雞皮疙瘩。

還有一種分歧最容易吵起來:選公認經典,還是選自己的冷門愛?前者大家點頭,後者才是真的想聊的。我們覺得後者的名單往往更有意思,因為它一定帶著一個故事,而故事才是這道題真正的內容。

另一個有趣的問題是名單會不會變。同一個人,二十歲挑的三首和後來挑的可能完全不一樣。我們不覺得這是品味變了,比較像是身上留下的時刻不同了。

我們覺得:選三首,其實是在選三個時刻 #

我們覺得這道題表面上在問音樂,實際上在問的是:哪三個遊戲時刻到現在還留在你身上。音樂比較像索引,負責把那段時間完整地還給你,包括當時一起玩的人、一起看的比賽、當時的心情。

這也是我們覺得遊戲音樂特別的地方。電影配樂跟著的是一部片,遊戲配樂跟著的卻是你自己的操作、自己的進度、自己的輸贏。同一首〈英雄之證〉,每個人心裡接住的都是自己走過的那段路。所以與其說這是在選「哪三首最好聽」,不如說是在選「哪三首你捨不得忘」。

那你的三首呢? #

名單沒有標準答案。說不定你的三首裡,有一首根本不在任何經典排行上,只是剛好在某個時刻響過一次,之後就再也拿不掉了。

所以還是那個問題:哪三首遊戲音樂令你印象最深刻?它們各自把你帶回哪裡?