【POE】POE 3.25 流亡大航海 更新速報 | POE 3.25 Settlers of Kalguur卡葛爾拓荒者 | 實驗性質賽季 | 近戰回來 俠客改名守林人 | 流亡黯道 Path of Exile
大家好,又是我Snakie何師傅。
3.25 更新將會在7月26日正式上市,
牙膏資料釋出後昨天終於有詳盡的近戰Patch Note,
整合了直播及PN資料後,
大家作一個簡單的速報以及個人感想各樣,
這次包含部份PN的講解部份,
由於內容這次比以往的要多,內容會盡量簡化
所以所有推斷都只是猜想,完全不會負責!
那我們直接開始速報:
原文連結:
圖片只在Blog上提供,不便之處敬請留意!
主要是補完影片中沒有提及的更新,
BLOG上有新通貨及裝備圖片,有需要人士請到上面連結查看,謝謝你!
核心部份改動影片基本上都有提及,
這次將會補完影片沒有提及部份,包括Patch Note部份及機制估算
#
因為師傅上季缺席,
沒有參與就不說三道四了,
所以只主觀的討論/閒談3.25的更新內容
其實近戰增強基本上已經不用多說了,
師傅一直關心的近戰及衛士同步發售,
所以這次終於迎來一次雙囍臨門,
希望這次終於可以爽玩一季了
機制 技能 昇華估算 #
機制上這次猜測應該會以好壞參半收場,
實時的好處是在管理及時間投放上會有更健康的遊戲體驗,
然而大部份熱血玩家都是不健康,拿生命玩遊戲
究竟實時部份會是非常的快,
需要經常調動人手獲得最高效益,
還是實時部份會是健康人生,
一兩小時甚至遠程貿易可能需時四小時的話,
那對熱血玩家就不會是一個好的機制,
因為這裡(可能)不能課金直接製作完成等等,
凡是有關於「等待」的機制通常都對高手們不太健康,
但對於正常玩家就比較健康了,畢竟不是每人都拿生命玩遊戲
到時候就知道了;
技能方面主要新增反擊技能,
這次也是較突破性推出,
既內建冷卻,同時內建條件的技能,
以POE一貫作風,這種技能都很快被棄置,
因為與遊戲內一鍵掃蕩的模式有點出入,
可是如果能解決冷卻或發動問題,
理論值上將會是一個全新的方向,
師傅是蠻期待的,衛士被遺忘太久,
如果有特殊流派或機制能夠遊玩,
那就是開心;
守林人數據上肯定是一線傷害型昇華,
也有一定的防禦層面,
已經有部份雲玩家計算出甚麼1000%增傷之類的,
而且同時近戰增強,
那近戰配合守林人應該會是一個破壞遊戲的昇華,
如果不能破壞遊戲的話,
那特點方面就較遜一點,
因為除了元素方向,其他昇華路線是有點玄,
起碼主觀上覺得是不夠強勢也沒太特別的昇華;
至於金幣的加入,
師傅覺得是不太好,
因為我也只是個普通通家,
當跟金幣直接掛勾的話,
人是不能給機器更快,你懂的,
那變相只能跟著莊家運作,
而且不知道金幣的消耗量問題,
如果獲得渠道比消耗高,食之無味,
反之消耗總比獲得快,那就是現實世界,跟通漲走起來,
到時候就民不聊生了
個人感想 #
師傅整體覺得是很好,特別官方指出的實驗性質,
賽季遊戲大膽總比沒想法要好,
錯了就改,反正據網友所說,
上季獵首已經比一顆隱匿混沌要便宜,
有甚麼還可以跟上兩季更爛?
可能就是這季,永遠沒到實機都不會知道;
近戰回歸其他的都能夠再說,
等了又等會不會真的這次能夠玩起來,
很快就知道了!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
By Snakie何師傅