【POE】元素大寶劍一劍四味 自走處型 盛怒橫掃旋風閃打 | Slayer Ele Rage Vortex | 雙六連全屏輸出 | 附上大寶劍閃打版本 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

大家好 又是我 Snakie 何師傅
3.25 近戰重整另外重要一環就是解放過往必需綁定圖騰的問題,以往雙手劍標配很多時候都是6L光環配6L主動技,4連圖騰,剩下的只能是位移及輔助,這次的傷害提升能解放多一個四連並且有其他新的想法,問題是那怎麼配合才有效?
同時3.25的全民三色大寶劍,2800以上的三色點傷雙手劍讓很多流派的可能性都給發掘出來,那不如把兩個想法放在一起,主打個一劍四款的流派,盛怒橫掃旋風閃打,配合獵首的話更能解放雙手專心撿破爛,當然這只是標題黨,實際上是盛怒旋渦狂暴配橫掃或旋風斬,或是極致11球大寶劍閃打,武器及部份裝備都差不了多少,雖然不能說是一個全面型的流派,但玩起來卻是挺爽的,希望可以幫到有興趣了解三色大寶劍的觀眾朋友們!

原文連結

圖片只在Blog上提供,不便之處敬請留意!

處刑盛怒旋渦橫掃/旋風斬 98等 : https://pobb.in/MwI9FTm5fVEX

處刑三色閃現打擊 98等: https://pobb.in/5Tvex3J1favR

流派簡介 #

如影片所說,盛怒旋渦狂暴(下稱RV)只是為了清圖,
主要傷害來源還是來自橫掃及旋風斬,
如果裝備已經到位,旋風斬爽度會更高,
如果裝備沒有到位,橫掃的單體會更好,
兩者跟RV都非常匹配,同樣以人物中心輸出,所以是非常有趣的組合,
投資了很多天賦跟星團在範圍內,
所以其實傷害及機體平衡性是很差的,
坦度完全來自於獵首,所以只能是個不錯的刷圖機器,
要全面型的話需要放棄/資源會更高,
投資魔血到RV+任一技能上其實性價比不會夠閃打高,
所以個人建議,要不閃打到底,雖貴但值,
要不輕鬆RV,不貴也有很好的爽度,就是強度不足罷了

技能連結 盛怒版本 #

偉大的中文化POB 直接上圖
RV部份需要留意的是,
不要放到胸甲,胸甲的減少魔力對RV沒有作用,
減少魔力只為旋風斬或橫掃設計,儘管減了20,
沒有用啟發的話還是有點多,所以要自己加減控制魔力,
同時,如果用旋風斬,因為減少魔力消耗 不會耗魔,所以啟發球在旋風斬是沒有作用,
所以會看到橫掃的連結及旋風斬的連結會有不同的連法,
這個可按個人要求改變,
喜歡三體的話都可以轉為三體,
急凍是為了凍結敵人,這季的凍結非常有感,除了頭目外很多時候都能凍結敵人,
很建議用急凍不用三體,但面板傷害的話是三體較高的,

另外光環魔力保留是很玄的,放棄小型星團,減少光環數目都是可以,
特別是血肉駭骨可以換上血與沙,範圍更大,
不過血肉駭骨的減傷是非常有感,就是死跟不死的區別,
如果想較抗一點可換堅定,不過因為底子的護甲真的有點低,
用上堅定還是紙一樣,所以才換上迅捷,

所以永遠都是這句,個人要求改變吧

至於閃打部份,真的沒太大特別,就是走傳統6L傷害6L光環,
手套為了更短持續時間放上貓祝,30級有明顯差別,
其他基本上是標配,所以不多說了

裝備選擇 #

偉大的中文化POB 直接上圖


武器
3.25全民三色大寶劍,不多解釋

盾牌
沒有第三只手


頭盔
兩個流派的頭盔是一樣,都是破裂T1生命,
精髓魔力保留效能點出有效詞條即可,
命中會缺一條,可的話在頭部或戒指找出命中即可,
其他沒太大特別要求


胸甲
RV版為雙勢力傳統星芒補抗
T0暴擊合T0減少魔力消耗,
鎖後花園火混沌即可洗出承受傷,
若不想要承受傷可換多一咒,
但因為大寶劍暴擊已經無視抗性,
元素要害並沒有用處,所以不建議多一咒

閃打版為假貓衣,閃打必備

鞋子
同樣都是傳奇
RV版為球鞋,因為沒有拿球的渠道
閃打為暗雷鞋,為了+1球


戒指
RV版補智敏混抗即可,
有條件可收破裂生命暴擊加成精髓,
頭盔沒有命中的話可考慮戒指洗出命中也是非常有幫助,
一條即可,
減7魔力是有區別,這季太耗魔了


閃打版為+1球及鏡戒
有條件當然追憶綠球戒再打造一定最好,
但成本一隻戒指已經300D,
師傅真玩不起,所以湊著用傳奇+1就算了,
留意如果用傳奇+1的話,就要找地方補智力了,
這是要考慮的地方

項鍊
磨難之軛
通用,塗油多一球,
大寶劍通用項鍊

珠寶
先說一下,
對對碰建議用衝擊,
因為神采之形太太太太貴了,
衝擊便宜很多,反正效果一樣,
性價比很重要

看守之眼
憤怒暴擊加成及精準攻擊傷害,
POB上是最有效的詞條,
但如果真的針對清圖,攻速會更有感得多,
不過這兩些條詞有點貴,湊著有一條有效已經很不錯

優雅的高傲
可參考師傅之前的教學影片 – 軍團珠寶尋找器
RV版不建議找每個綠球紅球增傷,因為只有6顆,效益不高,
必需詞條為80%避免感電,暴擊加成,暴擊率,
有三四點已經很不錯了,其實不是必要,只是為了QOL而已

閃打版本則建議9球後找了至少兩個每球增傷以及80%避免感電,
當然用魔血可以無視,在藥水洗出避免感電即可,
地球上是有顆有5個每球增傷的,市場在賣一鏡,
我還是算了

希望之弦
RV版本希望之弦不是必備,只是師傅懶得換而已,
而且能配上優雅的高傲,所以用上,
條件有限的可自行更換天賦樹配合即可

閃打版本則比較重要,畢竟球數較多
增傷明顯,但不用也是可以的,因為點出綠球路線配3%每球增傷都是非常有感,
不過天賦點數會因此不足,所以可按個人要求更改

其他都是標配,
詳情可看POB,按個人要求調配即可!

感想心得 #

這次只為RV版本提供分數,閃打版本其實就是資源的堆砌,所以不作討論
輸出:9/10
三色大寶劍在3.25以及近戰聯盟中是非常有感,
不但可以用到的組合多,而且也是新一代的玩法,
雖然傷害不算突破天際,但用RV及橫掃這種不太強勢的技能也能打出水準
已經是相當不錯,而且也有挑戰85的傷害,所以已經絕對有交代
私心會給9分,因為還有很多提升空間

生存:5/10

在一般打圖的情況下,沒有獵首其實還可以,畢竟處刑的吸血還是可以,
不過在高難度或T17這類就基本上沒有生存可言了,
所以只有5分

速度:10/10
又大又快,聽起來已經爽死,不多說了

造價:6/10
全身起動來說只需要大寶劍及獵首已經可以開始遊玩,
雖然大寶劍價錢不便宜,
但其他裝備的湊合度很高,獵首也愈來愈便宜了,
所以其實裝備沒有很貴,不過起動起來就需要點資源,
只有6分

綜合評分: 7.5/10 爽度十足的自走型近戰
再三強調一次,這流派只要不打王,
打圖爽度是有目共睹,上好增益後,比強化流亡者還要巨型,
而且配合手套也能算半個自走角色,
只要地圖難度不是太高,真的挺爽,
而且也是近戰增強後首次能夠做出兩種6L同時有互相幫忙的明顯作用,
打圖用旋渦,打王用旋風,這效果真的不錯,
非常建議當他是舊代飛刃風暴或龍捲般爽快打法的流派!

至於閃打,簡單評分就是
10分傷害 7分生存 10分清圖 0分造價 整個流派不算魔血都要700~800D
還是算了

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
請訂閱小弟Snakie何師傅的YouTube頻道!
謝謝你!
By Snakie何師傅