第2季前官方訪談 #2 摘要

宣傳片的內容其實很少而且不完整
所以在第2個訪談中主要討論的內容跟遊戲平衡有關
不過在訪談中 Karvarousku 也按不住奈
展示了大量守衛重製的內容和新技能Heartseeker

POE2 撞期 #

上周GGG突然公布了POE2會在最後紀元第2季推出後的2天推出
導致延遲至4月17日才會推出

守衛重製改動 #

時間回溯 & 吞噬球 #

兩者可以聯動, 使用時間回溯往前跳時可以同時移動所有場上的吞噬球

希望印記 #

變成每隔一段時間自然獲得印記
使用根據每曾印記獲得護盾和承受傷害減免

復仇 #

加入了變成虛空傷害的可能
鐵之刃可以有機率變成熔爐武器
可以令使用復仇之後的下一次的抹消打擊或者虛空順勢斬造成更多傷害

標槍投擲 #

攻城彈幕以及神聖之怒終於可以一起使用

神射手新技能 Heartseeker #

投射物可以折返擊中同一個或者其他目標多次
每次成功折返令下一次折返有20%更少成功率

可以更改成目標死亡時 對附近 X 單位發射穿刺 ( X 根據剩餘折返數量)

護盾vs生命 #

官方目標想做到兩者得到一個平衡
甚至可以孕郁出護盾+生命複合式玩法

角色護盾 #

每1點智慧所獲得的護盾維持由 4 下調至 2
大量擊中時獲得護盾的數值下調
天賦樹中移除了一些獲得護盾的手段 該能力轉移至裝備之上

角色生命 #

每個等級所增加的生命值由 8 上調至 10
裝備生命值詞綴的數值也有所上升
加入了生命值+每秒回復生命複合詞綴
每秒回復生命多加了不同的支援減少對吸血的依賴
增加藥劑可以回復生命的量

厚實神像的生命後綴被移除讓生命值玩法在選擇神像時有更多的自由度

怪物/王護盾 #

大部份怪物都移除了護盾機制
只有少部份章節內的王和終局內容的較重要的王才保留護盾機制

異傷狀態 #

敵人造成的異常狀態和持續傷害 #

整體來說大概降低了一半
腐敗值的傷害加成對持續傷害只有一半效能

觸電 #

守衛限定的頭與身加入了 %造成觸電 詞綴
聖騎士天賦可以跟據非基楚的暴擊加成提升閃電持續傷害 (觸電也是其中之一)

時間腐朽 #

變成了新的異常狀態
守衛限定的頭與身加入了相關的詞綴
依舊只可以堆疊12層
天賦點可以根據 %造成時間腐朽, %令虛空技能造成緩慢, %增加近戰傷害 每個都獲更多時間腐朽傷害 (3者間相乘)

Spiders #

全新的異常狀態
在新的獨特裝備Nest of Nightmare中找到
可以堆疊 4 層, 維持 4 秒
被擊了時每層 +5%基楚暴擊值

命運巨石進度 #

賽季第1個角色 #

官方認為如果你直接推進度的話其實已經夠快
新的 Weaver 天賦樹會有微微加快推命運巨石的進度

賽季第2+個角色 #

一般時間支線的進度會是相同賽季共享
(相同賽季 = 倉庫共享的角色)
完成其中一個指定的Woven Echo 後可以獲得相同賽季角色裡 該時間支線最高的腐敗值