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大家好 又是我 Snakie 何師傅 (希望這次沒有錯版)

時隔三百多天,POE 3.26 終於要登場了
看到官方影片都覺得已經不熟悉這遊戲,這次終於是要推出了

這次的內容上雖然是非常非常的多,新的內容要照顧到的基本上都齊了,
新內容,新頭目,新傳奇,新系統等等,
不過如果以過往POE的要求 而且是300多天的更新來說,
其實消化過後,這次更新的部份以目前資料來說並沒有很大突破,
特別是技能部份還是需要等一下才知道,在技能沒有推出之前,
所以所有推斷都只是猜想而已,完全不會負責!

那我們開始懶人包吧:

原文連結

圖片只在Blog上提供,不便之處敬請留意!

一向文字補完都是補完影片沒包含的部份,不過這次雖然四十多分鐘的官方影片,其實速報內容都差不多有覆蓋了,所以說這次的更新,說不齊全也不是,說很有深度那倒不沒有,補充一點點PN資訊吧

昇華天賦改動 #

基本上看似沒有改動,其實大部份都是實驗性質,開始想透過重造部份天賦達至改變定位等,如暴徒沒了攻速,其實走打擊技能及吸血,沒了硬來的那種傷害天賦,更不要說想推高極致攻速了;

守衛者開始有更多傷害向詞綴及通用詞綴,元素師改動沒有40%更多傷害,換來魔像增益及捷技能等等,這些有點像2代那種,不再在昇華上提供直接的增傷部份,是希望用其他通用或機體向的詞綴增加流派架構,是好是壞,還是要看配套,目前來說是有點玄,實際會是怎樣只能說再說;

其他更新 #

如果比較嚴格來說的話,PN其實也沒有很大的驚喜,
有一半是技能的調整,另一半已經在速報上提過,
現在重點是,更新內容很多都是在開服後才能感受,
特別是記憶地圖的有趣程度,或是新頭目的可玩性有多少,
如果是跟紅藍王似的,掉落足夠多夠簡單,
起碼能參與的玩家還是有的,
反過來說如果像T17的地圖般罕有跟入場門檻太高,
實際能玩到的玩家可能又變回了1%玩家了

個人感想 #

一大堆技能更新,都沒有太大的影響,預期叫更新,不如叫調微算了,所以沒有太大驚喜
反而重點還是落在新變異技能,或是新傳奇提供的技能等等,不過目前來說太早了,
Starcaller能否變成冰劍取代一下傳統COC現在還是言之尚早,
現在是非常需要這一類裝備或技能衝擊一下遊戲太固有的玩法,
可能是太久沒玩,目前來說其實消化過後的更新內容,是多,也吸引,但不夠新鮮

而且因為除了密教及海港外(師傅對密教一直不太討好,我太懶了)
其他玩法並沒有改動,所以說,雖然是多內容了,
不過實際上,其他內容的改動,幾乎為零,也是比較讓人擔憂的部份

不過還是要玩的,300多天的遺忘究竟會有怎樣的感受,
下星期就知道了

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
By Snakie何師傅