【POE】時代眼淚 三體熔岩之擊 Raider Trinity Molten Strike | 你簡Skill 我整Build #3 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

【POE】時代眼淚 三體熔岩之擊 Raider Trinity Molten Strike 你簡Skill 我整Build #3  | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile #

大家好,又是我Snakie何師傅。

3.16 已經到了季末的季末 上線人數直線下降,
每位還有上線的都是POE鬥士,有料
季末期間幾位股東贊助要求玩一次熔岩之擊,
這次難度真的高,有些技能不是有錢就可以解決,
用12L玩熔打好像有點浪費,而要玩一個平價版本又十分困難,
在沒辦法之下左穿右拼還是湊到一個可以玩一下的三體版本,
雖然也打痛了所有內容,不過也印證了目前遊戲的平衡度不足問題,
Any肥,希望可以幫到有興趣了解熔岩之擊的朋友們!

文字補完 (原文連結)
圖片只會在Blog上發佈,不便之處,敬請留意!

俠客三體熔岩之擊 99等Pastebin: https://pastebin.com/f9mnUWAS

以上均為3.16天賦路線

以下為附圖方便各位:

雖然圖片是顯示最高輸出的熔岩之擊,其實之前有兩三位,
其中最高傷害的是8.1M的12L熔打,所以人家才是兵行榜上的第一,
師傅只是在人家不玩的時候偷偷拍下來而已,笑笑就好~

基本上天賦都綁定,如果對傷害滿意/沒有相關時空珠寶的話
有幾點可以拿走,對實際傷害沒有極大變化,
其中師傅的時空有45%近戰暴擊加成,20%近戰,5%兩倍傷,偷取等,
只是50c買了5顆回來其中一個顆就是了,運氣不錯,
但絕對不是綁定的,所以可以按買到的時空珠寶替換其他天賦!

專精部份
爪子20%暴擊致盲 (非必要)
生命10%生命 10%降低回復
生命50最大生命
魔力保留效能15%增加魔力保留效能
閃避優雅25%魔力保能效能
元素+40%非傷害狀態效果
每球增傷3%

技能連結

基本上全身綁定,只有格數分配的區別,
還有是位移技的選擇,不過回旋之刃跟幻步區別不大,
畢竟角色移速很快,所以要幻步跳高低位更好;
水球需要自控,圖騰要放好,
其實都有很多小事情要做好才能發揮最大效果

技能連結
胸甲3R2B1G熔岩打擊(相異) – 多重打擊 – 元素攻擊輔助 – 三體輔助 – 覺醒附加冰冷 – 覺醒附加閃電
輸出串,基本上綁定, 之前有在用夜刃,爆發那一剎那夜刃攻擊能是較高,但兩個附加傷害會讓傷害更穩定一些,而且可以放解夜刃的點數,個人認為平均值比較好

另外上圖可以把多重打擊換上先祖呼喚,增加攻擊目標及距離,清圖會舒服很多很多
頭部3B1G水弒界(1級) – 暴擊獲得暴擊球 – 寒霜刺骨 – 猛攻
控球串,其中猛攻打王會有秒用,也是一個免費獲得猛攻的方法
手套3G1R鮮血狂怒-鋼筋鐵骨-幻步-恢復
增益 + 位移串
3G1B優雅-精準-憎恨-啟蒙(4級)
光環串,因為機體沒有太多命中,需要有滿級精準及部份裝備加成才可達到100%命中
武器3R先祖戰士長-先祖衛士-多重圖騰輔助
增益串,發動後十分明顯,但真的很脆,要經常補上
盾牌3R活力(1級) – 反抗之旗 - 血腥沙戮 (異常的)
光環串,活力是為了看守之眼,血腥沙戮需要改品質到異常才有投射物加乘

裝備選擇

裝備是最困難的部份,畢竟要同時處理幾個數值,
智力,抗性,命中,%元素免疫(盾牌)
攻擊詞最好有穿抗,詛咒,暴擊加成等,
以上都只是參考性質,但要做到影片效果裝備真的要到位了;

裝備選擇
胸甲星芒戰鎧督軍 + 狩獵基底
T0攻擊底率 (狩獵)X T0減少魔力消耗(督軍),合起來後鎖後花園法術C
頭部暴雪之冠附魔熔岩之擊額外2顆投射物
暴擊加成(督軍) X 附近敵人承受元素傷 (星空),合起來後鎖後小愛或自行決定
手套釦釘手套督軍 + 狩獵基底
最大狂怒球 + 打擊額外一個目標
合起來後最好有命中,命中位置在手套/盾牌上拿較好
暗雷https://poedb.tw/tw/Darkray_Vectors
有+2光環/範圍技能寶石更佳
武器帝國戰爪附魔品質可以按情況替換
前綴 — 冰冷點傷 閃電點傷 穿透
後綴 — 攻速 暴擊加成 暴擊率
副手黃裝 
法術抑制,元素免疫為重點,其餘命中或補上需要的詞綴
項鍊黃裝星空基底
原則上只需要穿透元素傷害,然後補抗補生命就好
有本錢的可以合出來,但需要的詞綴其實不會太多,所以不用太糾結
戒指1黃裝蛋白石戒指狩獵 + 尊師/督軍基底
擊中元素要害 X 暴擊加成 合起來
上綴需要打上工藝減少非引導魔力
戒指2黃裝蛋白石戒指星空 + 尊師/督軍基底
擊中刺客印記 X 暴擊加成合起來
上綴需要打上工藝減少非引導魔力
皮帶黃裝冥河腰帶
沒有魔血可以使用全抗腰帶補抗就好,不然就最傳統的高血高抗元素攻擊傷害類別會更直接
珠寶看守之眼https://poedb.tw/tw/Watchers_Eye
活力擊回(重要)憎恨穿抗或暴擊底率(次要)優雅致盲(有就好)
珠寶巨型星團12%持盾/爪類武器一顆
一顆破壞之意+刺激戰鬥 +武術英勇
最後兩點不會點 所以其實不用太在意
珠寶中型星團15%暴擊機率兩顆
兩顆迅速逃離 + 壓力點
為了盡量達到滿暴狀態
珠寶直覺之躍https://poedb.tw/tw/Intuitive_Leap
跳珠,如圖所示放在右面
珠寶致命的驕傲https://poedb.tw/tw/Lethal_Pride
盡量找出1~2條有用的詞綴已經很好了,同時可以堆力量,比沒有的好
珠寶黃裝
隨意一顆免疫腐化之血
雙暴一血會比較有效,因為三暴只能吃到近戰,火技及全域,有點奢侈,不如拿多點生命更好

感想心得****輸出:7/10

儘管裝備達標,技能限制下要打出高傷害本來就很困難,
而且要達到最高輸出,也是太多施法前搖,而且還要控球,
所以輸出只有7分

生存:6/10當閃躲已成絕響下,在滿法術抑制及高閃避值下,受到致命攻擊還是一下暴斃,
而且沒有當前主流的減傷基制如護體或格回等,
只靠擊回很多時候也比較脆,只有6分了

速度:8/10
8分內有7分純粹是因為俠客的速度,
而換上先祖呼喚後,面對大群怪物時候清圖能力會比想像中的好,
所以還是會有8分的

造價:3/10

3分造價是以非魔血版本計算,儘管在每一個裝備都要拿出輸出詞的前題下,
輸出生存速度還只有一般的水準,說白了是平平無奇,
造價跟效果完全脫勾,也顯示出當下版本問題,
要玩好一個性價比的技能,代價就是要付出一個不合理的預算了

綜合評分**:** 6/10 不華不實的時代眼淚由於近戰及熔打珠寶的削弱,導致技能先天跟強勢技能有一大斷層,
要做回一般主流流派做到的效果,投資上是完全不對稱,
不過為了滿足幫忙推倒遊戲產業的股東們,最後用金錢推砌一個可以遊玩的版本,
如果要玩一個性價比較高的熔打,只能寄望將來近戰真的更新,
大BUFF後可以重振雄風!

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!

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謝謝你!

By Snakie何師傅

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