【極度推薦】神作 神之天平 媲美大作的獨立遊戲 | 14年一人製作 VS 11年商業作品 | 重拾最原始橫向劇情JRPG | ASTLIBRA Revision Steam 遊戲介紹

【極度推薦】神作 神之天平 媲美大作的獨立遊戲 | 14年一人製作 VS 11年商業作品 重拾最原始橫向劇情JRPG | ASTLIBRA Revision Steam 遊戲介紹 #

大家好,又是我 Snakie 何師傅。

23年都算是盛產大作的一年。

由較小眾的JRPG如《年火焰之紋章》和《八方旅人2》等等,

去到較大眾認識的渣鎗也會玩《Resident evil 4 remake》,

再去可能渣的士也認識的《Diablo 4》和《FF16》,

同時最有可能成為年度最佳遊戲的《薩爾達王國之淚》。

為什麼要先說大作?因為有比較有傷害

今天想和大家分享的正正就不是大作,

而是由名為 Keizo 的獨立業餘遊戲開發者

用了14年的開發時間製作而成的傳統橫向JRPG遊戲《神之天平》。

本來只想玩休閒點的JRPG,過過癮就算了,

誰不知,不是過癮那麼簡單,簡直滿足到不得了。

不論劇情、戰鬥、收集等等,所有傳統JRPG應有的遊戲性都可以在裡面找到。

而且真的絕對可以媲美大作。

可以用驚豔震攝來形容,至少主觀來說,真的是10/10的遊戲。

但醜話先說好,如果閣下是畫面向要求較佳的畫面效果,

不太能接受免費素材的剪剪貼貼,就可能錯過一款高質的好遊戲。

影片內沒有劇透可以安心服用!

Any肥希望可以幫到有興趣了解《神之天平》的朋友們!

文字補完 (原文連結)
圖片只在BLOG上提供,有意朋友請到BLOG上瀏覽,謝謝你!

主要是補完影片中沒有提及的部份,
遊戲的優點太多,影片長度有限真沒辦法都一一介紹,
不過由於不劇透,能提供的圖片有限,
所以文字補完會盡量多說一些優點跟缺點:

先付上Steam 白金圖,
想不到師傅的第一個Steam白金就是神之天平的白金

人性化同時保留傳統風味

近代的遊戲大部份因為要方便玩家,
設計上是改進了舊傳統遊戲的系統,
如傳送,隨意改動人物能力等,
雖然神之天平也有類似的設定,
但在遊戲前期神之天平是較有舊遊戲風味,
想傳去一個地方必先要經過幾個版圖,
而且需要刷特定怪物的話需要找個近的紀錄點等等,

有可能讓剛入坑的朋友覺得煩擾,
可以保證遊戲中期已經可以解決這個問題,
也是為什麼說遊戲設計上是在人性化跟傳統上都保留出應有的味道,
而且在這年代大作都開始減少隱藏頭目或選擇性競技場等遊戲元素,
但這方面神之天平也是能做出相當細膩的水準,
特別是隱藏頭目部份,頭目作戰是十分有誠意,
練度足夠也需要留意技能,不會有割草的感覺,

還有也特意設計了武器及收集書本,
好讓這遊戲基本上是不需要看攻略都可以全白金,

也代表了充足存檔在遊戲中的重要性。。。
有完美通關的朋友應該都存了好幾十個存檔。。。
避免劇透就不說太多,衷心建議,
多弄幾個存檔總會用得著。。。

缺點在乎個人要求

老實說想要怎麼打缺點部份還真的要想想…
畢竟師傅有眼疾,基本上畫面問題是無感,
劇情也不能討論的關係所以部份遺憾都不能提及,
雖然除非對劇情細緻非常執著,
否則通俗來說劇情部份已經非常的神,
起碼近年要想出一只在劇情上能媲美的RPG還真想不到

不能劇透的前題下只能展示這個道具了

主觀上來說真不太說得出缺點,
不過客觀上,在現代遊戲市場內說缺點還是挺明顯,
畫面問題是硬傷,真的不是每位玩家都能接受拼湊素材,
而敘事方式跟近代遊戲比較,的確不太乎合現代市場,
要每句對白都腦補語音及情感年青一代應該不太適應,
關卡設計在困難模式下是比較合理,不能一鍵掃蕩但也沒有太困難,
不過每一次到新章都先要刷一輪,也是比較容易疲勞,

好吧師傅承認基本上的缺點對小弟來說也不是缺點,
所以真找不到,就這樣算了

不管怎麼說,這個價錢,
有這般質素的遊戲真是沒話可說,
劇情的代入感遠比影片或文字的解釋強烈得多,
追開性及每句對白背後的相連,
當有新的角色登場以銜接劇情背景等等,
儘管通關快一個月還是印象還是非常深刻,
所以真的非常非常推薦有興趣的朋友們可以去下載,
只要畫面沒排斥,橫向動作對口味,
喜歡傳統JRPG及收集元素的朋友們,
那神之天平將會是一款不能錯過的好遊戲!

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!

By Snakie何師傅

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