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[Factorio] FFF #373 - Space Age (2.0 版本預告)| 異星工廠
[Factorio] FFF #373 - Space Age (2.0 版本預告)| 異星工廠 #
喂 早晨我是hfok
久違的Friday Fun Facts又或者叫FFF終於回來了
這次回歸的原因是因為
WUBE宣佈異星工廠的第一個擴充包會叫做Space Age
而且會講解一下到底在Space Age裡面究竟是玩什麼的
首先第看到是一首太空飛船
沒錯 如果你有玩過異星工廠的模組的話
你就會覺得這個跟現有的模組太空探索 是非常相似
當然 這個是一個官方的版本
接著我就會講一下這個Blog 裡面到底講了什麼
首先第一部分就是到底什麼是Space Age
Space Age將會是在玩家發射第一個火箭之後的一個新玩法
在Space Age裡面我們會找到不同的星球
而且透過這些新的星球找到一些新的資源去發展我們的科技
隨著之後我們也可以創建宇宙飛船
這樣就可以在不同的行星之中穿梭
WUBE就說原本異星工廠的結局就是你發射了一個火箭上去太空
這樣就完結了
所以其實大家都已經預料到如果有一個擴充包的話
一定是跟太空有關的
其實早在第74篇FFF和第120篇FFF裡面
他們都已經透露過蜘蛛機甲
以及他們有計劃想上太空的這件事
只不過是在那時候一直延遲了
直到四年之後的現在
他們終於可以再公佈他們現在打算進軍太空
在這裡他們也補充了
WUBE這個名字其實就是代表Everything will be done eventually
即是所有事都總會做到的
當時他們沒有放棄到那個理念
只不過是他們覺得在異星工廠 1.0推出的時候
就沒辦法可以做得到
所以就把這個計劃延遲了
而現在就是一個非常好的時機
下一步法
在Space Age裡面
玩家現在要做的
不再是只射一支火箭便完成遊戲
在2.0裡 是需要發射非常多的火箭
因為你是需要透過發射火箭
將你的物資運上去太空
然後在太空那裡建一個平台
去圍繞著這些星球
為了令整個遊戲體驗更好
所以在Space Age推出之後
這個火箭需要到的成本就會大幅下降
讓遊戲玩起來就不會拖得太久太繁瑣
不過到最後你還是需要比以往建設得更大規模
去迎接Space Age的內容
這個太空平台有兩個作用
一開始你會用它來生產太空科技包
但遲些你會靠這些太空平台帶你去不同的星球
以至後期一點你會自動化這些平台
可以讓它們自動在星球與星球之間運送
他們也決定了用一個比較少星球的數目作為基礎
而且每一個星球都代表著一種進度
在這個擴充包裡面他們會新增四個不同的星球
每一個星球都有自己的主題
也有自己的原材料
有屬於星球的挑戰
而這四個星球裡面大部分都會有一個比較特殊的軍事目標
每一個星球都有自己獨立的科技包
帶來自己獨特的科技
基於這個原因
玩家的決定先開拓標的星球
會直接影響到他們未來怎樣發展
挑戰明顯是多了
但我們實際上有什麼新的獎勵呢
由於遊戲比以往的規模大了那麼多
他們必須要作出一些比較困難的決定
例如有一堆不同的東西
在原本的異星工廠很早就已經可以解鎖
現在就可能必須要去到某些星球才可以解鎖
這一類型的東西就包括你的重炮
那座射程非常遠程的炮塔
悬崖炸药
蜘蛛機甲
最高級的插件
(例如速度插件 3)
以及一些個人裝備上的升級
都是需要去到不同星球才可以解鎖到的
在他們暫時測試裡面
因為這些科技散佈在幾個星球裡面
就令到探索星球的先後次序變得更加重要
當然這些算是比較早期已經有的東西
所以他們也把探索太空或者是射火箭的階段大幅提前了
我們就可以早點得到相關的科技出來用
當然在原本的星球也有一些新的科技
這也代表當擴充包推出之後
你可以載入以前的存檔
你便會已經解鎖了大部分的科技
這個做法官方是不鼓勵的
他們鼓勵我們重新開局 玩新的遊戲
這樣才可以有擴充包帶給我們的完整體驗
下一步異星工廠他們就說
2.0 版本不單是擴充包這麼簡單
在第367個FFF的時候
他們就說他們所做的東西其實就類似一個 模組
但是會利用到新的遊戲引擎
所以 2.0 版本的更新
不單是來買了擴充包才會改善
即使只有基礎的異星工廠
也是會有一個非常大的改善
以下這些東西就是不論你有沒有買到擴充包
在 2.0 推出的時候都會有改善的
例如一個更好的火車系統
一個更好的藍圖系統
而且飛行的機械人也會有一個更好的 AI
除此之外還有其他東西
這些都會在未來的FFF裡面交代的了
然後下一部分就是一個好消息
還有一個壞消息
那就由壞消息說起
因為他們現在已經清楚看到終點在哪裡
足以令他們預計
在大概一年之後就可以推出 Space Age擴充包
所以大家都還要等一段比較長的時間才可以玩得到
在第367個FFF的時候
他們就說制作擴充包有七個步驟
他們現在大概在第四第五步驟
他們有個已經可以玩的版本
可以進行全面的測試
第六步就是 Beta 測試
第七步就是正式推出
以內部測試來說
在過去一年裡面
其實 Space Age擴充包已經可以從頭到尾這樣玩了
由於完成度那麼高
他們也可以進行很多種不同的測試
他們主要就是針對以下這三種測試的方式
測試這個擴充包
包括自己單機試玩
有公司裡面一起連線玩
也有請其他外部不是公司的人員去試玩
從而去收納不同的意見
在過去的測試裡面他們知道了
如果只有兩個星球的話
根原本的遊戲太相似
整個遊戲的感覺太重複
特別是在第一次測試的時候
整個遊戲進度太慢太繁瑣了
所以他們就決定了
讓某些部分加速了
快點進入遊戲最好玩的部份
在一個正常的設定下
他們就估計一個正常玩家
大概需要八十個小時左右
便可以通關整個擴充包
他們也在界面上也有很多地方需要改善
雖然這裡有很多東西需要重新設計
重新製作
是有點煩的
但是他們覺得
所以得到這些意見是非常寶貴的 是值得的
也因為有這麼多這些問題 所以他們也需要花多點時間才能推出 Space Age
到現在他們已經有一個非常穩定的版本
他們也相信這個版本就不會再有太大的改變
現在就盡量把那個版本變得更加穩定 更加完善
現在不論是編程也好 或者是美術部門也好
也有一個很明確的清單 他們知道自己需要做什麼東西就可以推出
也是為什麼他們也很肯定大概一年內就可以推出 Space Age
而好消息就是封口令由這個貼文開始就解封了
他們可以開始公開討論 Space Age 這個擴充包
他們也打算由這個FFF開始 每個星期五都會出一篇FFF
直到推出 Space Age 為止
主要想交代一下究竟他們在做什麼 他們已經做了什麼
他們也期待著玩家社群裡面會有什麼意見給他們
讓他們可以在推出之前改進或者改良一下他們在做的東西
而且基於他們有非常多的新內容
他們很有信心由現在直到推出之前
不會去到一個沒有話題再說的地步
去在FFF 最後一部分
就是由太空探索的模組創作者所寫的
題目是 "不是已經有一個模組正在做這件事了嗎?"
他說有很多人都會用 Space Age 和太空探索的模組
做一個直接的對比
他自己有參與 Space Age 裡面設計第一個星球和第一個宇宙
自此之後 Space Age 的遊戲設計方面的討論他也有參與
而且就像剛剛所說的
他也是太空探索模組的開發者
有這兩個背景之下
他相信自己是最適合的人選去說究竟兩者之間有什麼分別
在受眾方面
太空探索的原意是想讓一些挑戰自我的玩家去玩
但是這種比較長比較難比較複雜的玩法不是大家都喜歡的
Space Age 的受眾就是給一般的玩家
所以是比較容易入手的
Space Age的通關時數 剛才說80小時
他自己估計大概是60至100小時
而太空探索大概是150小時起
當然也有可能長達500小時左右甚至更多
複雜程度的太空探索
在很短時間內就變得很難
但在Space Age的難度曲線就不會一下子飆升
就像原本異星工廠那樣比較平滑
而最後就是引擎的支援
因為太空探索始終是一個模組
它是無法改變遊戲的引擎
而Space Age有很多東西都是因為引擎不支援
所以他們就加了一大堆新的功能來支援
所以這些新的東西
在太空探索裡面
本身是無法體驗出來的東西
都可以在Space Age裡面玩得到
所以即使你原本玩太空探索也好
你都一定會有一大堆新的東西
在新的擴充包裡面才做到
到最後他說
在未來的FFF裡面
絕對會更加容易理解到剛剛所說的這番說話
一如以往 如果大家有什麼意見的話
可以在他們的論壇或者reddit 帖裡面
給他們相關的意見
以上就是第373篇FFF的內容
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