【遊戲評測】Rogue-Lite《Hades》近年小數爽快ARPG作品 | 何謂搶先體驗?

【遊戲評測】Rogue-Lite 《Hades》近年小數爽快ARPG作品 | 何謂搶先體驗? #

近排因為抗疫問題,多左同朋友討論一個老生常談既問題:「近排有咩Game好玩?」。

哩個問題入面既「近排」同「好玩」,其實同時間性與遊戲性,係無實際關係,
因為可能問哩個問題既朋友,連上年既Game of The Year《隻狼》都無玩過。
所以隻Game係咪新出,同隻Game好唔好玩,係無直接關係;最主要都係,你會唔會去玩?

Game of The Year《隻狼》,唔係個個受得起。

終於可以入正題,今次介紹既遊戲《Hades》,大早係Dec 2018 Epic Store 上面有Early Access,
都係近代電腦遊戲既其中一個製作方式:遊戲完成度未夠100%,製作團隊會用一個較低既價錢,
先推出有限度既Demo比玩家試玩,從而令到團隊有穩定收入去繼續製作及更新遊戲。
早買早享受既玩家可以以Early Access購入,遊戲一邊製作一邊更新,並且可以享受更新前後既分別;
正式推出先買既玩家可能會比一個較高既價錢購入一個100% 完成度既遊戲;分別在於,
Early Access既玩家可能會承受一個風險:遊戲因為各種問題無法完成推出市場,簡單講就係,「被撻訂」。

Early Access的確係對有誠意既廠商有好大幫助,不過奸商亦都可以從中搞事。

製作團隊Supergiant Games其下作品包括《Bastion》、《Transistor》、《Pyre》 及今日介紹既《Hades》。
團隊作品以歐美美術風格畫風及遊戲深度為主,有興趣既朋友可以去Steam睇下佢地有Bundle發售緊。

《Hades》終於係Dec 2019擺脫Epic Store既魔掌加入Steam。

小弟有玩過《Bastion》,絕對值回票價有餘既好遊戲之一。

《Hades》故事方面,目前為止都未有一個好明確既表達:主要講主角Zagreus為左逃離廢老老豆哈迪斯(Hades)
控制既地獄世界(Underworld),出去奧林帕斯山(Mount Olympus)尋找家母。
遊戲入面有大量大家都耳熟能詳但其實唔係好知佢做咩既希臘神,例如有Puzzle and Dragon既戰軍神,木希等等。

鬼妹同日本妹,係難簡既。

遊戲由地獄開始,一路打到上山頂,最後嬴左老豆之後,主角就會唔知點解死左然後再去返地獄,無限淪回

製作團隊表明遊戲故事只係暫定,正式推出既時候可能會有第二個故事或解釋各樣。

聽落去好似好無厘頭,遊戲重點就係在於,無限淪回

第一次爆機然後再被自殺真係唔知咩事。

我地一步一步探討哩個遊戲既深度,先講解遊戲特式,暫時有五樣武器比玩家選擇,其中包括:

  • Stygian Blade(劍),簡單直接普攻或大範圍AOE。

  • Eternal Spear(矛),極靈活遊走及中距離攻擊。

  • Heart-Seeking Bow(弓),最遠距離及單一爆發。

  • Shield of Chaos(盾),多變動武器,遠近兼備。

  • Adamant Rail(鎗),中距離大爆發武器。

操作方面每款都有不同,大致上可分為普攻,重擊及Dash,各種武器有特別Skill Set等等。

鎗係一月份既更新既武器,證明製作團隊更新速度有一定保證。

簡好武器之後就可以開始逃生。遊戲每一層有特定怪物及陷阱,清場後可以選擇下一關既報酬,
可以選擇強化角色能力,金錢或其他貨幣,血量上限回血等等,直到去到最後大佬,
哩個Run就為之完結,然後無限淪回,由起步開始。

最後樓層就會打自己老豆,戰勝之後,就會返到地獄入口。

遊戲除左爽快度極高之外,重點就係Rogue-Lite玩法。作為Rogue-Lite遊戲,每一次既逃生都會同上次唔一樣,
因為每一次報酬同技能既選擇都唔會一樣,而且不同技能同武器既配合可以令到每一次既逃生都好似新既一樣。
例如攻速較高既劍,強化後可以變為攻速較慢既重攻擊,改變角色打法。

遠距離既弓,強化後可以將儲箭變成連射瞬發,可以將由遠距離遊擊打法變成近距離靈活走位。

每一層都有機會遇到之前所講既希臘神,會賦予不同既技能,從而改變武器打法,令遊戲變化更大更有趣,
亦都係Rogue-Lite遊戲既最大特色。例如雅典娜(Athena)可以令到角色係DASH既時候產生反彈(Deflect),
將遠程攻擊反彈到敵人身上;木希阿提密斯(Artemis)可以令到角色有爆擊效果,將攻擊力提升到極致。
兩者配合就可以做到一個效果:每當有危險既時候都Dash一下,做到有限度既防禦,同時用最大攻擊力打擊對手。
除此之外,仲有各式各樣技能加強或者改變武器動作,令到每一次既遊戲都有唔同既攻擊模式!

由一個普通既Dash變左一個有反彈盾既Dash絕對可以由走路變成追

每一個技能都有分稀有度(Rarity),同抽蛋一樣,每一次都好似神Up一樣可能會有驚喜。
同時,亦都同抽蛋一樣,可能你玩緊戰軍神(Ares),以一擊走位為主,但係佢出左個Legendary既宙斯(Zeus)技能,
攻速為重點,結果同Puzzle and Dragon一樣,一個光屬一個火屬完全唔夾,又變左一個限定倉管,得物無所用。

圖中就係一個尷尬既Legendary Boon,因為打尾王既時候魅惑(Charm)可能真係用唔著。

技能以外就係武器既分別,上述所講既五種武器(暫時),通關之後可以作進一步強化,
其中暫時已經開放既矛開放左關刀模式,令到本身以中距離同投擲打法既矛,
就會因為強化成關刀變成一個儲氣吸血既流派。

可以見到矛暫時有四個形態比玩家選擇,都係會改變武器打法。 關刀可以用特定招數吸血,但係血量上限會有下降,想無缺點咁用關刀就要不停打材料升級!

簡單黎講,每次既逃走,都會因為玩家選擇唔同既武器,同埋每遇到唔同既神比你既不同技能,
可以配搭出完全唔一樣既打法,再次食返Rogue-Lite哩個主題。

除左自身強化之外,遊戲仲可以強化其他元素,,透過每一次既逃走,玩家可以得到各種強化貨幣,
例如黑暗元素鑽石裝飾等等。哩一類既貨幣可以提升技能稀有度,金錢,
或者有機會遇到更難既試鍊,從而獲得更多既貨幣或者道具再一次強化。

除左可以提升死亡次數同血之外,仲可以調整運氣等自己整一個岩用既神Up出黎!

製作團體都知道現今遊戲要整到長壽襟玩,就咁Rogue-Lite已經唔足夠。所以遊戲通關後就會開放Hell Mode,
令到遊戲難度同打法再一次改變,而且報酬亦都會相應改變。去到遊戲大後期,
可以練到主角同超人一樣咁好打黎虐殺敵人,亦到可以將敵人變到石頭一樣咁硬淨黎自虐自己。

愈大獲愈快樂,因應Heat Gauge Level,可以得到既報酬亦都會相應提高。

每一次既逃走,如果順利由頭打到尾,其實大約都係半個鐘倒,暫時小弟買左兩日都已經打左十八個鐘,
就當每次都半個鐘一次,都已經嘗試逃走左三四十次,只有兩次係成功咁大罷。
幾位朋友買左Game Time已經過左一百個鐘,耐玩度絕對有保證。

幾經艱辛,小弟打左十八個鐘終於用弓嬴到第一次!

Rogue-Lite類ARPG遊戲需要愈黎愈多,然而有質素同畫風比較有水準既其實唔算太多。小弟認為《Hades》既PROS / CONS可以分為:

PROs:

  • 小數Rogue-Lite ARPG 有大作水準;

  • 爽快度結合運氣抽技能絕對令遊戲耐玩度大增;

  • 遊戲設計到每次逃走都只係半個鐘,Kill Time好選擇;

  • 更新速度非常合理,大約一個月會有一個大型更新,刺激玩家可以繼續逃走;

  • 價錢公道,而家都只係賣緊港幣$109,平過口罩,抗疫一流。

$109,邊爐口罩洗手液都買唔到啦。

CONs:

  • 暫時只有Steam及Epic Store有售,可能要等到正式推出先有Switch版本;

  • 易學難精,對於輕度玩家可能覺得上手困難;

  • 針無兩頭利,Rogue-Lite玩法代表要成功做出極致技能配合難度過高;

  • 單機遊戲可能非現今主流;

綜合評分:85

總括黎講,小弟認為港幣109已經係物超所值,假設你唔係重度玩家,可能只係玩廿個鐘,除番開黎計,
你係比緊港幣五個半一個鐘,仲平過菲傭,都未計個菲傭唔會更新仲要加保費添。

如果你問得「近排有咩Game好玩?」,又鍾意ARPG類遊戲,想輕鬆進行遊戲,又或者想試下未試過既Indie類,
小弟極力推薦《Hades》。其實隻Game係有殘體版,但係小弟就寧願睇英文都唔想見到甩皮甩骨既文字,大家可以自行斟酌。

《Hades》其實語言問題不大,坦白講以前唔識字去玩日文FF7都一樣會流眼淚啦。

當然,如文中開頭所講,問完你都係唔會去玩既,咁咪,

當睇下遊戲新聞囉。

By Snakie002何師傅

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