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【小品推薦】Hi-Fi Rush 完美音浪 遊戲介紹 | 音樂人必玩動作遊戲 | 小品無包袱完勝3A粗製濫造
【小品推薦】Hi-Fi Rush 完美音浪 遊戲介紹 | 音樂人必玩動作遊戲 | 小品無包袱完勝3A粗製濫造 #
大家好,又是我Snakie 何師傅。
過了新年之後忙於工作都沒有時間更新,拍謝了
最近推出了不少遊戲,
霍格魔法師,可惜沒看過哈利的社會邊緣人就不勉強;
Dark and Darker,做工已經逃得夠多不想再逃;
想玩些簡單輕鬆的遊戲,碰巧就有突如其來沒有宣傳的完美音浪,
十分推薦給各位音樂玩家,特意做出影片分享一下玩後感!
文字補完 (原文連結):
圖片只會在Blog上發佈,不便之處,敬請留意!
遊戲單次時長約10~12小時,視乎卡關及找物品,
區別不會很大,所以休閒遊玩玩兩三天是沒問題,
而且遊戲因進度而獲得的技能及應援手段也十分標準,
剛好消化了一些新機能機制就會有新的出現,
然後去到最後兩關開始有較緊湊的對戰場口,
設計上也是相當貼心!
難度方面,想有點挑戰性的朋友建議極難起動,
因為遊戲走爽快路線,其實極難也不會太難,
不過極難下容錯方面應該較少,
第一次打第二關卡大劍的那位機械哥,
一下就75%血,很刺激,
但中後期技能跟血條上限出來後,
除了打王需要多幾次之後其他都沒太大難度,
所以推薦有音樂遊戲底子的朋友以極難起手,
單純希望進去爽幾下的就以其他難度吧
通關後分別有節奏大師模式及爬塔等,
節奏大師如果評分降到D就直接死亡,
需要的是人物長期需要有對拍的動作,
維持節奏評分,但打頭目的時候會出現因為部份過場,
呆站的話會因為沒有評分而掉分,
變成站著也會死,所以需要定期空揮或對拍閃躲加分,
而且開場已經需要輸出,因為開場沒加分的話,
轉位置等空檔就會因為沒有動作又死了,
是一個比較麻煩的模式;
而通關後會有特別晶片可以買到,
用於探索,對解任或全拾取非常有幫助!
還有通關後的小劇情,是光譜部份,
算是為了拿回道具而設計的小劇情,
有興趣的朋友可以回到舊有關卡完成相關挑戰!
爬塔就是單純競速,需要一定節拍及技能等級配合,
才可打到高關卡,而且因為中後期技能組合開始複雜,
需要大量操作才可順利打高傷害連技,
比如說先R2儲好應援技 駛出後L2轉換角色再補招等等,
是需要一定技巧,同時也是遊戲戰鬥部份精髓,
因為在遊戲主線卡內的戰鬥場口其實難度是偏低,
塔上才能把真正的技能發揮出來!
總括來說,完美音浪在特色,設計,劇情,及遊戲內容上都做得非常出色,
特別的遊戲特色,來亂的敘事劇情,
輕快的音樂節拍,豐富的遊戲內容,
而且現在在XGP的月費下,基本上一次月費也足夠通關,
雖然遊戲總時間不會很長,可能二十到三十小時而已,
但這十多小時的遊戲體驗是極好,
很小有玩到一邊點頭一邊叫好的遊戲了,
十分推薦給有興趣的朋友們!
差不多這樣了,希望可以幫到大家!
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謝謝你!
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