[Last Epoch] 官方漢化 & Runemaster 簡介 | 中文語言包 | 0.9.2 | 最後紀元 | Runes of Power

[Last Epoch] 官方漢化 & Runemaster 簡介 | 中文語言包 #

最後紀元 | Runes of Power


喂 早晨我是hfok
7天後 最後紀元 0.9.2 版本正式推出
一如以往 EHG 在這段時間內也會發放幾個不同的Blog
去交代究竟這次的更新內容有什麼新的內容
而這次會專注於Runemaster 一個新的Mage專精
在說Runemaster之前 他們也有小小的事情想先交代
首先他們會交代在Gamescom 內有一個非常好的時間
接觸到很多不同的粉絲和很多不同的內容創作者
當中的交流也會令到遊戲和他們的團隊有非常正面的影響

下一部分他們說關於這個不同的語言包
在以前他們已經宣佈了他們希望正式推出的時候會有多國語言
為了令到正式推出的時候,語言包已經夠全面夠完善
他們決定在 0.9.2 內就會推出多國語言包
當中除了原本已經有的英文之外
也會包含簡體中文 法文 德文 韓文 波蘭文 巴西文 葡萄牙文 俄文 和西班牙文
為什麼要提早推出呢
因為他們明白到ARPG很多時候每一字都要整理得非常好才可以準確地反映到它的意思
所以每一字都是非常關鍵的
他們希望玩家可以在推出了這些語言包之後
回報翻譯得不好的地方 令到他們可以糾正這類型的錯誤

然後就到了主菜了
就是法師第三個專精 Runemaster
它的玩法非常容易理解
當你使用一招元素技能的時候 你會有那種元素在頭頂顯示成為符文
再用Runemaster專精獨有的技能就可以消耗這些符文
根據符文的種類和順序 會使用相應的技能
這個獨有技能總共有40種變化
在畫面裡面你會數到有39種變化
第40種就是在沒有任何符文之下使用
它也是其中一種變化總共就是40個
設計這個專精的時候 他們希望可以達到一個就是你在戰場上所做的每一個決定
都會直接影響到你之後有什麼東西選擇
這種設計在最後紀元來說暫時是沒有的
因為這種做法直接可以令到角色非常靈活和非常有彈性
隨機應變能力非常強
為了更加進一步配合這類型的玩法
他們就將角色設計成為一個比較多範圍技能和控場技能
可以令到你更加容易控制敵人的去向
在原本設計Runemaster時 他們就想加入一些類似魔像的感覺
本身這些魔像的定位已經不是召喚物
但最後他們決定了Runemaster是以範圍和控場技為主
因為他已經有一個非常高的靈活性和足夠的深度
他們覺得無必要模糊他的定位
當然他們也不想完全放棄這種設定
所以有些技能他依然可以弄出類似的東西
但那個並不是召喚物
例如他有一招叫rune bolt的技能
可以召喚一塊石頭出來幫你使用rune bolt
但他的能力值是根據你的角色而不是召喚物傷害的那些詞
去配合Runemaster的主題
雖然一個Runemaster的獨有技能就有40個招式
他的深度和應變能力都是不容置疑的
但設計Runemaster的時候
他們並不是純粹為了複雜而複雜去設計的
所以Runemaster並不是所有技能都像他的獨有技能那麼複雜
在這裡他們就舉了一個例子
例如rune bolt這招技能是一個很普通的投射物技能
他會用不同的元素
你可以將他變成獨當一面的技能
或者你可以純粹利用他來幫你產生成特定屬性的符文都可以
接著就到了他們解釋Runemaster不同技能的部分


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首先就是由他的獨有技能Runic Invocation開始
剛才已經說過了
根據你的元素在哪個順序
然後使用這招技能的時候就會產生不同的技能
在這裡他們給了我們幾個例子
例如連續三個都是火的話
他就會造成一個很大的火球
並且會爆炸造成一個大的範圍傷害
而且那些火還會擴散到他附近的敵人
然後下一個例子
例如你用火電冰這個順序的話
他就會造成一個符文石頭
吸引敵人過去
然後那一陣就會爆炸
最後一個例子就是
Runic Invocation不單止可以進攻使用
防守上也可以使用
例如你用冰火冰這個順序的話
就會造成一個會回復Ward
同時也會爆炸造成傷害的盾

然後下一招技能就是Flame Rush
這招技能就是在Runemaster裡面的
但是其他魔物的專精
都可以透過配少許點於Runemaster
拿到這一個技能 Flame Rush的
這一招是一招引導技能
當你引導的時候你會一直向前走
而且當你引導得越久的時候
你的傷害和體積就會越大
當你引導時
也會有一個傷害減免的
降低敵人對你造成的傷害
因為這一招也是一招元素的技能 所以也會給你Rune
你可以引導完之後到目的地再用剛剛那招Runic Invocation
這招技能的天賦樹就可以讓他引導完的時候
自動使用Runic Invocation
也可以透過在天賦樹裡面更改 把他的元素變成冰或者電
這樣就可以改變他所生產的符文

然後下一招就是冰牆
剛才說過Runemaster將會有一個範圍和控場的角色來的
冰牆這招技能就再適合不過他了
當你使用這招技能突然經過的時候
就會冰凍了他們 而且對他們造成冰凍的持續傷害
跟剛才的Flame Rush差不多了
他也可以由冰牆變成火牆或者電牆
根據你想製造什麼符文 你可以在這裡作出改變
你也可以透過他的天賦樹 令到經過他的東西
例如你的隊友或者你的法術
經過冰牆之後會有額外的效果

然後下一招就是Rune Bolt
這招技能是其中一招Runemaster經常性會用得著的技能
因為你使用他的時候 他就會冰火電冰火電
一直循環去使用
這樣就令到你要產生你想要的符文其實都非常容易
這招技能原本需要使用的資源就已經非常低了
你也可以透過天賦樹令到他回復mana
或者可以強化這些投射物
令到他發射多些投射物
又或者令到他自動追蹤敵人
甚至乎是碰到敵人之後就會爆炸造成範圍的傷害都可以的

最後他們展示的一招技能就是Glyph of Dominion
這招技能就是放在地上他就會自己開始成長
在成長的時候 敵人走進去就會受到持續傷害
而成長之後這個範圍就會有一個爆炸對敵人造成傷害
他們想透過這招技能去鞏固Runemaster控制戰場的定位
因為你可以透過天賦樹令到已經削減了護甲
又或者緩慢了的敵人就承受更多傷害
又或者令到敵在範圍裡面越久 越容易被暈眩
這個陣不單止可以影響到敵人
亦都可以對你或者你的隊友有一個正面影響的
例如令到你的Ward回復 增加抗性 又或者加大你們技能的範圍
透過這些技能
他們希望令到Runemaster實現一個控制戰場的定位
最後他們急不及待到9月7日正式推出更新 大家會有什麼玩法
也給了我們一個預告,明天的貼文是關於一個未提及過法師的技能
這招技能叫Frost Claw 一個冰的爪
明天我們就會知道更詳細的資料
以上就是今天最後紀元的消息

今天這個Blog 有兩個非常重要的消息
第一個就是有官方支援的中文語言
雖然只有簡體 但已經可以令到之前說的只有英文
看不懂所以不想玩的人可以嘗試了
另外就是我們有一個比較詳細的資料
知道Runemaster的定位和玩法是怎樣玩的
EHG有創意已經不是甚麼新聞來的
但一招技能等於四十招技能真的出乎我意料之外
不過在這篇文中的說法好像
如果你只想玩 火火火 的那招技能
你也可以只玩那個技能 不需要全四十個技能都學會
畢竟最後紀元就是一款這麼有靈活性和彈性的遊戲
我自己就挺看好這個Runemaster的
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