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【POE2】POE2 實機試玩心得 | 系統重製近戰手感大幅度提升 | 改變一代單鍵遊玩 | 何謂法環版ARPG玩法? | 流亡黯道 Path of Exile 2 遊戲介紹
【POE2】POE2 實機試玩心得 | 系統重製近戰手感大幅度提升 | 改變一代單鍵遊玩 何謂法環版ARPG玩法? | 流亡黯道 Path of Exile 2 遊戲介紹 #
大家好,又是我Snakie何師傅。
流亡嘉年華ExileCon 2023 閉幕後,
POE 3.22、POE2、POEM 相關資料相信各位玩家都已經消化好,
首先簡化一下用詞,一代、第二代、手機版較易記,
大家已經知道的消息,
例如第一代和第二代將由原本的同一款遊戲分拆為兩個獨立的遊戲,
並且有計劃地將第一代和第二代兩個聯盟,
拆分為每半個聯盟開始交替操作等等
最重要的是第二代的封閉測試將於2024年6月7號開始
除了這些資料之外,還有幾件事情想和大家分享
最主要的是第二代的實機遊玩感覺,手機版超越垃圾範圍,
還有部分GGG內部人員進行的現場訪談問等等
希望能幫到有興趣了解會場獨有POE2 DEMO遊玩後感的朋友們!
文字補完 (原文連結):
圖片只在BLOG上提供,有意朋友請到BLOG上瀏覽,謝謝你!
主要是補完影片中沒有提及的部份,
如試玩版中每個角色的技能及特點,
還有幾點影片沒有特別提及的系統上的改變,
希望大家對二代的改動會有更好的概念!
先附上角色技能圖片:
以下是額外也能想起來的部份:
-
二代的人物與怪物物理上影響會有很大改變,
試玩版中用戰士的話,面對體型較少的敵人,
會有像撥開怪物的動作,可以有撤離的動作,
座談會有提及過若是熊型態的德魯伊,
在體型較少的怪群可以用移動技撥走敵人,
而法師是做不了這效果 (試玩中法師過份的脆)
物理呈現會有更好體驗 -
雙武器天賦我們試不了,
但可以試到指定技能用指定武器,
也是試玩版中法師的專利,
正手1等釋放,後手+2閃電法術,
在技能介面中可設置,
人物會有換武器的小動作但不會構成任何實際延遲,
只是影像上會有真的從後手換武器的動作,
而且實機也的確有明顯幫助,
畢竟+2閃電法術傷害的差別還是挺明顯,
如果後期近戰換武器或特別技能套用特別傳奇,
將會是一個不錯的設定 (不過真的會很複雜就是了) -
遊戲初期節奏明顯下降,不但地圖很大,
將來沒有快銀藥水的情況下,前期應該會有很大改變,
反正依目前資料來說 前中期要飛車應該是沒可能。。。 -
長矛 / 標槍 體驗非常不錯,
起碼技能上真做到遠近都行,
而且配套上是最全面 清圖 單體 特效 都有,
直觀上最爽快 (也因為只是章節二 難度較低,有一定遊戲體驗) -
武僧非常依賴連技,需要留意小怪血量拿到藍球,
再對精英怪爆發才有最大輸出,
極需要留意畫面,連技收益回饋最高,
爽是爽,也是最煩, -
法師戰士跟一代差不了多少,
只是戰士再吃重一點回圈/連技,
瘋狂按最大面板傷害技能不能打出最高傷害的,
也是為什麼說不能用一代的邏輯玩二代 -
打怪會掉來金幣,不能交易,
可到NPC中買/賭裝備,
藥水,戒指,也是用金幣購買,
完全多餘,不過製作團隊說金幣是用來應付過章節的時候換裝,
這就不知道了,反正試玩中買甚麼賭甚麼都是垃圾; -
頭目改變最大,而且不能堆屍,
用一貫的打法站樁輸出喝光即死是100%卡關,
要在沒有技能下回避,一開始是有點痛苦,
習慣的確是另一番風味,
不過可以肯定的事,
這風味不是每個人都受得了,
就像法環般魂類遊戲的確不是每個玩家都受得了 -
總括來說,試玩版是看到一個新的遊戲,
用新的玩法去玩是挺不錯,
所以第一次試玩體驗是較差,因為用上一代的習慣,
基本上是新遊戲,操控上肯定要從頭學習,
多玩幾次改變打法按情況使用技能會有感,
而且感覺會是比想像的好,更比看的要好,
只是必須強調,如果難度或本意是更高難度的話,
那肯定不是一般大眾愛好的遊戲了 -
手機版不用管 完全垃圾
最基本的優化也沒有,
比如說,鑑定物品
需要左拉至右,問題是間距超大,
不可以右拇指由左拉到由(除非你是打NBA)
技能完全一樣甚至更差,
簡單說就是一個劣化的一代手機版,
一代還要更差就不如算了;唯一可取真的只有童年Zana了 (可惜沒圖)
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
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