【POE2】POE 2 資訊 Part 5 | POE1 VS POE2 帶你認識 POE2 全新內容 - 遊戲算圖引擎改進 | ExileCon 2019 | Path of Exile 2 | 流亡黯道 2
【POE2】POE 2 資訊 Part 1 | POE1 VS POE2 帶你認識 POE2 全新內容 - 遊戲算圖引擎改進 #
ExileCon 2019 | Path of Exile 2 | 流亡黯道 2
由於GGG使用自家製的遊戲引擎, 所以不會像其他遊戲般說"改用 Unreal Engine 5", 所以基本上沒有人知道
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比 ExileCon 2019 還要早2-3年前已經把遊戲內的模組改為PBR (物理為基礎的算圖)
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POE2 會變成 100% PBR 的系統
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PBR 的好處
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不論在那使用 PBR 格式的模組都會顯示出物理正確的結果
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模組會比較統一
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高相容性
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大部份現今的3D美術設計都是用 PBR
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獨特技術
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因為是自家製的引擎所以只需要適合 POE用便可以
- 可以進行大量優化但不會適用於其他類型的遊戲之上
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使用預算好的Ray Tracing減輕遊戲運算
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流水只會在CPU閒置時才進行運算
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抽讓式陰影計算, 優化陰影視覺和效能
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不能夠慣用技術優化效能
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遊戲每個Frame 的變化可以很大, 不能用一般抽讓方式減少運算
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一般預算方式不能夠作出實時變化
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簡介到此為止了. 內容不太詳盡, 畢竟是數十個小時的內容才寫了兩三句, 做了不到一個小時的影片.
欲知詳情, 可以重看所有 ExileCon 2019 的講座和之後的訪談節目
By hfok
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