【POE2】POE 2 資訊 Part 5 | POE1 VS POE2 帶你認識 POE2 全新內容 - 遊戲算圖引擎改進 | ExileCon 2019 | Path of Exile 2 | 流亡黯道 2

【POE2】POE 2 資訊 Part 1 | POE1 VS POE2 帶你認識 POE2 全新內容 - 遊戲算圖引擎改進 #

ExileCon 2019 | Path of Exile 2 | 流亡黯道 2

由於GGG使用自家製的遊戲引擎, 所以不會像其他遊戲般說"改用 Unreal Engine 5", 所以基本上沒有人知道

  • 比 ExileCon 2019 還要早2-3年前已經把遊戲內的模組改為PBR (物理為基礎的算圖)

  • POE2 會變成 100% PBR 的系統

  • PBR 的好處

    • 不論在那使用 PBR 格式的模組都會顯示出物理正確的結果

    • 模組會比較統一

    • 高相容性

    • 大部份現今的3D美術設計都是用 PBR

  • 獨特技術

    • 因為是自家製的引擎所以只需要適合 POE用便可以

      • 可以進行大量優化但不會適用於其他類型的遊戲之上
    • 使用預算好的Ray Tracing減輕遊戲運算

    • 流水只會在CPU閒置時才進行運算

    • 抽讓式陰影計算, 優化陰影視覺和效能

  • 不能夠慣用技術優化效能

    • 遊戲每個Frame 的變化可以很大, 不能用一般抽讓方式減少運算

    • 一般預算方式不能夠作出實時變化

簡介到此為止了. 內容不太詳盡, 畢竟是數十個小時的內容才寫了兩三句, 做了不到一個小時的影片.

欲知詳情, 可以重看所有 ExileCon 2019 的講座和之後的訪談節目

By hfok

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