[POE 2 消息] gamescom 專訪 & 德魯伊 (Druid) 解說 流亡黯道 2 | Path of Exile 2 | gamescom 2023

[POE 2 消息] gamescom 專訪 & 德魯伊 (Druid) 解說 流亡黯道 2 | Path of Exile 2 | gamescom 2023 #

喂 早晨我是hfok
gamescom 2023完結了
如果你有留意到我之前的消息的話 就知道GGG今年有參展
在gamescom期間他們展示了一條示範片段
也有兩條訪問的片段
而這條片正正就是提及關於這三條片的內容

首先GGG他們就說了 其實PoE1是有些少缺陷的
雖然是一隻動作類型的角色扮演遊戲 (ARPG)
但是在動作方面的確是有些少欠奉的
有見及此 所以他們在設計PoE2的時候
是非常重視動作這方面的設計的
為了令到動作流暢 遊戲的體驗好

所以他們最後決定了加入翻滾這個系統
PoE2的翻滾系統就不會有任何CD
而且在你做任何動作的情況之下
都可以進行翻滾 取消你正在做的任何動作
也是因為這麼靈活 所以他們在PoE2裡面
可以加入一些PoE1原本沒可能加入的東西
像一些使用時間很長的技能

這一點不代表他們想減慢整體遊戲速度
這只是他們想令到玩家所決定做的每一個動作
都是有一定的意思的
同一時間 因為可以有快的技能 也可以有慢的技能
玩起來每一招技能都會有一個很鮮明的定位

另外在ExileCon那裡 我們看過的
根據不同的武器可以改變自己的天賦樹
這個改動之下 就直接令到我們玩家
可以創造一些PoE1原本是沒辦法設計得到的角色

例如現在畫面上看到的德魯伊
Druid是一個他們在gamescom新展示出來給我們看的角色
這角色人的形態是玩魔法的
但當他變成熊的形態的時候
就是用一個重擊近戰的技能

當然不止德魯伊一隻是有這類混合型的玩法的
以前我們所見的Huntress也有這類型的玩法
如果你忘記了Huntress是怎樣玩的
我就在這裡簡單說明一下
她是一個拿著槍的 可以玩近攻也可以遠攻的角色
雖然是可以這樣玩
但並不代表大部份的玩家會想這樣玩
Jonathan用了Huntress做個例子
她說她有一招技能在近攻的時候使用之後就會對自己到處造成一個風圈
當她離開這個風圈的時候那個風圈就會爆炸對附近敵人造成傷害
當你離開這個風圈引爆了她之後你依然會想打那隻怪物的
在這個情況下你就會很自然轉為遠攻去繼續攻擊敵人
這個只是其中一個例子
怎樣在設計技能的時候鼓勵玩家用不同的戰鬥風格去玩一隻角色的

但要做到進出自如的話動作就必須要連貫
Jonathan就用Warrior作為一個例子
因為他是一個純近攻的角色而且他的攻擊速度比較慢但很大力
他的技能方面很多時候都會加入一些移動的因素進去
令到整個感覺就是你正在進逼敵人
而不是像POE那種 打一下走一步打一下走一步
一點都不連貫的感覺


另外一個連貫使用技能的例子就是你畫面中的熊德魯伊
平時四隻腳都在地上
在這個情況下他想用拍地的話就必須要先站起來然後再拍地
但其實掌刮這招技能也會令到熊德魯伊站起來
所以如果你先用掌刮
然後再拍地的話就不需要再次站起來
省了一些時間
不但看起來自然 用起來也會覺得比較連貫
這個例子正正就是我剛才所說他們怎樣在設計技能的時候
很多時候都已經考慮到實際上的動作會怎樣跟其他技能配合
再來解釋一下德魯伊熊型態的技能
主要是用重擊技能 而且有些技能就像這招掌刮那樣會增加他的盛怒 (Rage)
他背部和左上角都有顯示他有多少盛怒
由於重擊技能可以跟戰吼一起配搭
但熊德魯伊用不到戰吼 所以就需要用到這顆Meta 寶石
把戰吼變成熊德魯伊的形態都可以使用
在這裡Jonathan選擇了用裂地戰吼
使用的時候擊退一些敵人
但如果在敵人中有一個敵人暈倒了
他就可以竭盡(Exert)下一次的重擊
Exert了的重擊可以令到一次重擊可以造成兩次傷害
剛剛你看到這招的拍地是有很高的機率會令敵人暈倒的
接下來的部分 他先用拍擊擊暈敵人 再用戰吼獲得竭盡
再用拍擊消耗剛剛的竭盡 造成兩次的拍擊傷害
相信你剛才也看到德魯伊是人的形態 有時候是熊的形態
只要用法術技能 他就會自動變回人的形態
只要用熊的技能 他也會自然變回熊的形態
最後一招他們展示給我們看的技能是一招引導技能
叫做Rampage
熊先叫一下 然後就開始向前衝
他叫的時候就會生成一些盛怒
然後當他向前衝的時候就會消耗這些盛怒
向前衝的時候你可以控制他向哪個方向
而且每一步都計一個重擊
如果你是消耗了一個竭盡去用這招技能的話
他每一步都會造成兩下重擊

在gamescom之前的ExileCon GGG宣佈了
PoE1和PoE2將會拆伙成為兩隻獨立的遊戲
並且會同時持續發展兩隻遊戲
這個消息令很多人都很憂慮究竟PoE1的未來會是怎樣
在gamescom的訪問中 Chris Wilson 說
他自己覺得PoE1還有起碼十年可以發展的空間

而且更新週期依然會保持13週的更新週期
PoE1開季後大概八九個星期左右
就到PoE2的新季開始
玩家想說絕對可以梅花間竹地玩PoE1和PoE2

由於PoE1和PoE2是用同一個基礎同一堆伺服器
所以營運的成本基本上是沒有額外的花費
Chris Wilson甚至說
雖然他覺得不會有這個情況
但即使沒有人玩PoE1都好
他們仍然會開PoE1的伺服器

亦因為這個原因
所以PoE1和PoE2在商城所購買的東西
原本兩款遊戲已經可以互通使用
所以不需要買兩次

然後我們說說畫面上的德魯伊人形態
其實他有幾種法術展示給我們看
第一種就是叫狼出來
當狼出來的時候他們會嚎叫
然後令附近的敵人更容易承受暴擊傷害
除了會嚎叫外
他們自己本身也是一種召喚物
所以正常召喚物會做的事
例如跟著你打怪分散一下敵人注意力
這些都會做到
下一招技能是一招引導技能
就是火山爆發
當你引導得越久的時候
第一下爆出來的熔岩球就會越多
這個火山會維持一段時間才消失
在他維持的時間
他亦會周期性有一些熔岩球爆出來

身為德魯伊
你絕大部分時間都會想在動物形態攻擊敵人
所以他的法術多數都會有一定的維持時間
而剛才說的火山爆發
亦跟他的熊形態有非常好的互動
每次你在火山附近用重擊技能 他都會爆一堆熔岩球出來
這種互動在打王的時候可以做出非常高的輸出
特別是如果你還記得Rampage這招的話
我們可以圍住火山不停地跑
每一次他走一步就會做一次重擊
每一下重擊就會令火山爆發爆一堆熔岩球出來
由此可見技能和技能之間的互動不但有意思 而且是蠻好玩的
這些都是GGG設計的原意

Jonathan 也說了他們不希望PoE2像PoE1那樣
整個畫面亂到根本什麼都看不到
但必須要保持PoE1的深度 甚至更加有深度

但有深度就不代表複雜 有些東西可以非常容易用 例如天賦樹要點下去其實一點都不難 但因為它有非常多的選項 所以令到那東西簡單易用 但很有深度

請你再次注意畫面 因為他現在用了落雷陣 人型最後一招法術 在技能的維持時間中 會對著那個範圍不停落雷對敵人造成傷害

為了令自己更輕鬆 他就用了引導時施放 把落雷這招技放進去 當他引導火山的時候自然會落雷

這類型長期有效果的狀態或光環
在PoE2就不是保留你的魔力 而是保留你的靈力
在畫面左上角你會看到引導時施放的圖案
當他引導火山的時候就會開始上升
到100的時候他就會對著同一個區域施放落雷
以後不用再在變熊之前 先要引導火山 再要放上落雷 之後才會變熊
另外他剛才在引導時施放的串技裡面 落雷是配合了感電的輔助
即是說這個落雷不但對範圍內造成傷害
亦會令到這些雷電中的敵人受到感電的狀態
也就是說會增加他們所承受的傷害
如果你已經接觸過PoE1的話 剛剛所說的對你來說絕對不會是陌生的
那個深度其實依然還在

同時你也有可能記得 Rampage這招本來就是一招引導技
現在用了引導時施放
變成他一直跑的時候雷會一直移位 而不是打你的目標
如果你還記得的話 不同武器可以用不同技能
所以我們可以把引導時施放改為不是熊的形態的時候才會使用
因為這些變身的技能也算是其中一種武器
現在在畫面上可以留意到 在人形態的時候會保留一些靈力
變成熊的時候 靈力就會滿了 因為在熊形態就不會再保留來使用引導時施放了
也就是代表這堆靈力可以有其他用途了

有見及此 Jonathan選擇用另一個Meta 寶石 近戰擊暈時施放
施放什麼呢 就是剛才那幾隻狼
由於熊的那招拍地是很高機率可以令到敵人暈的
暈了之後就會召出狼出來
這樣就變成一個很自動的方式去召出狼出來和你一起打
Jonathan就透過兩顆Meta 寶石
把原本在人型態會施放的三個技能變成只需要施放一招
其餘兩招在適當的條件下都會自動使用

動作的互動和連貫性我們已經明白是多麼重要的
但是這東西原本是承諾了會在PoE1發生 從而改善PoE1的近戰
但現在PoE1和PoE2獨立發展 到底PoE1的近戰的未來會是怎樣呢
Chris Wilton說 他們會以一個PoE1的方式去改善PoE1的近戰
至於形式和時間就暫時沒有確實資料
Chris Wilton也再次強調 GGG是真的想PoE1的近戰好玩

到這個部份請你再一次留意畫面
剛才就說了不同的武器可以有不同的技能和天賦
這一部分就是天賦的部分
透過Shift鍵就可以切換點數
例如人形武器會增加法術傷害 熊就會增加近戰攻速
當你應用了這些天賦點數之後
在戰鬥中根據它是什麼形態就會得到相應的點數

在說天賦之前 我們正在討論PoE1的近戰
追問下問到 為什麼不可以有數字上的改動
他們就說數字上的改動很多時候牽連都非常大
所以他們會情願選擇增加選項
令到多點東西都可以有多點的選項
在那些選項裡面 就可能會找到他們想要的答案
他們認為這種才是一種比較合適的解決方案

而玩家覺得需要解決的東西 不單止PoE1的近戰
還有PoE交易系統 他們都想得到一個改善
在PoE2或PoE1的交易會不會有所分別呢?
官方說 如無意外都不會有的了
他們還是很喜歡現在有的交易模式
Johnathan也說 即使在遊戲裡面加一個交易網站進去
很多時候這種做法
往往都是比使用者直接在瀏覽器開個網站的體驗更差
所以他們應該會這樣做
不過他也補充了一樣東西
如果交易是真的有任何改動的話
不論PoE1或PoE2都會有同樣的改動

雖然GGG已經多次告訴我們 他們暫時還是滿意現有的交易系統
但是 家用機 (PS和Xbox) 他們人流太少了
這個交易系統真的不太適合
有沒有考慮過 令到家用平台和PC平台可以有跨平台的體驗
讓他們可以交易起來方便一點呢?
官方說 跨平台這件事其實他們都想做的
但是暫時不可以承諾任何東西

繼續和交易有關的東西 就是在PoE2的DEMO中
我們見過有金幣(GOLD)的掉落
這件事令到人家擔心到底PoE2會不會就是拿這些金幣去交易
再不像以下這樣用不同的通貨去交易呢?
Johnathan就說 這些金幣純粹在過章節的時候和NPC買東西用的
他認為不會有人在Endgame的時候 都依然拿著金幣來進行交易
應該都是和現在沒什麼分別 都是拿你的C和D去交易的

到最後就剩下和PoE2 Beta相關的內容
在ExileCon的時候 我們就已經知道了
在美國時間2024年6月7號 就有PoE2 Beta版本
至於怎麼參加呢 Johnathan就說暫時不可以透露
但是他說我們可以參考PoE1 3.0版本的時候是怎麼做的
當時就是透過買Supporter Pack 就可以參加3.0 Beta
而至於Beta會有什麼內容呢
Johnathan就說 一個Beta如果限制了內容 其實是沒有意思的
所以就從過章節 (所有章節) 到進入終局 (打地圖的部分)
都會開放給大家的
他想試的就不只是想試有沒有Bug 玩不玩到這件事
他們想知道經濟會怎樣發展
他們也希望收到相關的意見 然後在推出之前可以進行改善
至於終局 打輿圖那裡有什麼分別呢 暫時就沒有透露了
唯一肯定一樣的就是我們依然可以改變地圖上的詞綴
如果是PoE1已經有的機制 就未必會包括在PoE2 Beta版本之內
舊的機制可能在Beta實行的時候 再慢慢引入
因為這些機制早已經被測試過了
以上就是這三條影片的內容
在看完這條PoE2最新職業德魯伊的介紹片之後
還有聽完他們訪問的內容之後
不知道你們對PoE1和PoE2的前景有什麼看法呢?
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