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【小品推薦】屍殺香港 Project Zomboid 遊戲介紹實機解說 | 最寫實最硬核 喪屍生存類遊戲 | 末日世界下的健康人生
【小品推薦】屍殺香港 Project Zomboid 遊戲介紹實機解說 最寫實最硬核 喪屍生存類遊戲 | 末日世界下的健康人生 #
大家好,又是我Snakie 何師傅。
完結了Elden Ring 一週目後開始製作相關攻略部份,
其間收到邀請參加相關Project Zomboid 活動,
而且直播期間有觀眾問道能否做個簡單的介紹,
所以就冒昧的做了一集簡單的遊戲簡介,
希望可以幫到對這遊戲有興趣的朋友們!
文字補完 (原文連結):
圖片只會在Blog上發佈,不便之處,敬請留意!
由於師傅只有遊玩過多人版本,單機的感想就不獻醜了;
多人版本有分工合作的感覺的確是有感許多,
無力感減輕而且合作成份極高,
起碼也能夠專心修行一兩個技能,
互相配合之下生存跟遊戲體驗是良好的,
不過當朋友們上線時間沒有劃一感覺就有點那個了;
Project Zomboid 的確對新手是非常不友善,
基本上在沒有看攻略或死過幾十次之前,
大概都不會知道其實在幹嘛,去探索的目標是甚麼,
遇到怪群往那跑,逃走方法路線等等,都得是經驗之談;
而且基本生存也沒有很明顯的提示,
不過也因為遊戲設計上非常寫實,
只要用上現實世界的想法,其實還是還好理解,
肚子餓了就吃,吃的好東西會開心;
受傷了要治療,治療的方法也是很現實,
用消毒碎布會快一點好,病了要休息;
幹體力活會累,拆東西要工具等等,
所以投入上這遊戲是非常重要;
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遊戲的確比較著重生存部份,其中去大建築的戰役類,
某程度上是不需要,更像是為了遊戲樂趣而建立,
畢竟如果只是為了生存,做好各種食物醫療向,
比盲目找槍械打怪更為有效,而且這遊戲的槍跟玩具差不多,
也太接近現實,畢竟沒練過打不中好像也很合邏輯
幸好遊戲目前還沒有成就系統,不然練技能解成就將會成為一個惡夢
遊戲內最讓人又愛又恨就是升技系統,
因為困難而且花時間,所以練好後就會特別珍惜;
也因為特別珍惜,造成貪生怕死的局面,
遊戲也有特定事件對生存會有影響,
困在有資源的環境下也不一定保證可以生存到底,
這也是遊戲中最有趣跟較平衡的一部份,
儘管家中有完善生存配套,沒有一定火力對抗,
最後也不一定能生存到底!
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如果閣下是喜歡寫實生存遊戲,Project Zomboid是一個非常不錯的選擇,
而且新加入的多人連線也對這遊戲耐玩度大增;
若果閣下能投放的時間不多的話,
這遊戲可能不會是你的首選,因為Project Zomboid的學習及成長曲線
是非常不友善,要學會這遊戲所需時間過長,
學會以後需要投資的時間只會更多,
而且死了,全都沒了,很容易崩潰的!
差不多這樣了,希望可以幫到大家!
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謝謝你!
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