【火炬之光:無限】聖槍閃電射擊拓荒到通關實機示範 Carino Lightning Shot Build | 遊玩後感詳評 - 入門級打寶類遊戲 | Torchlight: Infinite
【火炬之光:無限】聖槍閃電射擊拓荒到通關實機示範 Carino Lightning Shot Build 遊玩後感詳評 - 入門級打寶類遊戲 | Torchlight: Infinite #
大家好,又是我Snakie何師傅。
Torchlight Infinite火炬之光無限公測開服一星期左右
師傅作為被邀請的一員 在工作過後也有繼續玩下去
的確遊戲新鮮感以及似曾相識的感覺是挺吸引
今日帶給大家的是師傅起手角色 聖槍配搭榮光遊俠
主打投射物及上彈系統 在不停改來改去又打錢後
終於可以推到時刻8頭目及穿梭者
可惜四門嘗試了幾次後還是差30%血才打嬴
的確需要多點學習時間才可以了解機制
理論上是打得嬴 不過需要刮過去就是了
反正沒比較就沒傷害,
流派總括來說單純討論性價比及天花板上限的話
是不可以跟旋風斬相提並論,
但都不失為一個可以處理大部份遊戲內容的流派,
希望可以幫助各位有興趣了解聖槍閃電射擊的朋友們!
文字補完 原文連結 (關於影片沒有提供的內容):
圖片只在Blog上提供,不便之處敬請留意!
以上均為天賦路線
以下為附圖方便各位:
如圖所示,紅圈為必點部份,因為先要點到3 6 9 點以上才可以點後面的詞,
所以紅圈為必點,為了是能夠點出後面的天賦,
藍圈是多出來的點,可以自由選擇,沒有太綁定
思路上都是閃電傷害及閃避值,也有部份連續攻擊的天賦
連續攻擊在木樁時候表現會更好,面板上較低但實際輸出會比其他較高,
在等級不夠前可以先不點,因為要後期才有明顯表現;
**然後因為戒指有兩個減消耗,所以天賦不需要擊中回魔,**在前期的時候可以選擇點出兩個擊中魔力回復的天賦,那就不會有卡魔的問題,直到有資源弄出兩個減少消耗的戒指再洗掉就好
火炬內的重點天賦很便宜也很簡單,所以可以隨時按機體情況改變,
思路不變就可以了
關於卡彈問題,要注意下方需要放相關技能才有特殊彈藥,
所以可以用上高壓電—標記—攻擊專注,
在有斷腕或有其他投射物加成前(精密 精準射擊),
可以用上有備無患,增加投射物清圖打王更易瞄準
技能連結 #
影片中需要開啟所有技能連結需要420能量,
其中模糊及暗影衝刺3連就可以,裝備沒到位前就可以湊著用,
盡快連出主動技能6連及能夠開到光環就可以了
這次終於可以完全截圖,不用在POE那樣每個都打出來。。。
順序也跟圖片一樣,除了耗能轉化要先點出,因為魔力我們只有10點,
基本上是必需要靠生命開技,不然就需要雷霆加持+加持強化減少魔力封印,
但這會減少閃電射擊的傷害,所以要看情況調配就可以
裝備選擇 #
裝備選擇上,頭部,項鍊,手套,武器兩個都可以選擇傳奇,
不管是低配還是高配都可以,盡量減低選裝煩惱,
也可以自行調配,反正目標是高配的傳奇拿到手後就能做到影片效果,
以下會有相關名稱及連結提供
裝備選擇 | |||
胸甲 | 紫裝打造 | 災厄庇護 | 85等級 |
前詞需要閃避3條或最大生命 後詞需要抗性 夠抗的話可以選擇傷害詞(投射,元素,暴擊等等) | |||
頭部 | 萬雷顎骨 | https://tlidb.com/tw/Thunder_Jawbone | |
閃避及觸電效果,綁定 沒有之前可以選擇https://tlidb.com/tw/Blind_Vision 盲目之視 或是紫裝補抗都可以 | |||
手套 | 雷霆操縱者 | https://tlidb.com/tw/Thunder_Manipulator | |
閃避及觸電及標記效果,綁定 打圖時候換上神射手護腕https://tlidb.com/tw/Marksman_Bracers 增加彈射,加速刷圖效果,後期也需要使用,可以鎖定放在背包打圖換上 | |||
鞋 | 紫裝打造 | 秘影之履 | — |
前詞需要閃避3條或最大生命 後詞需要抗性,移速就算了 T1也是龜 | |||
武器 | 斷腕 | https://tlidb.com/tw/Severed_Wrist | — |
+2投射物十分有效,所以師傅也沒有瓦,萬一瓦到+1就悲劇了 沒有之前可以先用最後一搏https://tlidb.com/tw/Final_Stand | |||
副手 | 阿米尼烏斯的告解 | https://tlidb.com/tw/Arminius%27_Confession | — |
暴擊迷蹤效果對於閃避流很重要,也會增加元素穿透及暴擊值, 反正是配合迷蹤來玩,在沒有之前可以先用最後一搏https://tlidb.com/tw/Final_Stand | |||
項鍊 | 幻海纏絲-厲雷 | https://tlidb.com/tw/Illusory_Ocean_Silk_-_Thunder | — |
為了是自帶擊中感電效果,可以解放擊中詛咒換上暴擊嗜血 將懶惰做出極致,在沒有之前可以選擇無主https://tlidb.com/tw/Ownerless | |||
戒指1 | 紫裝打造 | 隨意 | 85基底 |
有資源的可用元素傷上詞,或是抗性上詞戒指,那下面的抗性可以輕鬆一點 前綴目標為閃避值,電點傷,為一前綴工藝減少技能消耗 後綴全為抗性 | |||
戒指1 | 紫裝打造 | 隨意 | 85基底 |
有資源的可用元素傷上詞,或是抗性上詞戒指,那下面的抗性可以輕鬆一點 前綴目標為閃避值,電點傷,為一前綴工藝減少技能消耗 後綴全為抗性 | |||
皮帶 | 無限 | https://tlidb.com/tw/Infinity | / |
大天賦目標為逃脫大師 / 奇妙角度 / 勢如破竹,其他為元素傷或抗性等等 目標是拿多一個大點,比如說師傅是奇妙角度的無限,天賦點上勢如破竹,就有兩個有效的大天賦 如果拿了逃脫大師,大天賦可以點上抵近射擊,思路上就是拿兩個有用天賦沒有之前可以紫裝補抗補閃避就好 |
感想心得 (關於遊戲不是流派)
像影片所說,火炬之光目前是很適合沒有玩過打寶類遊戲的朋友
可以以火炬之光作為跳板去玩其他較深層次的打寶類遊戲也是可以,
起碼師傅有幾位朋友是完全不打POE也沒興趣,
因為火炬之光讓他們嘗試了打寶割草遊戲有趣的地方,
也當然,個人認為如果玩習慣了一鍵拾取,隨意開傳送門換天賦,
換到POE上他們會極度奇怪,為什麼撿東西要一個一個點。。。
POE老玩家來到這會有很強烈的親切感,
也可以充分利用在POE的知識到火炬內可以輕鬆暢遊,
特別是裝備配搭及造裝部份,
是很容易就可以達到大半天花板部份,
只要妥協T2已經很簡單可以玩到時刻8內容,
滿足感較易達到,
不過畢竟遊戲還是很新,
續航力方面的確有待開發,也很正常,
現在年代要開發一個耐玩的遊戲是需要時間更新,
玩家的速度遠遠超過遊戲內容,其實跟其他遊戲也很像,
豐富的內容面對現在玩家的超凡速度也是一兩星期就全吃了,
也要照顧到新手朋友們,不是每一個玩家都有7天80小時再玩遊戲,
在休閒玩家角色其實遊戲可玩內容目前是勉強足夠,
幸好後期內容有夠難,不會有種很輕鬆就全通的感覺,
所以綜合來說,火炬之光是值得玩的遊戲,
師傅也沒有課,只是課了月卡而已,也能夠玩到後期的,
所以對想入門學習打寶類遊戲的朋友不要錯過這個新手入門的遊戲了!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
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謝謝你!
By Snakie何師傅
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