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【火炬之光:無限】5月10日第三季速報懶人包 貪欲魔方 速報懶人包 | Double or Nothing 公他嬴字你輸 | 英雄七巧板 | 新英雄逃脫者賓 | Torchlight: Infinite 遊戲介紹
【火炬之光:無限】5月10日第三季速報懶人包 | Double or Nothing 公他嬴字你輸 英雄七巧板 | 新英雄逃脫者賓 | Torchlight: Infinite 遊戲介紹 #
Torchlight: Infinite 火炬之光無限 經歷半年搶先體驗後
Season 3 貪欲魔方 將於5月10日正式上線
並宣佈正式版本同步上線
在剛剛4月23日有賽季前瞻影片
整理好相關資料後跟大家做個簡短的速報以及個人感想
同樣地大部份資料目前都只有具體釋出方向
影片入面只包含賽季前瞻的資料
所有數字數據數量等等實際資料明細尚未公佈
所以所有的推斷都是猜想而已
Any肥 希望可以幫到有興趣了解火炬之光無限Season 3 貪欲魔方的朋友們!
文字補完 (原文連結):
圖片只在BLOG上提供,有意朋友請到BLOG上瀏覽,謝謝你!
主要是補完影片中沒有提及的更新,
其中包括開發者日誌以及其他資料:
新神的造像及神格石板
暫時釋出資料上,無法估計烙印材料物品「歸一之楔」是否僅能於頭目掉落,
可以肯定的是將會魔方將會掉落或可以賭出入場票,
若「歸一之楔」獲得數量較多,那就還好,
因為縱使自身產量不多可以透過交易自行洗出帳號綁定的石板,
反過來說如果烙印數量少,意味著只能從交易板上拉下神格殘片
在沒能打過賽季頭目前自行合成相關神格石板
先一步增加機體能力再增加刷圖速度從而提高資源獲得
圖
綜合目前三個季度的更新情況,
第一季是最原始的十格裝備配合契靈 = 機體總性能
第二季加入英雄遺物等 再多一至五件裝備 = 機體總性能
第三季再加入新神的造像 再多一塊拼圖才 = 機體總性能
機體的要求從基礎流派架構變成收集遺物改變流派思路
再配合新神獲得最終形態
好處是機體天花板得到明顯上升
缺點是新手/休閒玩家跟高端玩家斷層
將會由基礎裝備變成遺物部份再有拼多多的差距
實際操作只能等待過後的更新及更多資料釋出才能作出判斷
新契靈
這次的契靈開始加入獨特詞綴 — 增加一額外詛咒
這會導致在英雄榜上抄作業時需要留意契靈部份
詛咒是遊戲除了增加自身裝備外
唯一方法直接增加人物輸出及生存部份
額外詛咒其實是有點強
就像其他流派需要點出六神天賦其中一項才能增加上限
在契靈面前可以直接增加一個上限的差別
恩。。。
新打造系統
由於目前資料不太足夠
難以估算新打造系統的實際影響
好處是在遊戲中後期在時刻7游水的時候
在道中找到較高價值裝備的藍裝紫裝會更有感
畢竟直接有無效崇高鎖定T1詞綴是十分便利
特別有機會看到不眠或裁決詞更佳
但如果基礎由零打造因為回車問題變得困難的話
那前兩季玩家的習慣 – 買出買入最強白字基底開始打造
就會更為困難 因為成本將會上升
目前來說還是不能確定
如果單純成本增加是還好
但如果要強行洗出指定詞的成本過高
特別是最後一條傳奇灰燼的不眠等詞綴
那估計造出理想裝備的門檻將會更高
還是要再等到有確實資料後才能確定
個人感想
火炬之光無限S3的改動,除了優化部份,
有一點是開始向遊戲定位出有深度的遊戲,
特別上季開始增加遺物後,這季再新增新神石板,
導致現在架構流派除了確定一般天賦及10格裝備外,
還需要考慮遺物及石版的組合,
師傅感覺這是為了推高遊戲天花板及耐玩程度,
另程度上是一個不錯的選擇,因為現在要做好一套流派,
要求及時間上升,如果遊戲體驗良好的話將會是一個不錯的方向,
但如果是一般休閒玩家,這會導致遊戲時長提高同時,
專注力及意志也會分薄,畢竟不是每人都有充足時間投資最終版本,
這也是另開天花板的缺點,
所以,感覺有點妙
另外遊戲內容上的補完也再度處理,
補完哨衛技能等遊戲目前較缺乏的部份,
從而對遊戲有新鮮感及動力,
也意味著遊戲可以往更深的部份進發
目前還沒有完整的新傳奇裝備明細等等,
從影片中看到吞噬詞,以及新的裝備詞秩序與混亂的配合,
也是很值我期待,不過短時間內還不能清楚了解實際情況,
希望接下來可以有更多資訊!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
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