[TLI SS2] 新特性分析: 吉瑪 - 歡愉之焰 | Torchlight: Infinite | 永恆迷城 | 火炬之光:無限

[TLI SS2] 新特性分析: 吉瑪 - 歡愉之焰 | Torchlight: Infinite | 永恆迷城 | 火炬之光:無限 #

喂 早晨我是hfok
在SS2永恆迷城中
吉瑪多了一個新的英雄特性
就是歡愉之焔
歡愉之焔來來去去都是圍繞著三個東西
1.煉獄 2.烙印 3.火刑
這三樣東西待會兒都會解釋的

首先在一等級的時候
可以點擊她的特性技能
然後就釋放煉獄出來
場上最多可以同時存在兩個煉獄

那到底煉獄是什麼呢
煉獄就是這個圖示內 一個很大的圈
這個煉獄本身就是維持4秒而且有6秒的冷卻時間
在煉獄範圍裡面 如果沒有任何敵人被烙印的話
便會隨機對一個敵人去烙印
這裡說只有烙印數量還沒有達到上限時
但是在下一句她就已經說上限為一
所以在這個版本裡面 如果裡面沒有任何烙印敵人
就會把一個敵人烙印

烙印是什麼呢
就是敵人頭頂會有這個圖示 那些就是被烙印的敵人
在一等級的時候
你和你的召喚物對烙印了的敵人會額外造成50%傷害
這個烙印就維持4秒

然後到等級13的時候
火刑也是在這個等級開始就會生效
烙印在13等級之後 會記錄40%怪物受到的火焰傷害
或者被收割的火焰持續傷害
簡單來說 如果你對烙印了的敵人造成100的火焰傷害
烙印就會記錄40
然後煉獄也會有所改變
在煉獄範圍裡面 每一秒都會對被烙印的敵人觸發一次火刑

火刑在一個小範圍裡面 根據觸發火刑的烙印記錄了多少傷害
就令到範圍裡面所有敵人移除同等的生命值
在這裡就必須要注意 說的是移除生命 並不是造成傷害
除此之外 在觸發了火刑之後 烙印記錄了的傷害便會全數歸零
也就是由頭開始記錄傷害的意思

簡單解釋一下 到了13級 吉瑪會變成怎樣
當使用特性技能時 假設煉獄範圍裡沒有怪物被烙印的話
她就會隨機找一隻怪物烙印
然後在她一秒內 你對她造成的火刑傷害 或者修割了的火刑持續傷害40%
用剛才的例子 假設你造成了100火傷害 現在烙印記錄了40
在一秒後 假設怪物還在煉獄範圍裡 也會觸發火刑
火刑會對剛才烙印的怪物
以及身邊範圍5米內的敵人
全部移除40生命
這就是最基本歡愉之焰的玩法
你也可以把火刑移除生命的事物看成是40%更多傷害

接著就到32級 分了上下
上面這個就非常簡單 原本的烙印就是對敵人造成額外的50%傷害
現在就再加多30%上去
因為這次的算式改動
現在不是乘數 而是加數
因為是同一個字眼
這裡50%+30%=80%額外的傷害
接著就是當你殺了一隻有烙印的敵人時
她的烙印連同她記錄的傷害 會隨機轉移到附近的敵人
這個就是不論敵人是什麼稀有度都可以轉移到的

然後是要下邊那一個點 配點了後煉獄的充能點數就加1
原本你需要按一下技能特性 然後就要等6秒
現在它就可以幫你儲多一個
也就是可以連續放兩個煉獄在地上
煉獄施加烙印的時候
可以額外對3個沒有烙印的敵人施加烙印
即是在煉獄範圍裡面
由原本烙印一個敵人變成4個敵人
除此之外 也加25%烙印記錄的傷害比例

什麼叫作烙印記錄的傷害比例呢?
簡單來說 原本在13級的時候就是記錄40%造成的傷害
現在就把40%再多加1.25倍 (25%)
多了四分之一 所以從40%變成50%
當我們打勾下面這個 你會看到這個是50%
這裡還有一樣東西要注意的
這個特性所說的
是其中一個沒有寫額外加多少比例的
因為額外和不是額外的能力其實是相乘的
所以這一點也是必須要注意的

然後就去到50等級
50等級這一點 把你變得不需要再按特性技能了
它現在就是在你範圍15米裡面
如果是有敵人 而且是沒有煉獄的話
它就會嘗試使用特性製造一個煉獄出來
來到這裡的時候 你就不需要再按你的特性技能了
因為它每秒都會嘗試的
基本上有需要的話 而且可以的話
你的煉獄就會存在的

下面那句便是剛才我叫大家留意的
這個寫著額外加40%印記紀錄的傷害比例
由於這個額外和剛剛32等級那個是不同的
所以我們假設現在點了32等級那個
然後再升到50等級的話
就是把這個50%乘以1.4
那就是變成70%
然後就去到第62等級了

又是分上下的
上面這個就是令到歡愉之焰可以做成一個好像連鎖爆炸的玩法
在這裡就解釋一下
當被烙印了的敵人準備受火刑之前那一刻
它就會令到她身邊10米以內隨便一隻不是首領的敵人
就會多送一個烙印給那一隻
而且那個烙印已經有她紀錄的傷害
接著她就會受到火刑
而這一點下面的部分就說
剛剛被人贈送了一個烙印的敵人
過了0.2秒之後,她也會觸發一下火刑
剛剛那個準備觸發火刑之前
又可以再發送一次烙印給其附近的敵人
最後變成了畫面中的連鎖爆炸
當然這個跟爆炸有分別的
因為這個是移除生命 不是造成傷害
這點必須要要謹記

然後就到了60等級下面的一點
這個可以提高你單體的傷害
首先是 -20%火刑移除烙印紀錄的傷害
然後它說
每有加1火焰技能等級
就會再多-2%
最多就上去-20%
如果加上上面這個
就是減40%火刑移除的烙印紀錄傷害
而最後它就說
火刑觸發4次之後,烙印就會消失
說完這些東西之後

到底-20%火刑移除烙印紀錄的傷害 是什麼意思呢
為了方便起見 我們要假設你是沒有任何+火焰技能的
就是純粹減20%而已
第一句的意思就是
每一次當你觸發火刑的時候
在13LV就說它會移除烙印紀錄的所有傷害
但是點了這一點之後
它由移除所有變成移除80%
我們再假設你永遠做的傷害都是一模一樣的
到了下一秒的時候 你又會做了最初記錄100%的傷害
但是因為上一次你移除少了20%
跟第一次對比 火刑的傷害便是多了1.2倍

同一個道理 如果我們配點了這一點的話
在+0個火焰等級
第一次的傷害是第一次的1倍 意思是原本的傷害
第二次是1.2倍
然後是1.24倍
最後是1.248倍
因為觸發了4次之後就會消失
所以可以算個平均值
就是1.17倍那麼多的傷害
把這個平均值乘上這個烙印紀錄傷害的話
你就可以理解成為每一次觸發火刑的時候
它的平均值等於移除了掉原本傷害的82.04%的生命

現在我們又可以假設它是有加10火焰技能等級
整件事就會提升得更加多
到最後 你可以當每一次觸發火刑的時候
都是再扣掉97.72%原本的傷害
那你就可以明白為什麼我說這是一個非常厲害的單體輸出
當然你未必會有+10等級 可能是5等級
那個效用自然會降低
在這裡你也要明白一件事
它說的是 -20%移除烙印紀錄的傷害
這是不會減少火刑移除敵人多少生命的
因為在13等級的時候 火刑所說的移除量等同於烙印紀錄的傷害
而不是移除了記錄的傷害
所以這個純粹是提高了你的傷害

最後到了80等級
上邊這個就把火刑變成單體技能
它還是會爆炸的 但旁邊的怪就不會被移除生命
而且它會根據你每1%火焰抗性上限
額外加多8%印記紀錄的傷害比例
這個是額外 最多可以去到80%
也代表 如果你想完全利用這個效果的話
你需要+10火焰抗性上限才可以
最後它就說 當你殺了一個有烙印的敵人之後
10米以內都有烙印的敵人就會觸發一次火刑
下面這一部分我覺得作用並不是太大
只不過是令你點了這一點之後 你刷圖起來
不會像單體技能那麼辛苦 它會有一點幫助

最後一點 80等級下面這一點
這就是在影片中看到她開著泥頭車跑的時候
煉獄跟著她就是因為這一點
煉獄的上限現在由2個下降為1個
但是在它持續期間就會跟著玩家走
除此之外 煉獄的基礎維持時間也加了4秒
但是額外減50%煉獄的冷卻恢復速度
就是維持時間長了 但是冷卻就長了
配點之後 維持時間變成8秒 冷卻時間變成12秒

在使用煉獄的時候 每消耗一點充能 額外+15%半徑
這就是為什麼你看到它的煉獄是整個畫面那麼大
到最後 煉獄每持續1秒就+10%烙印記錄傷害比例
這個不是額外來的
最多可以+100%
+100%也代表你的煉獄維持時間必須要10秒才可以拿到這個
當然 如果基本上8秒上到10秒就非常容易
加多一點維持時間就可以做到這個效果
基本上 如果你可以把維持時間拉到很長
可以靠這個去提高你烙印記錄的傷害
如果你想玩泥頭車 這個可能對你來說是一個不錯的選擇
以上就是歡愉之焰的英雄特色玩法

基於火炬之光 要換英雄特色是非常容易的
當你想刷圖的時候 只要點了62級上面那點就行
當你想打鑊就把它轉到下面那點
基本上整個流派就沒問題了
不知道你們又覺得這個英雄特色怎樣呢
不妨在留言告訴我吧

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