【火炬之光:無限】SS2 新賽季永恆迷城直播前瞻懶人包 | 新英雄 遺世魔靈 新特性 歡愉之焰 | 雙T0裝備誕生 | 打寶免燒香 打到不用幹 | Torchlight: Infinite 遊戲介紹
【火炬之光:無限】SS2 新賽季永恆迷城直播前瞻懶人包 | 新英雄 遺世魔靈 新特性 歡愉之焰 雙 T0 裝備誕生 | 打寶免燒香 打到不用幹 | Torchlight: Infinite 遊戲介紹 #
大家好,又是我Snakie何師傅。
Torchlight: Infinite 火炬之光無限
SS2 永恆迷城將於9月8日正式上線
在剛剛8月26日有賽季前瞻影片
整理好相關資料後跟大家做個簡短的速報以及個人感想
同樣地大部份資料目前都只有具體釋出方向
影片入面只包含賽季前瞻的資料
所有數字數據數量等等實際資料明細尚未公佈
所以所有的推斷都是猜想而已
Any肥 希望可以幫到有興趣了解火炬之光無限SS2 永恆迷城的朋友們!
文字補完 (原文連結):
圖片只在BLOG上提供,有意朋友請到BLOG上瀏覽,謝謝你!
主要是補完影片中沒有提及的更新,
其中包括開發者日誌以及其他資料:
魂燭及裝備部份
先找點上回提要:
綜合目前三個季度的更新情況,
第一季是最原始的十格裝備配合契靈 = 機體總性能
第二季加入英雄遺物等 再多一至五件裝備 = 機體總性能
第三季再加入新神的造像 再多一塊拼圖才 = 機體總性能
機體的要求從基礎流派架構變成收集遺物改變流派思路
再配合新神獲得最終形態
好處是機體天花板得到明顯上升
缺點是新手/休閒玩家跟高端玩家斷層
將會由基礎裝備變成遺物部份再有拼多多的差距
實際操作只能等待過後的更新及更多資料釋出才能作出判斷
沒想到去到第四季 居然還有新的裝備物品道具加入
那現在就是兩個技能欄位 重點是
有別於黑帆及魔方的遺物及七巧板
這次公開的資料已經有+2火焰技能
還有兩個技能欄位 如果可以雙持+2魂燭的說話
那就是兩件裝備已經是+4火焰技能…那傷害就再一步突破天際
而且就數字上來說 雖然遊戲數值有調整
但前中期遊戲其實在沒有改難的前題下
已經多兩格裝備的說話 遊戲前中期爽度其實應該有所上升
配合今季改動的製作T0詞綴裝備
裝備的差距又有一步拉高 而這次不像以前有拉遠天花板跟地板
理論值上地板都是一樣有提升 因為感覺上在影片上來說
製作T0裝備的要求並不高 所以其實這季還是值得期待的
遊戲本體機制及混亂侵襲
遊戲發展已經到第四個賽季(SS2),
暫時遊戲上亦開始發展出自身一套機制,
當然有借鑑隔壁遊戲,
但同時亦開始有火炬自己一套的機制,
如現在黑潮黑帆魔方都已經進入核心,
加上迷城玩法,接下來還有人格卡牌改動,
老實說這更新的速度及內容,
雖然不算太多 技能這季更沒有增加,
但相比DDDD的遊戲,
這些更新已經為賽季添加一份期待,
而且這季除了賽季契靈外其他契靈還好,
所以其實這季,起碼在直播前瞻上來看,
還是有點看頭的
另外混亂侵襲有點玄,
如果人格卡牌變成常駐,
師傅由S1到現在都是以初火升級的那套打下來,
偶爾會轉換到黑潮 主要都是這兩套,
假設初火升級變成常駐,
就會出現三種可能:
1. 數值平衡極佳 有感而不過份 太過理想烏托邦了;
2. 數值平衡差 體感不足 常駐效果有如無物 刷圖體驗極差;
3. 數值平衡過高 體感明顯 配合混亂卡牌 全場大火
每場都零成本10火+甚至更多
這是最差的效果 因為當全民都賺大錢的時候
大火變成軍票 可能一件高價傳奇的價錢由現在的100火
變成1000火,除了自身使用作T0詞外,
買不到東西的大火跟沒火是一樣的,所以很需要實測才知道平衡問題
希望是平衡較佳的方向,畢竟這是對遊戲長遠發展最好的出發點
個人感想
火炬之光無限經過上季造裝的改動後,
不得不說是有一定影響,但也證明官方算是有誠意,
因為上季的失敗這季再改善一下變成全民T0,
**同時也是證明賽季遊戲的好處就是,****可以大膽一點作點嘗試,如果有改好,**玩家還是會回來,
反觀遊戲買斷了,賽季更新一版比一版差,
還沒見到官方的誠意,那還是算了吧
相比起來火炬的更新,起碼在SS2內,
也是相當值得期待,個人感覺因為改變了裝備獲得渠道,
新手老手理論上也是可以有相對的遊戲體驗,
只要,只要,
只要工作室問題可以處理的話。。。
不然很快又會變成津巴布韋,1000火還是個窮人,唉
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
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