【POE】3.18 守望號令 進度報告 | 惡夢哨兵宿敵難度 五天兩度熱修 警世近戰起手 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

【POE】3.18 守望號令 進度報告 | 惡夢哨兵宿敵難度 五天兩度熱修 警世近戰起手 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile #

大家好,又是我Snakie何師傅。

先感謝各位有參與直播的觀眾朋友們,謝謝你!

3.18惡夢難度及哨兵系列經已上市,
首週五天兩度針對宿敵詞綴熱修,
國際服星塵及全知項鍊變成天價裝備,
實際的情況比預期還要惡劣,
拓荒血流成河,哨兵配搭宿敵詞綴然後沒有掉落,
有趣有趣,POE真的很好玩,
同樣地紀錄了相關進度報告
希望可以幫到對新機制及難度有疑問的朋友們!

文字補完 原文連結 (關於影片沒有提供的內容):
圖片只在Blog上提供,不便之處敬請留意!

這次由2個部份補完,
分別是難度及報酬以及Uber難度初見及賽季感想

難度及報酬由更新發佈直到開季前,本以為是一般性增強黃怪金怪難度,
變成每隻金怪都有宿敵詞綴,而且有機會有2~4條詞綴,
難度平衡上是絕對有問題,
不但把拓荒的難度提高,而掉落也有嚴重落差,
辛辛苦苦每張地圖或過章節打死金怪,卻只掉落廢物金裝,
而不像上季,最多只有4個祭壇,每個地圖就只有最後合成的金怪最強,
現在是每一個金怪都有相關詞綴,還沒算上哨兵硬性強化,
**遊戲難度上昇,掉落報酬卻沒有加強,**硬性推高遊玩及推進成本,嚴重影響遊戲體驗
所以官方極速進行熱修,
15 削弱我方的時候也用了三四天才改回來,
這次在24小時已經先削弱一次,
今天再有小型削弱平衡,
由此可見這季不管在測試或平衡上官方的確沒有做好,
特別是鍊魔部份。。。第一天的鍊魔有四詞,還有無敵,
真心打不嬴,血條跟本不會動。。。

改動過後的現在是比較合理也能打,
其實也能理解,因為不可能每一個賽季都有大進步及新驚喜,
總會有比較,但基本測試也做不好的話真難說得過去,
老實說已經有網友感到困惑退賽,師傅也十分建議,
要讓實際行動告訴官方玩家的感受才行,
當然官方會不會理會就再說罷了;

**

**

Uber****難度初見及賽季感想

Uber難度最大問題是70%更少傷害部份,
也是一個硬性將玩家機體要求提高的部份,
而且還有加速手段,
塑星者極速重擊 + 兩分身,零防護罩肉眼回避紫球,
賽勒斯地獄黑旋風,極速普攻等等
對老玩家們的確是一個新嘗試也是有感的,

也的確把遊玩時數推高,因為現在要能做到輕鬆新難度,
裝備要求更高更過份,但遊戲體驗卻不見增加;

能感受到這份刺激的也只有老玩家了,
說實的師傅真沒信心能打過所有Uber,
不管難度及要求也十分高,
同時普通玩家能面對這種難度的機會更渺茫了,
比如說上季皇道全知系列,先假設能打過Uber難度,
如之前的賽前估算一樣,綁定裝備價格暴走,
這季因為各種理由(改掉落率 + 太多人搶購)
綁定全知項鍊的價錢在國際服是32ex,
32ex普通玩家可能一個月也沒空賺得到前題下,
一件裝備就吃了30ex,那可能完賽季也沒能買到裝備,
期望值下降,遊玩意慾嚴重受影響,
最終導致實際能面對Uber難度的玩家,可能只有0.1%的玩家,
99.9%玩家都只能靠影片來感受一個更新的前題下,
這改版的確是失敗中的失敗;

個人感想 #

3.18 暫時來說,如果不是玩T0級別流派,
基本上跟玩標準沒有區別,
因為哨兵+宿敵詞綴,暴斃機率大增,
開了打不嬴,不開是標準的感覺;

人物角色沒有改動,同時難度過高,
裝備熱烈炒賣,遊戲氛圍在普通玩家中只有怨氣,
這一季變回對休閒玩家不利的賽季,
遊戲體驗差評,掉落報酬普通,看不到的期望值,
儘管遊戲時間因為裝備部份需要拉長,
卻沒有把重點:把遊戲做得有趣而拉長遊戲時間放在首位,
老實說對這季感覺疲累的朋友們,
不要勉強,不是我們的錯,是遊戲的問題,不要責怪自己QQ

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
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謝謝你!

By Snakie何師傅

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