《桌面破壞神》技能怎麼配?四格技能欄分工與戰士配置示範

桌面破壞神:掛機ARPG #

《桌面破壞神:掛機ARPG》(Deskrawl: Idle ARPG)是把暗黑式刷寶放進桌面掛機的 Steam 遊戲:角色自動打怪、自動拾取,玩家負責的是配置而不是操作。我們之前整理過新作情報,這篇專門回答新手問得最多的問題——技能欄到底要放什麼。

先講結論 #

技能欄只有四格,與其死背流派名稱,不如記住四格的分工:一格基本技負責回復資源、一格強力技當主力輸出、兩格特殊技補爆發與防護。戰士可以直接照「瓦利安特打擊+旋風斬+狂怒吶喊+狂怒護盾」來配:基本技回魔、強力技範圍清怪、兩格特殊技一攻一守,四格互相補位。這套配置是現成攻略站整理好的推薦組合,照著分工走就能避開新手最常踩的坑。

夜間庭院戰鬥畫面
夜間的石砌庭院中,角色在馬匹拉動的木製馬車旁與敵人戰鬥,畫面下方有血球、等級顯示與技能欄。

玩家常遇到的問題 #

不少玩家拿到新技能就往技能欄塞,四格看起來都「很強」,實際掛起來卻越打越慢。問題通常出在三個地方:第一,基本技沒有回復手段,強力技放幾下就沒魔,輸出斷斷續續;第二,技能之間的傷害方向不一致,裝備詞條不知道該加什麼,加了也吃不到;第三,兩格特殊技全放攻擊、完全沒有防護,血量一掉就只能靠喝水硬撐,掛不到幾輪就得回城。格子這麼少,每一格都必須有明確的工作,不能只看技能名稱帥不帥。

夜間巖地戰鬥畫面
夜間巖地高原上,長袍角色向帶血條的獸形敵人發射藍色冰霜彈,附近有一輛木製手推車,畫面左下角是含多個法術圖示的技能欄。

具體怎麼做 #

  1. 先把四格的分工定下來:基本、強力、特殊1、特殊2 各留一格,不要兩格都塞同型別的技能,先把結構搭好再談傷害。
  2. 基本技選會回復資源的。戰士的瓦利安特打擊(Valiant Strike)會生成法力,掛機時能不能持續放出強力技,靠的就是這一格。
  3. 強力技當主力輸出。戰士的旋風斬(Whirlwind)是引導式的範圍物理傷害,整套配置的清怪核心就在這裡,其他格都是為了讓它一直轉下去。
  4. 特殊技一攻一守。戰士的狂怒吶喊(Rage Shout)提供攻擊速度增益,負責把輸出往上拉;狂怒護盾(Rage Shield)是會對周圍敵人造成傷害的吸收護盾,負責在被圍的時候撐住血線。
  5. 技能方向定了再配裝備,讓詞條集中朝同一個方向走。例如練火焰方向的巫師,就優先挑有火焰傷害加成的詞條,別只看裝備稀有度高就穿上去。
城鎮天賦與法術面板畫面
夜間城鎮畫面開啟了天賦視窗,當中有戰鬥與生活技能分頁、天賦點數與帶等級數字的天賦圖示格,旁邊是含普通攻擊與特殊分割槽的法術面板。

還有一點容易漏掉:僕從也是技能配置的一部分。遊戲裡的僕從除了拉車撿戰利品,有些提供被動增益、有些能在戰鬥中釋放特殊技能,等於替你多補一格輔助或輸出。挑僕從時可以照自己缺的那一格去補,缺傷害就找會幫忙打的,續航不夠就找給增益的。

城鎮僕從召喚視窗
夜間城鎮畫面中央開啟大型僕從召喚視窗,列表包含食人魔等生物並顯示 3D 預覽與傳奇標籤,畫面下方有技能欄及血球、法力球。

遊戲內怎麼確認配置對不對 #

配好之後先別直接掛整晚,用遊戲裡看得見的變化來判斷:

  • 看一場完整的自動戰鬥迴圈:法力會不會越打越少、強力技是不是放著放著就放不出來。會斷,就代表基本技的回復跟不上消耗。
  • 掛機觀察兩輪,看紅水消耗能不能靠掉落補回來。如果越喝越多、補不回來,就算暫時打得贏,也不適合直接放著掛,先回前面的地圖或調整技能裝備。
  • 看清怪節奏穩不穩:打怪速度是不是一致、角色會不會被怪圍住一直掉血。掛機遊戲裡,節奏比任何面板數字都直覺。
  • 換技能或換裝之後再掛一輪,和前一輪比較有沒有變穩。有明顯改善就代表方向配對了,反之就回頭檢查是哪一格在拖後腿。
日間沙漠戰鬥與掉落畫面
日間沙漠戰鬥畫面左方有木製馬車,地面掉落物旁浮動顯示裝備名稱與金幣戰利品文字,畫面下方有技能欄和血球、法力球,角落有圓形小地圖。

相關影片 #

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影片:熊哥貝卡〈《桌面破壞神》可掛機打寶賺錢的ARPG遊戲介紹〉(YouTube)

這支影片是同一款遊戲的相關介紹,放在這裡作為情境參考;本文的具體做法依據上方的攻略來源整理。

資料來源 #

小結 #

四格技能欄的重點是分工,不是技能數量:基本技回資源、強力技打輸出、兩格特殊技一攻一守,再讓裝備詞條朝同一個方向集中。戰士照瓦利安特打擊、旋風斬、狂怒吶喊、狂怒護盾這套組合去配,進遊戲掛兩輪觀察法力跟不跟得上、紅水補不補得回來,就知道這套配置能不能長期掛下去。