幻想放置遠征隊:職業解鎖卡關、轉職降階與營地賺錢養成指南

幻想放置遠征隊 #

《幻想放置遠征隊》(Duelist: Idle Expedition)是一款執行在螢幕底部的 JRPG 畫素風放置自動戰鬥遊戲,由 One Interactive Studio 開發、Infini Fun 發行。官方標示 7 大主職業、21 個子職業、合計 91 個職業,裝備 200 件以上、職業專屬套裝 60 套以上。旅團自動戰鬥成長,營地負責金幣與資源迴圈,兩邊互相支援。

遊戲在 2026 年 10 月 8 日推出後,玩家最集中反映的是:職業解鎖任務卡住、主線關卡推不過、轉職之後到底能不能切回低階職業,以及附魔與商店系統的各種狀況。以下以官方 v1.0.1 至 v1.0.7 更新公告為準,逐項說明現行做法。

螢幕底部橫向視窗中的畫素角色自動戰鬥與技能特效
桌面下方橫向視窗顯示畫素角色自動戰鬥與技能特效,上方保留桌布空間(隊伍戰鬥情境,非追隨者獎勵或職業解鎖介面)

職業解鎖卡關:解鎖需求已連續多個版本放寬 #

開服初期不少玩家卡在職業解鎖任務。官方其後多個版本持續降低門檻:

  • v1.0.3 直接降低了職業的解鎖需求。
  • v1.0.4 最佳化了部分角色的解鎖任務。
  • v1.0.5 再調整部分角色的解鎖任務需求。
  • v1.0.6 更新職業解鎖任務,整體更容易完成。

也就是說,如果你是開服第一週卡住的玩家,先把遊戲更新到 v1.0.6 或之後再回頭看任務,需求已經比當初寬鬆。另外 v1.0.5 修復了 Glacier Lord 技能異常、Koga Ninja 的文字顯示問題,以及 Paladin 異常觸發無敵的情況;懷疑是角色本身出問題而卡關時,先確認是否已套用這些修正。

戰鬥視窗中的前後排站位與各職業交戰畫面
桌面底部戰鬥視窗標示前後排站位(I、II、III),忍者、持盾聖騎士與雙刀劍士正與敵方交戰並施放技能(不同職業站位與技能戰鬥情境,非職業解鎖任務清單介面)

主線卡關:任務節奏與關卡難度都在下調 #

主線與關卡難度同樣被多次修整:

  • v1.0.1 修復了部分主線任務的問題。
  • v1.0.3 最佳化任務節奏,並下調部分前中期關卡的難度。
  • v1.0.6 大幅放寬主線整體進度:完成你目前進行中的任務後,更新後較容易的任務會套用到後續任務。
  • 後續的兩萬套紀念更新把主線任務再精簡化,並調整部分關卡的角色引數與敵方陣容;v1.0.7 也調整了部分關卡的敵人配置。

所以卡關時先檢查遊戲版本,把手上這任任務完成一次,後面的任務就會吃到新條件,不必急著推倒重練。

轉職降階:v1.0.6 起可以切回低階職業 #

v1.0.6 移除了職業降階的限制,玩家現在可以切換回低階職業。這一點很重要:網路上部分較舊的攻略或資料仍寫「轉職無法退回」,那是 v1.0.6 之前的舊狀況,已經不適用。想為特定關卡換回低階職業的技能配置,現在可以直接操作。

森林關卡中的多職業隊伍組合與大範圍技能斬擊
森林關卡中法師、持盾騎士、弓箭手與妖精輔助的隊伍組合,右側刀客施展大範圍黑紅劍氣斬擊(多職業隊伍搭配與專屬技能動畫展示,非鐵匠附魔或轉職樹介面)

職業徽章與掛機獎勵 #

官方開服公告確認,開服限時活動的掛機獎勵包含職業徽章,另有高潛力角色、高階裝備與 EXP Book。兩萬套紀念更新提供的掛機獎勵則包括 EXP Book、搞怪裝備與接近滿屬性的裝備(裝備等級跟隨鐵匠等級)。至於各階級職業徽章的具體需求,官方公告未有逐一列明,以遊戲內解鎖任務的顯示為準。

附魔與裝備:詞條公式、Auto-Equip 與重複附魔修正 #

  • v1.0.1 調整鐵匠附魔的稀有度機率顯示,並修復 Auto-Enchant 按鈕問題。
  • v1.0.2 新增再次附魔功能、最佳化附魔操作流程,Auto-Equip 亦不再自動裝備搞怪裝備。
  • v1.0.7 最佳化裝備詞條公式,對各裝備詞條作小幅調整與補償;Auto-Equip 改為按角色適用的詞條合理排序裝備;同時修復附魔介面出現重複附魔的問題,以及第 12 區域怪物防禦值異常。
  • 兩萬套紀念更新修復附魔頁面邏輯,關閉介面時會自動記住所選裝備。

重複附魔與第 12 區域防禦值異常都在 v1.0.7 修正,現在刷詞條的結果比早期版本穩定;配合 Auto-Equip 的新排序,可以先自動配裝再手動微調。

商店手動重新整理與營地經營 #

v1.0.7 加入商店手動重新整理功能:重新整理費用每兩小時重置一次,首次 1 萬金幣,之後每次重新整理增加 1 萬。兩萬套紀念更新更讓重新整理商店時同步重新整理拍賣行,商店也新增 EXP Book。

三條戰鬥隊伍與底部營地建築同屏的畫面
畫面同時展開三條橫向戰鬥隊伍與底部營地建築(鐵匠鋪、Recruit 酒館與商人),右上顯示金幣與資源(三隊戰鬥與營地全貌情境,非單一設施或轉職任務操作介面)

營地是整個養成迴圈的核心,官方的迴圈是:經營營地取得金幣與資源,用來養成並支援隊伍;營運酒館招募角色、賺取他們的酒錢;升級鐵匠持續產出裝備賣給過路人;再由商人協助出售戰利品換取資金,採購更多補給。

營地相關的便利調整還包括:v1.0.3 修復酒館升級後無法招募低階角色;v1.0.5 把酒館 Auto-Recruit 的 Talent 需求降至 1 級、新增倉庫裝備鎖定功能、上架時低階裝備優先並可用右鍵退回已上架物品,掛機獎勵也會在鐵匠等級高於獎勵等級時自動跟上;v1.0.6 為 Auto-Recruit 的 Talent 選擇面板加入全選。把鐵匠等級顧好,掛機獎勵與產裝賣錢都會跟著升級。

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