【發售情報】《Ashes of the Singularity II》11 月 10 日上市 — 數千單位同場開戰、三大陣營爭奪太陽系的大規模戰爭 RTS

《Ashes of the Singularity II》11 月 10 日上市 #

由 Oxide Games 開發、Stardock Entertainment 發行的大規模即時戰略《Ashes of the Singularity II》,官方 Steam 商店頁面已確定於 2026 年 11 月 10 日上市,目前尚未發售、僅開放加入願望清單。本作把戰場拉到整個太陽系:玩家要選擇代表人類的 United Earth Forces、機械 AI「Substrate」或神秘的「Post-Human Coalition」其中一方,在橫跨整片大陸的戰場上爭奪星球的控制權,支援單人、合作與對戰多人模式。

《Ashes of the Singularity II》官方主視覺
官方 Steam 主視覺:深藍星空下,一臺巨大的深色雙足戰鬥機甲立於紅棕色巖地,手持火砲射出橙色能量光束;地面上的微小步兵襯托出機甲的巨大體型,遠景是漫天戰機交火與爆炸,畫面下方寫著 ASHES OF THE SINGULARITY II。

遊戲簡介 #

《Ashes of the Singularity II》以「決定太陽繫命運的戰爭」為主題,玩家必須在人類、機械 AI Substrate 與 Post-Human Coalition 三大陣營之間做出選擇。官方強調本作不靠反應速度取勝,考驗的是規劃與執行戰略的能力——把兵力與資源在正確的時間放到正確的位置。戰場規模橫跨整片大陸,玩家可以同時指揮數以千計的單位作戰,並透過「Strategic Zoom」在軌道級俯瞰與前線指揮之間自由切換。

火山戰場上的巨型機甲會戰
官方 Steam 遊戲截圖:火山熔岩地形上的機甲大戰,左側的大型機甲以藍色光束轟擊右側起火燃燒的敵方巨型機甲,地面部隊與建築在戰場上推進,空中有飛彈墜落並揚起爆炸與煙塵。
星球表面的大規模戰鬥
官方 Steam 遊戲截圖:灰藍色星球地表上的大規模戰鬥,紫色懸浮戰車群在地面推進,綠色飛彈群自空中落下,戰場中央發生大型橙黃色爆炸,地面散佈火焰與殘骸。

戰略視角與戰場變化 #

在《Ashes of the Singularity II》的戰場上,戰爭不只為了征服,也會留下痕跡:建築在炮火下崩塌,地形會在與「Turinium」之間即時轉化,戰場外觀會隨戰況改變。配合 Strategic Zoom,玩家可以從軌道俯瞰整個戰區、掌握各陣營的勢力分佈,再一路拉近到前線排程個別部隊——官方表示,這種「從太空到前線」的連續視角是本作戰略體驗的核心。

戰略地圖俯瞰戰區
官方 Steam 遊戲截圖:以等高線描繪地形的戰略地圖俯瞰視角,各陣營以不同顏色的領土區塊佔領戰場,節點與單位之間以連線互相串聯,畫面中央偏左以橙色框標示正在爭奪的衝突區域。

三大陣營與遊戲模式 #

三大陣營各有定位:United Earth Forces 代表地球人類勢力,Substrate 是意圖掌控世界的機械 AI,Post-Human Coalition 則是追求掌控權的後人類聯盟。遊戲模式包含:

  • 戰役:率領 United Earth Forces,對抗 Post-Human Coalition 的擴張與 Substrate 的圖謀,故事背景設定在一個逼近現實的近未來生存與重建情境。
  • 多人模式:與朋友或對手進行線上 PvP 或合作戰役。
  • Instant Action:自選戰場,與電腦對手即時開戰。

官方預告片 #

官方在 Stardock Games 的 YouTube 頻道公開了實機預告片,可以看到大陸級戰場的大規模會戰與各陣營單位:

▶ Gameplay Trailer | Ashes of the Singularity II在 YouTube 觀看:Gameplay Trailer | Ashes of the Singularity II

平臺與商店資訊 #

專案 內容
遊戲名稱 Ashes of the Singularity II
開發商 Oxide Games
發行商 Stardock Entertainment
遊戲型別 大規模即時戰略(RTS)
平臺 Steam(Windows)
發售日 2026 年 11 月 10 日
遊戲模式 單人戰役、線上 PvP/合作、Instant Action

官方 Steam 頁面:Ashes of the Singularity II

發售日與遊戲內容以官方公告為準;遊戲目前尚未發售,定價與其他平臺資訊請留意官方 Steam 頁面與官方網站。

編輯觀點 #

大規模 RTS 的門檻一向不低,這次官方把重點放在戰略層面:不比手速,比的是誰先把兵力與資源放對位置。戰場會被戰火改變這點,也讓長時間的拉鋸戰更有味道。對喜歡宏觀戰場的玩家來說,11 月 10 日開打這天值得記在行事曆上。「數千單位打到天昏地暗,今次輸咗唔好賴遊戲難,係你自己 Zoom 得唔夠快。」