【新作情報】學園科幻 JRPG《KAELIS: Seraph Protocol》2028 年登 Steam — 光譜回合制戰鬥與骰子判定
《KAELIS: Seraph Protocol》2028 年登 Steam — 光譜回合制戰鬥與骰子判定 #
獨立團隊 YoshiYoshi Studio 在 2026 年 9 月 18 日正式發表學園科幻 JRPG 新作《KAELIS: Seraph Protocol》,Steam 商店頁面標示預定 2028 年推出,目前只公佈 PC 版。官方同步展開 Kickstarter 眾籌,並在官方 YouTube 頻道公開實機預告片。遊戲的舞臺是人類在戰後圍繞光之源「Lumina」建立的最後之城,玩家要以學園執行官的身分調查神秘的 Noise 事件,和守護者們建立羈絆——就連劇情關鍵的判定,都要擲骰決定。

遊戲概覽 #
《KAELIS: Seraph Protocol》是一款學園科幻 JRPG,由 YoshiYoshi Studio 開發及發行,採單人遊玩,預定 2028 年在 Steam 推出。故事發生在兩百年前的戰火把世界燒成灰燼之後:人類在灰燼中找到一小片微光,把它命名為「Lumina」,並圍繞這道光建立最後之城 Kaelis。玩家扮演 Kaelis 的市民、名叫 Shirakawa Kaito 的少年——某天起,城市不再承認他是「一般市民」,他自此踏入負責處理 Noise 事件的塞雷諾斯學園(Serenos Academy),成為〈Executor〉。
城市的日常和平而美麗,但秩序的背後,光有時會產生無法解釋的扭曲——市民稱之為「Noise」。Noise 是從 Lumina 產生的失真現象,也是城市內部開始變質的徵兆。Kaito 要和學園的守護者們一起追查一宗宗 Noise 事件,收集線索、進入 Noise 實體化的不穩定場域,逐步逼近這座城市沒人知道的真相。

塞雷諾斯學園同時是調查 Noise 的中樞,底下分成 Strike(前線行動與戰鬥)、Record(Noise 資料與證據分析)、Harmony(共鳴穩定與支援)、Veritas(Lumina 研究與調律技術)四個專門部門。出任務之間,玩家可以在學園和夥伴相處、分析回收的 Noise 核心、開發 Lumina Disc、升級學園設施,為下一次出動做準備。城市本身也值得逛:學園區、商店街、市中心、寧靜的市郊,以及被 Noise 扭曲的地帶,每一區都藏著市民的生活與城市的秘密。

回合制 Lumina 戰鬥與八大光譜 #
戰鬥是純回合制,最多四名隊員同時上場。所有守護者與 Noise 都由八種「Lumina 光譜」構成:Ignis、Glacies、Fulgur、Terra、Lumina、Umbra、Void、Aether;每位守護者最多共鳴兩種光譜,光譜之間各有相剋與反應。官方的戰鬥思路很直白:觀察 Noise 對攻擊的反應、判斷它的光譜,再把對應的守護者推上前線。隨著羈絆加深,隊伍還會解鎖連攜攻擊與支援行動,改變整隊的出手方式。

作為〈Executor〉,Kaito 還能啟動「Executor Device」在現場封印、回收 Noise 核心。核心帶回學園分析後,可以用於 Lumina Disc 的開發、設施升級與守護者成長——換句話說,戰鬥之外的探索與回收,同樣是變強的一環。Lumina Disc 另外提供一層戰鬥支援,讓玩家微調每位守護者的定位。
守護者羈絆與你的選擇 #
每位守護者都屬於學園的專門部門、帶著各自的 Lumina 屬性與隊伍定位。透過劇情、日常對話和在學園共處的時光加深羈絆後,守護者會展現新的一面,和 Kaito 並肩作戰的方式也會改變。官方強調,Kaito 的對話選擇、現場處置和執行行動,都會影響人際關係和每一宗案件的走向。

渾天儀骰子判定 #
劇情的關鍵時刻,「渾天儀(Armillary Sphere)」會轉動,命運交給一顆骰子決定。Kaito 的羈絆、發現和現場決定會為骰判定加上不同的加值,左右事件的發展——官方的商店截圖就展示了三個選項各自標示加值與骰點門檻的畫面,同一件事,擲出什麼就是什麼。

這個設計把關係養成和劇情推進扣在一起:你和誰交好、查到多少線索,都會反映在骰子上。喜歡跑團桌遊的玩家,大概一眼就懂這是什麼概念。
官方預告片 #
官方在 KAELIS: Seraph Protocol 的 YouTube 頻道公開了官方實機預告片,展示學園生活、回合制戰鬥與骰子判定等核心內容。這個頻道由官方網站與 Steam 商店頁面共同連結,是本作的官方影像來源。
▶ KAELIS: Seraph Protocol — Official Gameplay Trailer | Sci-Fantasy JRPG在 YouTube 觀看:KAELIS: Seraph Protocol — Official Gameplay Trailer | Sci-Fantasy JRPG平臺與發售資訊 #
| 專案 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | KAELIS: Seraph Protocol |
| 開發商 | YoshiYoshi Studio |
| 發行商 | YoshiYoshi Studio |
| 遊戲型別 | 學園科幻 JRPG/回合制戰鬥(單人) |
| 平臺 | PC(Steam)為首發;PlayStation 與 Nintendo 平臺主機版仍在考慮,未正式確定 |
| 發售時間 | 預定 2028 年(Steam 商店頁面標示,尚未發售) |
| 語言 | Steam 頁面列出英、日(含完整語音)、簡中、繁中、韓五種語言;官網的在地化規劃則以英語、韓語為先,日語與簡體中文為後續目標,兩者口徑不一致,實際支援以官方最終公佈為準 |
| 定價 | 尚未公佈 |
官方 Steam 頁面:KAELIS: Seraph Protocol
官方也同步在 Kickstarter 展開眾籌,並預告《KAELIS》將參加 AGF 2026。最低配備需求為 64 位元 Windows 10、16GB RAM 與 GTX 1650 等級顯示卡,硬碟空間需要 30GB,門檻不算低,但也不算高。
編輯觀點 #
這年頭學園與角色養成主題的 JRPG 不少,但《KAELIS: Seraph Protocol》把羈絆直接接上劇情判定的做法確實少見:你和守護者的關係不只是加成數值,而是會變成骰子上的加值,決定事件的走向。戰鬥端的八大光譜相剋、四人上陣與連攜攻擊,配上 Noise 核心回收和 Lumina Disc 的養成迴圈,各個系統環環相扣,看得出團隊想得很清楚。唯一要留意的是本作目標 2028 年,距離現在還有段日子,語言支援的口徑又尚未統一,想玩的玩家可以先加願望清單觀望。「兩年後嘅事邊講得準?加咗願望清單先算啦。」
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