【新作情報】節奏戰鬥 RPG《Nocturne》Steam 現已推出 — 數位來世 × 101 首曲目的冒險

《Nocturne》Steam 現已推出 — 當節奏戰鬥遇上經典 RPG 探索的數位來世 #

人類滅亡之後,留下來的是一個沉默千年的「數位來世」。由 Pracy Studios 開發及發行的《Nocturne》把舞臺放在這個正在崩解的世界:一邊是傳統 RPG 的探索與成長,一邊是完全取決於技巧的節奏戰鬥。這款遊戲已於 2026 年 9 月 22 日在 Steam 推出 PC 版,執行平臺為 Windows。

Nocturne 官方主視覺
官方 Steam 主視覺:畫素風格的黃昏草原上,身穿淺藍上衣的主角獨自站在綠色山脊眺望遠方,天空飄著大片桃色與橙色的方塊雲,左上是一顆巨大的橙色圓環太陽,左下角印著白色手寫風格的「nocturne」標題。

遊戲概覽 #

《Nocturne》是一款以「數位來世」為舞臺的劇情 RPG,由 Pracy Studios 開發及發行,已於 2026 年 9 月 22 日在 Steam 推出 PC 版。遊戲結合了完全取決於技巧的節奏戰鬥與傳統 RPG 系統,官方標榜 10 萬字以上的劇本、101 首可演奏曲目,以及 10 小時以上的戰役內容。玩家要在一個正在崩解的畫素世界中探索前進,遇見各種挑戰「活著」意義的角色,並用節奏與時機決定每一場戰鬥的勝負。

數位來世的對話劇情
官方 Steam 遊戲截圖:金色機械高塔前,主角與一名小角色正在對話,兩側分別是棕髮主角與橘髮神秘角色「???」的立繪,對話方塊寫著「Your upload was a mistake.」(你的上傳是個錯誤)。

官方對世界觀的描述是:人類已經消失,只剩下沉默了千年的數位來世。在這樣的舞臺上,主角的到來本身就是一場意外——劇情對話中,神秘角色開口就是一句「Your upload was a mistake.」(你的上傳是個錯誤)。官方表示,旅途中登場的角色會不斷挑戰「活著」的意義,而玩家穿越的是一個正在眼前逐漸崩解的美麗世界。

畫素世界的探索場景
官方 Steam 遊戲截圖:穿著紫藍色衣服的主角站在懸崖邊眺望瀑布,遠景是霧中的浮空巖島與巨大的苔木,畫面裡沒有任何介面元素。

探索是遊戲的另一半重心。官方形容這是一個「廣大而美麗的畫素世界」,從霧氣繚繞的浮空巖島到各種奇異的地形,都用畫素美術逐一繪製;散落在世界各處的秘密與支線,也等著玩家在節奏戰鬥的空檔慢慢挖掘。

節奏戰鬥:六段難度、時機決定勝負 #

官方強調,節奏戰鬥完全取決於玩家技巧,並提供六段難度選項,節奏遊戲新手與老手都能找到適合的挑戰。戰鬥畫面以縱向的節奏軌道為核心:音符沿著軌道落下,看準時機按下按鍵就能累積連擊,面對的則是各種機制迥異的敵人與頭目。

節奏戰鬥畫面
官方 Steam 遊戲截圖:節奏戰鬥中,巨大的頭目佔據畫面上方,主角在下方,中央的節奏軌道落下音符並出現「great」「perfect」判定,左上顯示 55x 連擊,底部是手把按鍵提示「D」與「K」。

掌握時機的攻擊會打出會心一擊;一旦漏掉太多音符,敵人就會反擊。也就是說,這套戰鬥沒有自動導正的後門,打得準不準,直接決定角色撐不撐得住。

六段難度選單
官方 Steam 遊戲截圖:難度選擇畫面標示「You can change difficulty at any time」(隨時可以調整難度),六段難度從 Beginner、Novice、Adept、Expert、Elite 到 Zen 依序排列,目前選在 Adept。

難度選單從 Beginner、Novice、Adept、Expert、Elite 到 Zen 共六段,畫面並標示隨時可以調整難度——不想被節奏門檻擋住劇情的玩家,可以把難度放輕鬆;追求極限的玩家,則能往最高段位挑戰。

傳統 RPG 機制與街機模式 #

遊戲具備傳統 RPG 的完整系統,從升級與數值、道具、裝備、商店,到過場動畫、頭目戰、探索與秘密要素一應俱全。打到的裝備會帶來戰鬥加成或新能力,城鎮裡的商店則負責把冒險的收穫換成下一場戰鬥的資本。

遊戲內的商店畫面
官方 Steam 遊戲截圖:商店畫面「ayla's Shop」左側貨架列出雙節棍 Nunchaku、Angel Feather 等道具與 TKS 標價,右側顯示武器「Nunchaku」的數值說明,右下角是老闆孃的立繪。

打倒敵人就能在街機模式解鎖它們,重玩任何一首 101 首原創曲目,並挑戰自己的最高分。換句話說,主線之外還有一個完整的「曲目 × 高分」迴圈等著玩家回鍋。官方也把「和一隻巨大的橘色魚做朋友」列入遊戲特色,看得出這趟數位來世之旅不只有沉重的哲學問答。

音樂:管絃樂 Boss 戰與 101 首曲目 #

官方表示,所有頭目戰的音樂都由斯洛伐克國家交響樂團現場錄製。對一款把戰鬥建立在節拍上的遊戲來說,Boss 戰等於全片音樂的高潮場景,動用國家級交響樂團現場演奏,規格上相當罕見。加上 101 首可演奏曲目全部收錄進街機模式,音樂不只是背景,而是遊戲內容本身。

官方管絃樂預告片 #

官方在開發團隊的 YouTube 頻道公開了《Nocturne:Orchestra Trailer》,預告片以管絃樂現場演奏的頭目戰音樂為主軸,正好對應遊戲「所有頭目戰音樂現場錄製」的賣點。想先感受節奏戰鬥的氛圍,這支官方預告片是最好的入口。

平臺與配備資訊 #

專案 內容
遊戲名稱 Nocturne
開發商 Pracy Studios
發行商 Pracy Studios
遊戲型別 RPG/冒險・獨立(單人)
平臺 PC(Steam,Windows)
發售日期 2026 年 9 月 22 日
語言 英文
定價 HK$115(Steam 香港商店)

官方 Steam 頁面:Nocturne。商店頁面標示本作支援單人遊玩、Steam 成就、完整手把支援、Steam Cloud 與家庭共享,目前僅提供英文。最低配備需要 Windows 10 或 11、2.0 GHz 處理器、8GB RAM、2GB VRAM 顯示卡與 14GB 硬碟空間。建議配備則是 2.3 GHz 處理器、12GB RAM 與 4GB VRAM 顯示卡。截至 2026 年 10 月 6 日,Steam 香港商店提供 10% 折扣,售價 HK$103.50。商店頁面並引述媒體 Rock Paper Shotgun 的評語,稱本作是「Chrono Trigger meets Guitar Hero」。

編輯觀點 #

把節奏遊戲的門檻拆掉、把 RPG 的厚度放進去,是《Nocturne》最大膽的一步:六段難度讓打不準的人也能順著 10 萬字的劇情走到底,會心一擊與反擊的設計卻又讓打得準的人有滿分可追求。101 首曲目全部可重玩、頭目戰還動用國家級交響樂團現場錄製,音樂規格在獨立遊戲裡可說是頂級配置。當然,節奏戰鬥終究是手感生意,值不值得入手,不妨先看預告片裡那條節奏軌道順不順眼。「千年數位來世,一支歌打天下——拍子準唔準,入場就知。」