看到最後會發生什麼事?那部「不能看完」的影片,你真的敢播完嗎?
看到最後會發生什麼事?那部「不能看完」的影片,你真的敢播完嗎? #
「最後まで観たら何が起こる?」——看到最後,到底會發生什麼事?
明知道答案多半不是什麼好事,這個問題卻還是會讓人手指停在播放鍵上。網路上一直有這種傳說:某段影片不能看到最後,看完的人會怎樣怎樣。理智上知道是都市傳說,但那個「怎樣怎樣」偏偏就是最勾人的部分。不少玩家可能都有過這種經驗:越是被警告不要看的東西,越是會看到最後一秒——然後再自己嚇自己一整個晚上。
「不能看完」的東西,為什麼反而更想看完 #
這種心情其實很熟悉。恐怖片的租借店店員警告「這捲錄影帶不要看完」,結果大家都是看完才來討論;遊戲裡寫著「不要回頭」的告示牌,多半就是叫你回頭。警告本身成了邀請函,因為「知道接下來會發生什麼」的衝動,往往比害怕更強。
差別在於:看影片的時候,滑鼠就握在自己手上。隨時可以暫停、可以關閉、可以跳到最後一秒偷看結局再倒回來——正因為退路一直都在,「我選擇看完」才變成一件有份量的事。
你不是主角,你是那個看影片的人 #
Game Spark 的〈吉田輝和の絵日記〉專欄最近介紹了一款很有意思的 PC 遊戲《たろうくんはいってきました》(YAMI GAMES 發行),它把上面那個情境直接做成了遊戲。根據專欄的介紹,故事是這樣的:一名廢墟探索系的實況主「太郎」,為了紀念訂閱數突破 50 人,來到一座傳聞中曾有年輕女孩被當作活祭品的村莊拍片。而玩家扮演的不是太郎——是正在看太郎這支影片的觀眾。那支影片有個傳說:「絕對無法看到最後」。因為看完的人,會遭遇某件事。
「元恐怖」這個詞用在這裡很貼切:恐怖的來源不只是影片裡的村莊,而是「你在看影片」這個動作本身。影片不會動,是你的播放讓它動;太郎在鏡頭裡探險,你在鏡頭外看著他一步步往裡走。他為了畫面效果連淹水的通道都照樣潛下去——畢竟那是想紅的實況主——而你能做的只有看下去,或者按下暫停。
根據專欄的描述,遊戲裡太郎會一邊探索一邊跟觀眾聊天、回留言,有些重要「關鍵字」就藏在他的話裡。玩家得在影片播放中把畫面暫停、切回瀏覽器,用遊戲內的搜尋網站查這些關鍵字,補完劇情、找到攻略線索;其他觀眾的留言也可能變成提示——專欄作者就曾卡在同一個錯誤訊息上,靠著別的觀眾留下的留言才找到解法。影片看到一半,一邊是實況主在村莊裡越走越深,一邊是你在螢幕前查資料、翻留言——說起來,這跟平常一邊看直播一邊開分頁查攻略的樣子,其實沒差多少。
遊戲還沒開始,先填一張讓人冒冷汗的表單 #
這款遊戲最讓人坐立難安的地方,甚至不在本篇。根據專欄的描述,正式開始前,玩家要在一個帳號建立表單裡輸入個人資料:名字、住址之外,還有「最要好的家人叫什麼名字」「最要好的朋友叫什麼名字」,以及一個明顯不懷好意的問題——「如果要出賣朋友,你會出賣誰?」
這就是把選擇題丟到玩家手上了。填真名還是假名?家人欄要填誰?專欄作者吉田輝和的處理方式很實際:因為這是恐怖遊戲,家人(他的四隻愛貓)肯定會被「用」在很可怕的地方,所以家人、朋友、要出賣的人,全部填了常在專欄登場的朋友大原くん——用他的說法,這位有小孩的已婚者時常失業,就算在遊戲裡死掉也會笑著原諒吧。
還有一題是選門鈴聲。明擺著遊戲一定會在最恐怖的時刻按響它——專欄作者選了老家的門鈴聲而不是現在住家的,理由是:這樣一來,懷舊感說不定會贏過恐懼。
同一款遊戲,每個人填出來的表單都不一樣,恐怖的形狀也就跟著不一樣。填真資料的人,被嚇的是自己;亂填一通的人,被嚇的是某個倒楣的朋友。到頭來這張表單比任何角色扮演都誠實:你到底有多相信「這只是遊戲」?
看到最後派 vs. 提早收手派 #
把話題拉回那個最原始的問題——看到最後會發生什麼事?玩家大概可以分成好幾派。
一派是「一定要看到最後」:不看就不知道,不知道最難受。反正只是遊戲、只是影片,能拿我怎麼樣?另一派是「點到為止就收手」:恐怖可以體驗,但沒必要把自己賠進去,該關就關。還有一派更有趣:自己不敢看,但很樂意看別人看——直播、實況、剪輯精華,隔著一層螢幕別人的恐懼就成了娛樂。至於第四派,大概就是明知道會嚇死還是選自家門鈴聲的那種人:恐懼效果最大化,才算玩得值得。
也有人在意的其實不是嚇不嚇人,而是「選擇」本身:表單上那句「最要好的家人」,到底該不該寫下真實的名字?寫了,之後發生什麼事你都得自己扛;不寫,好像又辜負了遊戲的設計。這種兩難沒有標準答案,但幾乎每個人都得在按下「送出」之前想一下。
我們覺得:好奇心才是恐怖遊戲真正的難度 #
我們覺得,這類作品最聰明的地方,是把「看」這個動作變成玩家的責任。怪物可以躲、Boss 可以逃,但「要不要看完」只能自己決定——而且退路從頭到尾都在你手裡。恐怖遊戲的難度選單寫著簡單、普通、困難,可是真正的難度向來是好奇心:你有多想知道接下來會發生什麼事。
「看到最後會發生什麼事」這個問題之所以動人,也許正是因為它表面上在問劇情,實際上在問每個玩家自己:安全感和好奇心,你先選哪一邊?而每次有人毫不猶豫按下播放,答案就已經出來了。
那麼,換你來答 #
所以問題還是原封不動地還給你:如果有一天,真的有一段「據說不能看完」的影片擺在你面前,播放鍵就在滑鼠底下——你會看到最後嗎?
還有那張表單:「最要好的家人」「最要好的朋友」「要出賣誰」,你會填誰的名字?如果連門鈴聲都要選,你會選現在家裡的,還是老家的那個?
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