【新作情報】《WANE》公開——神秘學回合制 Roguelike 重返失落古城 Ravelle,記憶消散之前找回自己
《WANE》公開——神秘學回合制 Roguelike 重返失落古城 Ravelle,記憶消散之前找回自己 #
開發商 Metis Creative 與發行商 Shoreline Games 公開了新作《WANE》——官方形容本作為「神秘學、80 年代黑色電影風格的回合制 Roguelike RPG」,並同步在 PC Gaming Show Tokyo Direct 上以世界首播形式公開宣傳片。遊戲的主角是一名考古學家,為了治癒自己破碎的心智,他必須重返當年親手釀成災難的古城。官方 Steam 頁面已經開放,目前標示為即將推出(Coming Soon),發售日尚未公佈。

遊戲概覽 #
《WANE》的主角是考古學家 Declan Wayne。他當年發掘了 Ravelle 與沉眠其中的三個死亡文明,那本該是他一生的成就——卻因為好奇心與自大打破封印,釋放出不該被觸碰的東西。心智從此留下無法挽回的創傷,他逃離了 Ravelle,多年來四處尋找解方而不得,最後發現唯一的解藥就在失敗的原點。如今他重回舊地,重新召集神秘學者與傭兵組成遠徵隊,一層一層深入 Ravelle 的核心,要在「自己」所剩無幾之前把心智奪回來。


官方對遠徵隊的描述相當生動:你可以招到「喉嚨被惡魔佔據的刺客」、「淪為機甲的失意戰鬥機飛行員」,還有「三不五時約死神打牌的魔術師」。這些色彩鮮明的角色就是代你深入 Ravelle 的受僱者——但官方也提醒,他們「會流血、會骨折,也會死」。
每個房間都是消耗戰 #
《WANE》的核心是高風險的回合制戰鬥。每一次深入,遠徵隊都要面對被你的過去重塑而成的恐怖造物:用隊員與沿途拾獲的飾品組出強力的流派與連攜,利用環境取得優勢,然後祈禱骰子站在你這邊。傷勢會累積、物資會耗盡、運氣也會用光——帶著戰利品和性命撤出 Ravelle,為下一次深入做準備,而怪物會在原地等你回來。
每一次遠徵的目標都一樣:抵達 Ravelle 的核心,挖出腐化的根源,治好你的心智。但這是一場馬拉松,不是短跑:Ravelle 會在每次遠徵之間把擊敗的怪物重新喚醒、重新排列房間。能留下的進度也依然存在——解鎖安全屋、撬開捷徑、摸清哪些敵人該打哪些該躲,並在大廳深處找到來自你過去的同路人,協助你比上一次走得更遠。
隊員、忠誠與金錢 #
遠徵隊裡每個人都有自己留在 Ravelle 的理由,而不只是為了你每次撤退時慷慨簽下的薪水。找出他們真正想要什麼:解決他們的問題,或者利用它;在內鬨拖慢腳步之前把它壓下去。每個抉擇都會贏得部分同伴的忠誠,也可能惹來其他人的敵意——隊伍管理本身就是一場戰鬥。

金錢同樣是遠徵的一環:你花了一輩子累積財富,重開 Ravelle 已經燒掉全部積蓄。據點要補給、傭兵要薪水、醫藥費要有人買單——幸好你是個一流的古董商,而 Ravelle 到處都是遺物與飾品。隊員每次深入都會帶迴文物:留下來解開 Ravelle 的歷史,或賣給出價最高的人,資助下一次遠徵。
官方公開宣傳片 #
發行商 Shoreline Games 在官方 YouTube 頻道上公開了《WANE》的宣傳片,於 PC Gaming Show Tokyo Direct 世界首播。片中可以看到回合制戰鬥、遠徵隊員與古城 Ravelle 的場景。
▶ WANE - PC Gaming Show Tokyo Direct - Reveal Trailer在 YouTube 觀看:WANE - PC Gaming Show Tokyo Direct - Reveal Trailer平臺與發售資訊 #
| 專案 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | WANE |
| 開發商 | Metis Creative |
| 發行商 | Shoreline Games |
| 遊戲型別 | 神秘學回合制 Roguelike/戰術 RPG(單人) |
| 平臺 | PC(Steam),商店標示支援 Windows、macOS、Linux |
| 發售時間 | 尚未公佈(Steam 商店頁面標示 Coming Soon) |
| 語言 | 英語(完整語音)、法語、德語、西班牙語、日語、葡萄牙語(巴西)、俄語、簡體中文、繁體中文、土耳其語、韓語 |
| 定價 | 尚未公佈 |
官方 Steam 頁面:WANE
Steam 版為單人遊戲,支援完整手把操作、Steam 成就、Steam Cloud 與家庭共享,並內建鏡頭舒適度、自訂音量、純滑鼠操作等無障礙選項,語言方面更支援繁體中文。值得一提的是,Metis Creative 是以獲獎桌遊 RPG《Historica Arcanum》系列、《E.N.C.O.R.E.》與《Solaris Arcanum》聞名的桌遊工作室,《WANE》是該團隊的第一款電子遊戲——他們把多年在桌面上累積的敘事與機制設計搬到螢幕上,這點從骰子、手牌與飾品驅動的戰鬥設計就看得出來。
編輯觀點 #
回合制 Roguelike 這幾年並不缺新作,但《WANE》把「記憶消散」直接做成推進動力、又讓隊員忠誠與資金排程都成為遠徵成本的做法,確實有它的性格:你打的不只是一場場遭遇戰,而是在跟自己的心智衰退賽跑。加上出自桌遊工作室之手、支援繁體中文,對喜歡策略深度的玩家來說值得列入觀察名單。發售日還沒公佈,先把願望清單加上、等官方訊息。「開古董店賣遺物嚟養遠徵隊——呢個理財方式,真係慘過我哋平時玩開嗰啲呀。」
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