【新作情報】《Backseat Champions》11 月 13 日 Steam 搶先體驗 — 不親自開車的賽車 Roguelite,替車手做每一個決定
《Backseat Champions》11 月 13 日 Steam 搶先體驗 — 不親自開車的賽車 Roguelite #
由獨立開發者 f13rce 製作、自己發行的《Backseat Champions》,是一款把「管理車手」放在核心的賽車遊戲:玩家不親自駕駛,而是替車手做每一個戰術決定,官方形容它是一款結合自走棋與 Roguelite 機制的賽車作品。遊戲預定 2026 年 11 月 13 日在 Steam 以搶先體驗形式推出,對應 Windows 與 Linux 平臺。官方 Steam 商店頁面已標示發售日,免費試玩版亦已開放並支援多人遊玩。

遊戲概覽 #
《Backseat Champions》的核心概念一句話就講得完:你管理的是車手,不是方向盤。比賽由電腦車手實際跑完全程,玩家的工作是在短促的戰術賽事中替車手下決定:何時用 Boost、何時進站、選哪一種輪胎配方、優先搶哪一種升級。官方把它定位為「專注於賽車快感的自走棋、Roguelite 遊戲」。


官方表示每一場賽事預設大約 10 分鐘,想慢慢磨也可以套用修改器把賽程延長到 500%。所有人從同一起跑線出發,裝備與車輛都要在比賽途中即時建立,如何在隨機出現的選項中組出最快的車,就是每一場比賽的考驗。
賽中升級、Boost 與輪胎策略 #
每場比賽會隨機出現各式各樣的升級選項,官方說法是「在比賽中挑選隨機升級、解鎖加成,組出最快的車」。Boost 與空力強化可以用來協助車手超車、防守,甚至把整體圈速拉高——玩家的角色比較接近工程師與策略師,負責在正確的時機按下正確的按鈕。官方商店頁面特別點名「用輪胎配方塑造你的策略」,不同輪胎在加速、過彎、壽命與雨戰表現上各有取捨,換胎時機往往直接決定名次。

機器學習車手:沒有劇本的比賽 #
官方強調比賽「全部都是真的、沒有任何劇本」。車手由機器學習驅動,官方以遊戲自己的賽道、在私人伺服器上訓練,並朝競技性加上一點戲劇性最佳化,超車與事故都來自車手之間的真實互動。所有車手的實力都相同,換句話說輸了怪不了車手太弱。配合不同的賽程長度、動態天氣與隨機升級,每一場比賽都不會重複。
自訂內容、多人與 Steam Workshop #
多人方面,官方商店頁面列出線上 PvP、線上合作、分割畫面 PvP 與分割畫面合作,官方也提到可以贏得合作錦標賽。高度自訂是另一個賣點:套用比賽修改器、親手畫車隊塗裝、自己鋪一條賽道,做出來的內容可以透過 Steam Workshop 分享。官方也邀請玩家在入手之前先試試支援多人的免費試玩版。

官方公開發售日宣傳片 #
開發者 f13rce 在官方 YouTube 頻道上公開了發售日宣傳片,影片標題為 "I just dropped the release date...",片長約 1 分鐘,可以看到賽事與升級系統的實機畫面。
平臺與發售資訊 #
| 專案 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Backseat Champions |
| 開發商 | f13rce(獨立開發者 Ivar "f13rce" Slotboom) |
| 發行商 | f13rce |
| 遊戲型別 | 賽車/自走棋/Roguelite/策略 |
| 平臺 | PC(Steam),支援 Windows 與 Linux(含 SteamOS/Steam Deck) |
| 發售時間 | 預定 2026 年 11 月 13 日以搶先體驗形式推出 |
| 定價 | 尚未公佈 |
官方 Steam 頁面:Backseat Champions
官方新聞資料顯示遊戲從 2020 年 6 月 9 日就開始開發,由 Ivar "f13rce" Slotboom 一人製作。商店頁面標示支援完整手把操作、Steam 成就與 Steam Workshop,最低配備需求為 12 GB 記憶體與 GTX 1050 等級顯示卡。定價尚未公佈,搶先體驗的具體內容規劃亦未公佈,想追蹤的玩家可以留意官方 Steam 頁面與官方網站的後續更新。
編輯觀點 #
賽車遊戲多數在考驗你的手眼協調,《Backseat Champions》把考驗換成了另一件事:十分鐘之內做對一連串決定。隨機升級、輪胎壽命、Boost 管理、進站時機,每一項都在跟你搶注意力,而車手是機器學習訓練出來的,實力人人相同,贏輸都算在你頭上。搶先體驗 11 月 13 日開跑,先玩支援多人的免費試玩版是個不錯的起步。「落場唔係揸車,係揸主意——十分鐘一場,贏輸都係你自己嘅決定。」
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