【新作情報】《Gods With Badges》公開——Strange Scaffold 黑暗敘事戰棋,警徽之下每個抉擇都有代價

《Gods With Badges》公開——Strange Scaffold 黑暗敘事戰棋,警徽之下每個抉擇都有代價 #

以《I Am Your Beast》《El Paso, Elsewhere》等作品聞名的獨立團隊 Strange Scaffold,發表了新作《Gods With Badges》。這是一款深入審視執法權力與制度壓力的敘事戰棋遊戲,官方 Steam 頁面已經開放,目前標示為即將推出(Coming Soon),發售日尚未公佈。遊戲的主角是一名聲名狼藉的警員,而玩家的每一個抉擇——無論是在對話裡,還是在戰場上——都會留下後果。

遊戲概覽 #

《Gods With Badges》的主角是 Harrow McClellan:一名因為醜聞而被逐出原駐地的警員。當那樁醜聞在警界傳成「傳奇」之後,她被調回原來的崗位。官方對本作的定位是「敘事戰棋(narrative tactics game)」,並強調會以細膩而充滿道德曖昧的方式,處理執法工作的社會動態與壓力——每一次回合制戰鬥、每一句對話選擇,都是在「順著自己的惡名行事」與「試圖超越它」之間做決定。

故事舞臺是未來的反烏託邦城市 Scarhelm。玩家要在街頭巡邏:查扣違禁品、開罰單、在骯髒的後巷搜證,處理市民與犯罪投訴,進行對話、逮捕嫌犯,並在自認必要時執行處決。官方在商店頁面寫得毫不修飾——你和你的同僚一樣,掌握他人的生殺大權,而且受法律豁免權保護。

警局辦公室場景
官方 Steam 遊戲截圖:高角度俯瞰視角下的警局開放式辦公空間,木框玻璃隔板的辦公桌堆滿檔案,牆上貼滿公告,穿深藍色制服的警員與便服人員在桌間走動交談,高窗灑下的金色陽光在地面投出長長的光影,畫面中沒有任何操作介面。
街頭案發現場
官方 Steam 遊戲截圖:俯瞰視角的破敗街區案發現場,一名身穿白色上衣、橙色背心的傷者倒在血泊中,地面以鮮紅顏料寫著「WATER WASTER」字樣,旁邊有一臺小型機器人,多名穿制服的警員與圍觀民眾散在四周,地面的黃色發光文字與藍色線路是場景中的調查元素。

回合制戰鬥與執法手段 #

巡邏之外,遊戲的核心是等距視角的回合制戰鬥。官方強調掩體機制:玩家要在交火中找掩護、解救人質,並決定對嫌犯使用多大的武力——火力開得越大,自己與同僚越安全,但代價由誰來付就是另一回事。介面上的任務目標就很能說明設計取向:「消滅區域內所有敵人」與「盡可能救出平民」同時掛在畫面左上角,兩者並不總是相容。

嫌犯的處置也是戰鬥的一部分:逮捕可以帶來豐厚回報,但也意味著承擔風險;執行處決則乾脆得多。配合可自訂的警員裝備(Loadout)與大量會改變戰術走向的裝備選項,每一場火拼都不是單純的火力比拚。

回合制戰鬥與任務目標
官方 Steam 遊戲截圖:俯瞰視角的室內回合制戰鬥,左側角色腳下有黃色選擇圈並持發光步槍,右側另一名角色舉槍戒備;畫面左上列出「消滅區域內所有敵人」「盡可能救出平民」兩個任務目標,右上有 END TURN 與 PAUSE 按鈕,底部是角色頭像、血量與編號 1 到 10 的行動圖示列。
「生存伏擊」頭目戰
官方 Steam 遊戲截圖:破舊餐館場景的回合制戰鬥,玩家角色 HARROW 血量 20/20 站在橙色標記上,隔著玻璃隔板的敵人 FRONTLINE 血量 15/15、以紅色剪影標示;畫面左上任務為「Survive the ambush」,下方行動列顯示 OVERWATCH(監視射擊)技能說明、傷害 7-9 與命中率 50%。

關閉執法記錄儀:官方口中的「創新系統」 #

《Gods With Badges》最有記憶點的系統,是執法記錄儀(Body Cam)。劇情與戰鬥中,玩家可以暫時關掉記錄儀:官方表示這套「創新系統」會解鎖專屬的對話選項與戰術選項——不想讓公眾的眼睛看見你的手段時,就把攝影機關掉。記錄儀的開與關,本身就是一道道德選擇題,也呼應了官方反覆使用的那句話:「你是一個戴著警徽的神。」

執法記錄儀與對話抉擇
官方 Steam 遊戲截圖:越肩視角的小巷場景,前景是穿深藍戰術服、戴黃色面罩頭盔、背負大型步槍的主角;畫面上方有紫色的「BODY CAM: ON」狀態列與黃色攝影機圖示,右側與市民 Terry Jones 的對話方塊提供兩個回應選項:「… I can still bring him in.」與「That's it. It's him or me.」,背景是燒毀的車輛與鏽蝕的鐵絲網。

從《Hard Justice》到《Gods With Badges》 #

官方也在商店頁面交代了本作的身世:《Gods With Badges》是對知名策略工作室 Artificer 一款被取消專案的「復活與重新詮釋」。依 Strange Scaffold Studio Head Xalavier Nelson Jr. 在官方開發日誌中的說法,本作在 Triple-i Initiative 上發表,而團隊的上一款以執法為題材的構想,正是沿著這條創作脈絡發展而成。配樂由曾參與《Space Warlord Baby Trading Simulator》的作曲家 Kris Kirk 負責,官方形容為「宏大的黑色電影(noir)配樂」。

戰役部分官方稱之為「大膽的選集式戰役(anthology campaign)」,由《I Am Your Beast》與《Space Warlord Baby Trading Simulator》的創作者打造,玩家將決定 Scarhelm 市民們的命運。

官方世界首播宣傳片 #

本作在 Triple-i Initiative 展示會上以世界首播(World Premiere)形式公開宣傳片,該影片也嵌入了官方 Steam 商店頁面。

▶ Gods With Badges - World Premiere Trailer | The Triple-i Initiative在 YouTube 觀看:Gods With Badges - World Premiere Trailer | The Triple-i Initiative

官方開發日誌 #1:History #

開發商 Strange Scaffold 也在官方 YouTube 頻道上線第一支開發日誌,由 Studio Head Xalavier Nelson Jr. 親自講述《Gods With Badges》的起源與構思過程。

▶ Gods With Badges - Devlog #1: History在 YouTube 觀看:Gods With Badges - Devlog #1: History

平臺與發售資訊 #

專案 內容
遊戲名稱 Gods With Badges
開發商 Strange Scaffold
發行商 Strange Scaffold
遊戲型別 敘事戰棋、回合制戰術(單人)
平臺 PC(Steam)
發售時間 官方尚未公佈(Steam 標示「To be announced」)
語言 英文

Steam 版為單人遊戲,支援部分控制器與家庭共享。語言方面目前僅列英文,尚未公佈繁體中文支援。發售日官方仍未公開,有興趣的玩家可以先把遊戲加入 Steam 願望清單。

官方 Steam 頁面:Gods With Badges

編輯觀點 #

把鏡頭對準執法者、再把生殺大權交到玩家手上,這個設計本身就夠大膽。《Gods With Badges》最吸引我的地方有兩點:一是「關閉執法記錄儀」這種把制度漏洞做成遊戲機制的巧思——它不只是劇情演出,而是直接改變你能選的對話與戰術;二是處置嫌犯時「逮捕換回報、處決換安全」的風險管理,讓每一次交火都帶著道德重量。加上選集式戰役與可自訂裝備,Strange Scaffold 顯然不是想做一款單純的戰棋。當然,遊戲仍在早期公開階段,發售日與售價都未公佈,內容也可能調整。「差人揸槍仲要玩戰棋,仲要成日諗住熄cam——呢份工,真係唔易做。」