【新作資訊】《Lair of the Leviathan》公開 — 經典回合制開放世界 RPG,自組小隊踏上討伐利維坦之路
《Lair of the Leviathan》公開:自組小隊徵戰西部邊疆的經典回合制 RPG #
由 Nostalgic Realms 與 Whiskeybarrel Studios 開發、Deck13 發行的開放世界 RPG《Lair of the Leviathan》正式公開,官方 Steam 商店頁面已經上線並開放加入願望清單,發售日尚未公佈。遊戲主打完全手工打造的開放世界、具有挑戰性的回合制戰鬥與深度 RPG 系統,玩家要帶領自己打造的英雄小隊,在奇幻世界 Ormande 的西部邊疆闖蕩。官方表示本作向《Ultima》《Pools of Radiance》與早期《Baldur's Gate》等經典 RPG 致敬,並以畫素美術搭配現代化的便利設計,重現當年那種自由自在的冒險體驗。

遊戲簡介 #
《Lair of the Leviathan》的舞臺設定在奇幻帝國西陲的西部邊疆:這裡遠離帝國大軍的控制,叛亂公國、國王與軍閥各自為政,山野間流竄著盜匪與怪物,北方的戰爭威脅也從未停歇。遊戲的引子是一張剛貼上佈告欄的委託——打倒利維坦,帝國首都就會奉上財富與榮耀,接不接下這份差事,全看玩家自己。官方表示本作不強迫玩家跟著主線走,你可以照自己的步調探索世界、投入各式支線任務,也可以闖進實力遠遠不足的地城吃上苦頭。整個世界以畫素美術呈現,地圖完全手工打造,並加入了當年技術上做不到的現代便利設計。


回合制戰鬥與自組隊伍 #
戰鬥採回合制並講究戰術:每名英雄的站位都可能左右一場苦戰的結果,技能的選擇同樣關鍵,選錯就只能步上無數前人的後塵。敵人種類從地城裡的老鼠、哥布林與史萊姆,到幽靈騎士、五頭蛇與風暴巨人應有盡有,戰場遍佈地城、山脈、沙漠,甚至會出現在一幅魔法畫作之中。隊伍完全由玩家自行打造,官方不提供預設同伴,英雄的組合就是你自己的冒險故事。裝備透過畫素紙娃娃系統直接反映在角色外觀上,從閃亮的闊劍到風霜滿布的舊法師帽都會如實呈現。

會呼吸的世界、剋制的敘事 #
世界會隨時間運轉:鎮民有自己的作息,獵人晚上會到酒館消磨,守墓人則在天亮後不見蹤影;暴風雨會過境,晝夜會交替,隨著冒險推進,世界也不斷展開。官方刻意把世界觀拆成與 NPC 的短對話與散落各處的卷軸,想深挖的玩家自然會找到線索,不會被大段說明文字疲勞轟炸。
官方預告片 #
發行商 Deck13 在官方 YouTube 頻道公開了本作的發表預告,可以看到畫素風的西部邊疆世界與隊伍冒險的片段:
平臺與商店資訊 #
| 專案 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Lair of the Leviathan |
| 開發商 | Nostalgic Realms、Whiskeybarrel Studios |
| 發行商 | Deck13 |
| 遊戲型別 | 開放世界 RPG、回合制戰鬥 |
| 平臺 | PC(Steam、GOG,Windows) |
| 發售日 | 尚未公佈 |
| 遊戲模式 | 單人 |
官方 Steam 頁面:Lair of the Leviathan
GOG 商店頁面:Lair of the Leviathan
發售日與遊戲內容以官方公告為準;目前官方確認的平臺為 PC,其他平臺的發行計畫請留意後續官方訊息。
編輯觀點 #
「老派開放世界 RPG 最珍貴的不是難度,而是『你愛去邊就去邊』的自由——《Lair of the Leviathan》把這件事重新放回檯面,就連實力遠遠不足的地城都不會攔你,硬闖送死也是你自己的選擇。」這種設計在今天已經不多見,對吃經典 RPG 長大的玩家來說格外有吸引力。「發售日都仲未出,而家只可以先入願望清單,有排等就真——不過呢種唔催唔趕嘅老派 RPG,值得等。」
POE教學
POE消息
POE拓荒精選
POE2教學
