【試玩版情報】《GrimKeep》惡夢童話骰子 Roguelite 試玩版現已推出,11 月 30 日正式發售
《GrimKeep》試玩版現已上線:惡夢童話裡的骰子 build,11 月 30 日正式發售 #
喜歡骰子與 build 組合的玩家又有新目標了。由 Resolution Games 開發兼發行的《GrimKeep》是一款惡夢童話風格的 roguelite 骰子 build 遊戲,預定 2026 年 11 月 30 日在 Steam 推出,支援 Windows 與 macOS。官方更早已把免費試玩版《GrimKeep Demo》放上 Steam,現在就能下載開打,商店頁並標示支援繁體中文。

遊戲簡介 #
官方對《GrimKeep》的定位很直接:這是一場發生在惡夢童話裡的 roguelite 骰子冒險。玩家要在受詛咒的城市中一路斬殺擋路的恐怖存在,一路殺向公主所在之處——然後「結束」她。童話故事被這樣一句話翻了過來,正是本作最醒目的敘事鉤子。

戰鬥的核心是「擲骰子、湊牌型、觸發道具」。每一回合玩家擲出手中骰子,依對子、順子、葫蘆、同點數一路到 Royal Court 這類牌型結算組合分數,再觸發裝備道具的加成與倍率,把傷害一口氣打出去。官方強調「大傷害不是擲出來的,是build出來的」——道具之間的搭配才是傷害的來源,骰子負責把它點燃。

Build 與骰子組合 #
build 的深度來自兩個系統。其一是「骰袋」:玩家可以取得帶有毒、治療、金幣等特殊效果的骰子,逐步調整自己每一手的期望值;其二是官方稱為「熔爐」(Crucible)的機制,可以把道具與它們的能力熔鑄成全新的東西,讓不想要的掉落也有機會變成 build 的一塊拼圖。

官方列出的 build 手段還包括:尋找道具並嘗試不同組合、以擲骰觸發道具加成與倍率、在熔爐進一步強化、以及運用防禦、擊暈與回復與敵人周旋。每一場冒險都會教玩家一點東西,下一趟可以照著最佳化,也可以乾脆換一種完全不同的玩法——這正是 roguelite 最經典的「再來一局」節奏。

官方實機影片 #
官方在遊戲的 YouTube 頻道上放有一支《GrimKeep Gameplay Preview》實機預覽影片,可以直接看到骰子組合、道具與戰鬥節奏的實際運作。
試玩版與發售資訊 #
| 專案 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | GrimKeep |
| 開發商 | Resolution Games |
| 發行商 | Resolution Games |
| 遊戲型別 | 冒險、獨立、角色扮演 — 惡夢童話骰子 build Roguelite |
| 平臺 | PC(Steam,Windows、macOS) |
| 發售日期 | 預定 2026 年 11 月 30 日 |
| 語言 | Steam 商店頁標示支援繁體中文、簡體中文等 16 種語言 |
| 試玩版 | 免費試玩版《GrimKeep Demo》已於 2026 年 10 月 6 日在 Steam 推出 |
官方 Steam 頁面:GrimKeep
想先試手感的玩家,直接到 Steam 下載免費試玩版《GrimKeep Demo》就能開打;正式版預定 2026 年 11 月 30 日推出,後續內容以官方 Steam 頁面為準。
編輯觀點 #
骰子 build 遊戲最怕擲完就沒事做,《GrimKeep》把「牌型 × 道具 × 倍率」串成一條傷害鏈,骰子只是點火器,真正的學問在你裝了什麼、熔了什麼、骰袋裡留了哪些骰子。
「惡夢童話聽落黑暗,但最毒嘅係嗰句——搵到公主,然後結束佢。呢種反轉先係呢隻遊戲最吸引我嘅地方。」
加上毒骰、治療骰、金幣骰這類可以逐步改寫骰袋的設計,每一趟冒險都不會白跑:不是撿到新道具,就是學到新教訓,下一局馬上想試另一套 build。
「大傷害唔係擲出嚟,係砌出嚟——呢句話真係講中曬 roguelite 玩家嘅心態。」
本作預定 2026 年 11 月 30 日發售,免費試玩版已經在 Steam 上線,骰子與 build 愛好者不妨先去擲兩手。
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