【新作公開】《Ordinary Oddness》正式公開 — 在雲上都市開偵探事務所,接下人類與 Mythoids 的怪奇委託
《Ordinary Oddness》正式公開:在雲上都市開一間偵探事務所,專門接「不太對勁」的委託 #
又有一款開放世界 RPG 正式公開。由 COSMICPUP STUDIO 開發兼發行的《Ordinary Oddness》,官方形容它是一款「Nothing-Stays-Oddinary」的開放世界 RPG:自「Albinox Judgment」事件之後,人類與名為 Mythoids 的怪奇生物在懸浮於雲海之上的都市 Elysian Skies 共存,走在同一條街上、遵守同一套日常規則。遊戲已在 Steam 開放商店頁面,發售日則尚未公佈。
玩家將扮演由 Mythoids Investigation Agency 認證的諮詢調查員,在 Breezeway Lane 開設自己的事務所,接受來自人類與 Mythoids 的各式委託。官方在商店頁寫得相當直白:規則會失效、日常會扭曲、真相不一定撫慰人心——但這座都市永遠歡迎你回來,怪咖。

遊戲簡介 #
Elysian Skies 是一座懸浮在雲海之上的城市。官方的公開告示寫道:城市運作正常,Mythoids 是城市的永久居民,和你共享這座城市;城市不提供任何推薦路線,從哪裡開始完全由你決定,「規則即將失效,自行判斷行事」。也就是說,這不是一款照著任務清單跑的開放世界遊戲——官方把「沒有固定路線」直接寫進了世界觀裡。

從官方釋出的畫面可以看到,城市裡的日常同樣不太「普通」:城鎮廣場上會出現大型布偶造型的遊行花車、金色鳥籠造型的華麗裝置,街頭有樂團演奏,空中漂浮著魚形的奇妙裝置。人類與 Mythoids 共處在同一個畫面裡,正是這款遊戲想表現的日常風景。

就連慶典本身都帶著怪奇生物的氣息:棉花糖造型的白色生物睜著小眼睛看著人群,頭部是顯示螢幕的角色站在花車上向街道揮手。共存不只是世界觀設定,而是畫面裡隨時都在發生的事。
戰鬥與委託調查 #
官方把戰鬥形容為「城市不提供標準的戰鬥方式」:每一個 Mythoid 都有自己的形態與戰鬥風格,玩家必須視情況調整機制與能力的運用,而且「上一場奏效的打法,下一場未必有用」。換句話說,比起背招式,觀察對手才是這款遊戲的戰鬥核心。

委託方面,城市全年無休接受案件,每一件怪奇事件的檔案「都不止一頁」。Mythoids 的起源、共存的開始、城市的過去,全都還在等待解密,真相會隨著調查一層一層揭開。官方也標示遊戲畫面是以 Unreal Engine 5 拍攝,強調霓虹雲海、城市街道等場景都以原始規格呈現,沒有縮水簡化。
發售資訊 #
| 專案 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Ordinary Oddness |
| 開發商 | COSMICPUP STUDIO |
| 發行商 | COSMICPUP STUDIO |
| 遊戲型別 | 開放世界 RPG(Steam 標示動作、冒險、模擬、大型多人線上、Free To Play) |
| 平臺 | PC(Steam,Windows) |
| 發售日期 | 尚未公佈(Steam 標示 Coming Soon) |
| 語言 | 英文、日文、簡體中文、繁體中文、韓文(皆標示含完整語音) |
| 遊玩模式 | 單人、多人、MMO、合作、線上合作 |
| 支援 | 完整控制器支援(DualShock / DualSense)、可調整文字大小、色彩與音量選項 |
官方 Steam 頁面:Ordinary Oddness
官方網站:ordinaryoddness.com
官方另在 Steam 商店頁面放上一支《Ordinary Oddness Trailer》預告影片,可以直接在商店頁觀看。本作目前尚未發售,發售日與後續情報以官方 Steam 頁面為準。
編輯觀點 #
開放世界 RPG 市場不缺大作,缺的是把「怪」做成核心的作品。《Ordinary Oddness》選擇讓「規則失效」成為世界觀的一部分,戰鬥不給標準答案、探索不給推薦路線,這條路最終能不能走通,要看成品能不能把「每次都不一樣」做得公平又有趣——但光是設定就已經夠特別:在雲上都市開一間事務所,專門收留這座城市的怪。
「成個城市都係怪咖,你仲走去做調查員?正正因為咁,先至好玩吖嘛。」
值得注意的是,Steam 標示本作是 Free To Play,五種語言全部含完整語音,繁體中文也直接列入其中,野心明顯不限於單一市場。目前商店頁面只標示 Windows 版本,發售日也尚未公佈,有興趣的玩家可以先到 Steam 頁面加願望清單,等官方公佈更多訊息。
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