FINAL FANTASY RESONANCE 聖龍怎麼打?Champion Battle 2 擊潰節奏與通關獎勵

FINAL FANTASY RESONANCE #

《FINAL FANTASY RESONANCE》是 Square Enix 以嶄新點陣風格描繪的 HD-2D 角色扮演遊戲,戰鬥採回合制指令系統,並以持續攻擊讓敵人無法行動的「擊潰」系統與必殺技「共鳴」構成核心節奏。遊戲的反覆遊玩內容之一是競技場,會依階級安排各種強大怪物;其中聖龍(Holy Dragon)正是不少玩家卡關的一戰——它血量高、沒有屬性弱點,還會吸收光屬性攻擊。以下整理這場戰鬥的登場條件、數值特性、應對方式與通關獎勵。

先講結論 #

聖龍是競技場 Champion Battle 2 的對手,打贏 Champion Battle 1 之後才會解鎖,建議等級 80。它沒有屬性弱點,而且會吸收光屬性攻擊,所以整場都不要用光屬性招式。戰鬥的勝負關鍵是在畫面倒數歸零前把它擊潰,藉此擋下 Flare 與 Holy 這類重擊;來不及擊潰就先防禦撐過去。首次過關可以拿到 Lorica Sancta,之後每次獲勝改給 X-Ether。

戶外小徑上的三人小隊與劇情對話方塊
過場畫面中,三名畫素角色組成的小隊站在陽光下的綠色戶外泥土小徑上,左下角是金髮、深色盔甲配紅圍巾男子的大頭像,畫面底部有繁體中文對話方塊。

登場條件與基本數值 #

聖龍在競技場以 Champion Battle 2 的形式登場,必須先過 Champion Battle 1 才能挑戰,建議等級 80。它的 HP 達 1,950,000,擊潰計量為 5,000,沒有任何屬性弱點,同時會吸收光屬性攻擊——換句話說,這場戰鬥不能靠打弱點速戰速決,只能扎實地把傷害與擊潰累積上去。

神殿大廳裡兩名隊員面對五名裝甲敵人
兩名隊員背對鏡頭站在華麗的石造神殿大廳中,面對石階頂端五名裝甲各異的敵人,兩旁有雕像、火把和彩繪玻璃窗,畫面沒有介面。

光屬性攻擊會幫它補血 #

聖龍會吸收光屬性,光屬性攻擊打在它身上不但沒有傷害,還等於替它回血。隊伍裡的光屬性招式在這一場要全部收起來,改以其他屬性或無屬性的攻擊輸出,才不會一邊打一邊幫敵人補血。

草地上施展火焰與鎖鏈狀攻擊的戰鬥畫面
粉紅色天空下的野外草地戰鬥場景,一名披著斗篷的紅黑盔甲角色在樹旁施展火焰爆裂、紫色鎖鏈狀彈射物和紅橙色地面漩渦攻擊,場上有帶著白色和黃色血條的小型單位。

在倒數歸零前擊潰 #

戰鬥中畫面會出現倒數,倒數歸零之後聖龍就會使出 Flare、Holy 這類高傷害招式。要在倒數結束前把 5,000 的擊潰計量打滿、讓它進入擊潰狀態,才能擋下這些重擊;如果眼看來不及擊潰,就先防禦把這波傷害撐過去,再重新累積擊潰。與其貪輸出被打掉整隊,不如把節奏放在擊潰上。

跳出 FULL BREAK 字樣與 BREAK 計量條的戰鬥
戰鬥畫面中央顯示巨大的金色「FULL BREAK」文字特效與發光圓環,並跳出傷害數字;畫面上方是含角色與敵人頭像的行動順序條,右下是四名隊員的 HP/MP 面板,左下有標示 A 和 B 的 BREAK 計量條。

狀態異常幾乎派不上用場 #

聖龍對狀態異常的抗性很高,毒、混亂、石化、即死這類常見異常大致都無效。整體而言它對 Slow 的抗性相對最低,但與其賭異常命中,不如把資源集中在傷害與擊潰上。

水洞窟戰鬥:指令選單與行動順序條
水洞窟中的回合制戰鬥畫面,畫素隊伍(包括一隻有翼生物)對陣敵人,畫面上覆蓋繁體中文戰鬥介面,包括指令選單、HP/MP 狀態列和頂部的行動順序條。

通關獎勵 #

首次擊敗聖龍可以取得 Lorica Sancta,之後每次獲勝則給 X-Ether。和競技場的其他戰鬥一樣,這場不提供 EXP 與 gil,也沒有可偷取或掉落的道具——想練等或賺錢的話,這裡並不是適合的地方。

總結 #

聖龍這場的重點很單純:全程避開光屬性攻擊,把輸出集中在累積擊潰上,在倒數歸零前讓它倒地以擋下 Flare 與 Holy,來不及就防禦撐過。首通拿 Lorica Sancta、之後重複取得 X-Ether,就是這場戰鬥的全部價值。

資料來源 #