《鬼武者 Way of the Sword》全BOSS打法攻略:18場頭目戰策略總整理

《鬼武者 Way of the Sword》由 CAPCOM 開發及發行,於 2026 年 9 月 4 日推出。
這款遊戲的頭目戰數量比開局時暗示的要多得多。故事模式中有16場頭目戰,而在修練場的頭目再戰模式中,計入強化版、變異版和雙人戰後,完整清單達到18場。
以下整理所有頭目的核心打法。若想先看實際戰鬥操作,可以參考這段官方預告片:
打贏每場頭目的通用規則 #
在逐個介紹之前,先建立幾個適用於所有頭目的核心概念:
看清楚攻擊再反應。 敵人的攻擊分為三種:可彈開的武器攻擊、必須閃避的抓取技、以及只能彈開或格擋的白光攻擊。先讀懂攻擊類型,再決定用哪種防禦手段。
打耐力條比打血條更重要。 彈開可以削減頭目的耐力,耐力耗盡後就能施展崩一閃,造成大量傷害。持續施壓可以阻止耐力回復,但不要貪刀。
御守是實質裝備,不是裝飾。 裝備御守能強化宮本武藏的能力。前期建議優先配置回復與防禦型御守,鬼殺難度則改用覺醒與鬼力 build。

全部18場頭目戰一覽 #
以下是練習場頭目再戰模式中的完整清單,按故事順序排列:
| # | 頭目 | 任務 | 難度評分 |
|---|---|---|---|
| 1 | 白虎(Byakue) | 清水坂的詛咒 | ★★☆☆☆ |
| 2 | 白虎 強化版 | 再戰 | ★★★☆☆ |
| 3 | 天破(Dohatsu-ten) | 萬惡之源 | ★★★½☆ |
| 4 | 天破 強化版 | 再戰 | ★★★½☆ |
| 5 | 藍鵺與紅鵺(Nue) | 暗影潛伏之處 | ★★★☆☆ |
| 6 | 佐佐木岩流(Sasaki Ganryu) | 清水舞台之始 | ★★★½☆ |
| 7 | 佐佐木岩流 變異版 | 生即受苦 | ★★★★★★★☆ |
| 8 | 大太法師(Daidara) | 清水舞台之始 | ★★★☆☆ |
| 9 | 羅將眼(Rasho-gan) | 如願以償 | ★★★★☆ |
| 10 | 大鵺(Greater Nue) | 暗影潛伏之處 | ★★★★★½☆ |
| 11 | 弁慶(Benkei) | 橋上血戰 | ★★★☆☆ |
| 12 | 弁慶 全裝甲版 | 最終關卡 | ★★★★★☆ |
| 13 | 異風(Ifuu) | 建仁寺疾風 | ★★★★☆ |
| 14 | 武雷(Burai) | 暴風雨中的寺院 | ★★★★★☆ |
| 15 | 異風與武雷(雙人戰) | 追風者 | ★★★★★★☆ |
| 16 | 酒吞童子(Shuten Doji) | 山上惡魔 | ★★★★★½☆ |
| 17 | 道鏡(Dokyo) | 冰月之光 | ★★½☆☆ |
| 18 | 源義經(Minamoto no Yoshitsune) | 劍之道(最終戰) | ★★★★★★★★½☆ |
難度評分為社區共識(滿分10),參考 PowerPyx、timesaver.gg 等多個來源。

前期頭目攻略重點 #
白虎(Byakue) #
白虎是第一個正式頭目,用巨斧攻擊。彈開斧頭揮擊,閃避衝撞和肩擊。強化版在血量低於50%後斧頭會纏繞瘴氣,地面衝擊前要跳起來閃避,並避開留下的瘴氣池。
天破(Dohatsu-ten) #
持巨型太刀的惡魔,喜歡用腳踢(適合精準閃避)。如果普通攻擊開始打不出傷害,改用破防輸入。喊「無處可逃」時代表白光攻擊來臨;喊「碎裂」、「準備」、「滅亡」時會射出劍氣,可以彈開反彈回去。
藍鵺與紅鵺(Nue) #
雙鵺戰要保持鏡頭解鎖,確保兩隻都在視野內。攻擊距離較近的那隻,連招不要打太長,隨時準備向兩側閃避。
佐佐木岩流(Sasaki Ganryu) #
武藏的宿敵,首次在清水寺登場。他的突刺速度快但有規律,專注彈開就能壓制。帽子掉落後會開始用飛踢和抓取——踢要閃避,劍擊要彈開。

中期頭目攻略重點 #
大太法師(Daidara) #
在鬼之避難所遇到的巨型頭目。場地中的靈魂會被他吸收,讓他變得更快更強——所以要搶先收集靈魂。彈開他的斧頭迴旋和衝撞來削耐力,瞄準雙腳破甲後再用一閃收尾。
羅將眼(Rasho-gan) #
在八大力士祠遇到的頭目。他會從周圍環境吸取力量,需要切斷他與祭壇的連結。攻擊模式混合了近戰和遠程,保持彈開節奏即可。
大鵺(Greater Nue) #
小鵺的放大版,多了裝甲和白光攻擊。開場幾乎必定是大範圍尾掃——必須彈開或格擋,無法閃避。瞄準尾巴攻擊可以切斷尾巴,切斷後牠暫時無法使用白光攻擊和尾巴防禦。
弁慶(Benkei) #
全身裝甲的巨漢。普通攻擊對裝甲無效,必須先彈開長柄武器的連招來削耐力,然後選擇紅色標記的裝甲部位破壞。所有裝甲拆除後,普通攻擊才能造成傷害。

後期頭目攻略重點 #
異風與武雷(Ifuu & Burai) #
異風使用風屬性巨斧,武雷使用雷屬性薙刀。單獨面對時各有弱點,但雙人戰才是真正的考驗。
雙人戰核心策略: 保持鏡頭解鎖,兩人同時在畫面內。彈開他們的同步突刺可以同時傷害兩人。第二階段異風會在空中膨脹風袋——用鬼之剛弓射擊風袋把他打下來。
酒吞童子(Shuten Doji) #
大江山的巨大醉鬼。第一階段以菜刀揮擊和踢擊為主,瓶子吸人時的攻擊必須格擋。血量過半後他會全身著火,持續到戰鬥結束。
第二階段頭和身體分開攻擊。身體繼續近戰,頭部會膨脹準備噴火——用箭射頭部打斷。善用鬼之覺醒狀態輸出,崩一閃和鬼之武具都能回復覺醒計量表。
道鏡(Dokyo) #
在地下實驗室遇到的幕後黑手。他會不斷召喚幻魔,戰鬥重點是管理他創造的雜兵,同時找機會接近本體。
源義經(Minamoto no Yoshitsune)——最終戰 #
全遊戲最難的頭目戰,橫跨三個階段。
推薦配裝: 鬼之內省護符(加寬一閃判定窗口)、興奮劑(覺醒計量表回復)、曬乾葫蘆(立即恢復回復次數)、大守護/大力護符、重度回復道具。盡量留到第二階段後半和第三階段再使用。
第一階段: 以太刀攻擊為主,可彈開處理。雙腳飛踢可以用精準閃避或一閃反擊——成功會把他打倒在地。肩膀觸碰太刀的動作是快速突刺的前兆,看到就準備格擋。
第二階段: 開場就是空中下砸,落地後地面會裂開——立刻衝刺遠離。這個階段他有裝甲,普通攻擊打不動耐力條,必須靠彈開和閃避。
第三階段: 規則完全改變——他只有在你處於鬼之覺醒狀態時才能受到傷害。用一閃或格擋來收集靈魂、填滿覺醒計量表,變身後瘋狂輸出。覺醒計量表快耗盡時再放鬼之武具的大招,傷害更高。
頭目再戰與鬼殺難度 #
通關後解鎖修練場的頭目再戰模式,可以重複挑戰所有18場頭目戰,選擇已解鎖的任意難度。在所有難度下擊敗所有頭目可解鎖「自討苦吃」獎盃。
鬼殺難度是通關後才開放的最高難度,基本上中一兩招就可能陣亡。在這個難度下,一閃的掌握程度決定了生死——能穩定施展一閃的話,Boss戰就像切菜一樣。
攻略資料以 2026 年 9 月 20 日遊戲內容為準。
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