《鬼武者 Way of the Sword》難度設定攻略:武劇、劍鬥、鬼殺模式全解說

《鬼武者 Way of the Sword》由 CAPCOM 開發及發行,於 2026 年 9 月 4 日推出。
這款遊戲提供三種難度:武劇、劍鬥、以及通關後解鎖的鬼殺。開局時選擇武劇或劍鬥,進入遊戲後還能在破魔鏡隨時切換——但有一個重要例外。
以下整理難度系統的所有重點,幫助你選到最適合自己的模式。
若想先看戰鬥難度的實際感受,可以參考這段繁體中文的鬼殺難度通關心得:
一、三種難度一覽 #
遊戲開局時有兩種難度可選:武劇和劍鬥。
武劇模式適合想專注體驗劇情的玩家,也被官方推薦給動作遊戲新手。在這個模式下,敵人的攻擊較溫和,一閃和彈開的判定時機更寬鬆,而且預設開啟動作輔助提示,會在畫面上顯示反擊時機。
劍鬥模式則是給喜歡挑戰的動作遊戲老手,官方定位為「本作應有的體驗」。判定窗口更緊,動作輔助預設關閉,需要更精準的操作才能順利過關。
鬼殺模式是通關後才解鎖的最高難度,屬於二周目的 New Game+ 內容。在這個模式下,敵人的攻擊力大幅提升,基本上中一兩招就可能陣亡。根據多位玩家的體驗,鬼殺難度的核心在於一閃的掌握——能穩定施展一閃的話,Boss戰就像切菜一樣;反之,只靠普攻和彈開的話,就算開覺醒也可能打不掉Boss一條血。

二、能不能中途換難度? #
武劇和劍鬥可以在遊戲中的破魔鏡隨時切換。破魔鏡是本作的存檔點,除了存檔和快速旅行之外,還能變更難度設定。
不過有一個重要限制:如果你在鬼殺模式開始新存檔,就不能再切換回武劇或劍鬥。這是單向的承諾——選了鬼殺就要一路打到底。

另外值得一提的是,如果玩家在同一場戰鬥中反覆陣亡,遊戲會在死亡畫面上出現降低難度的提示,可以從劍鬥降到武劇。但要注意,從死亡畫面降級後,想再調回劍鬥就必須回到破魔鏡操作。
三、鬼殺模式的繼承規則 #
通關後進入鬼殺模式(New Game+),以下內容會繼承到新周目:
- 鬼之武具(Oni Armaments)
- 覺醒計量表
- 已解鎖的技能
- 御守(Charms)
- 收集品
- 服裝
但裝備的強化等級不會繼承,需要重新蒐集素材升級。這代表二周目雖然有技能和御守的優勢,裝備方面還是得從頭強化。

四、難度與獎盃的關係 #
如果你追求白金成就,難度選擇就有影響了。獎盃「真之鬼武者」要求在鬼殺難度通關,而全成就(Peerless)則需要解鎖所有其他獎盃。換句話說,白金獎盃必須在鬼殺難度打完一輪。
根據 PowerPyx 的估計,白金大約需要60到70小時。建議第一輪先用劍鬥難度熟悉系統,二周目再用鬼殺難度衝白金——屆時已經累積了技能和御守,搭配通關獎勵的毘沙門劍(更容易觸發一閃),鬼殺難度會輕鬆不少。
師傅嘅建議:第一次玩就選劍鬥,唔好怕死。武劇雖然舒服,但劍鬥先係呢款遊戲真正嘅節奏——而且中途可以隨時降級,冇乜嘢好驚。
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