8 款從未離開日本的戰棋 RPG 一次看:TearRing Saga、Bahamut Lagoon、Valkyria Chronicles 3 等冷門 SRPG 名單
戰棋 RPG(SRPG)在日本扎根最深,產量也最大,當中有不少作品從來沒有推出日本以外的版本——不是不好玩,而是從來沒有被翻譯出去。以下 8 款橫跨超級任天堂、PlayStation、PS2 與 PSP 四個世代,全部只在日本發行,發售年份由 1994 年到 2011 年。
這次整理的每項資料都經過獨立查證:官方網站的網頁存檔、任天堂 Virtual Console 官方頁面、SEGA 與 Square Enix 的官方遊戲頁,都是本次的一手依據;官方資料與一般資料庫有出入時,一律以官方說法為準,並在文中註明。實機畫面絕大部分取自上述官方來源,官方影片則逐條確認過上傳頻道;其中 2 款沒有任何官方圖片留存,相關圖片改用第三方資料庫(LaunchBox Games Database)的實機存檔,圖說已標明出處。
1. Majin Tensei(魔神転生) #
開發:Atlus
發行:Atlus
超級任天堂發售日:1994 年 1 月 28 日
遊戲類型:模擬 RPG
數位再版:Windows/i-revo(2006 年 3 月 14 日)、Wii Virtual Console(2011 年 9 月 6 日)、Wii U Virtual Console(2015 年 7 月 15 日)
查證備註:部分資料庫寫有共同開發商,但超級任天堂版的工作人員名單只列 Atlus 人員,本文以 Atlus 為準。
《Majin Tensei》是 Atlus 在超級任天堂推出的模擬 RPG,也是《女神轉生》系列第一部戰棋類型的衍生作。故事舞台是遭受飛彈攻擊後三十年的近未來日本,玩家在格狀的都市地圖上指揮主角與仲魔(惡魔)作戰,還能透過「会話」指令與敵方惡魔交涉。被召喚的仲魔移動時會消耗磁鐵素(マグネタイト),磁鐵素歸零後每走一步都會扣 HP,仲魔的 HP 變成 0 更會永久死亡。



2. Bahamut Lagoon(バハムートラグーン) #
開發:Square
發行:Square(Virtual Console 版:Square Enix)
超級任天堂發售日:1996 年 2 月 9 日
遊戲類型:模擬 RPG
數位再版:Wii Virtual Console(2009 年 9 月 29 日)、Wii U Virtual Console(2014 年 2 月 5 日,823 日圓)
查證備註:卡帶編號 SHVC-AXBJ-JPN 來自二手資料庫,官方頁面沒有標示。
《Bahamut Lagoon》是 Square 在超級任天堂推出的模擬 RPG,由野島一成擔任導演、鳥山求編劇。戰鬥以四人一隊的小隊為單位,每個角色有各自的職業、數值與招式;最大的特色是在戰艦「ファーレンハイト」的龍舍餵養龍,龍會隨育成改變外形與能力。屬性魔法還會永久改變地形——火燒森林、雷擊破壞建築,是早期 SRPG 少見的設計。



3. Energy Breaker(エナジーブレイカー) #
開發:Neverland(ネバーランドカンパニー)
發行:Taito
超級任天堂發售日:1996 年 7 月 26 日
遊戲類型:模擬 RPG
數位再版:無(從未推出任何數位版)
查證備註:角色設計為《Trigun》作者內藤泰弘一說來自二手資料;官方資料已不可考,保留日文原名。
《Energy Breaker》由《エストポリス伝記》(Lufia)系列的 Neverland 開發、Taito 發行,是一款以四分之三俯視角度進行的模擬 RPG。故事講述失憶的少女マイラ在ザムリア島上的冒險,戰鬥結合高低差地形與背後攻擊加成,地圖上則可以自由移動與探索。遊戲還有一套「ライブラリートーク」系統,玩家在對話中選擇主角的態度,會影響劇情推進與最終結局。



4. Ecsaform(エクサフォーム) #
開發:Image Works(標題畫面版權行署名)
發行:Bandai Visual
PlayStation 發售日:1999 年 1 月 28 日(雙碟)
遊戲類型:模擬 RPG
查證備註:日文原名是「エクサフォーム」,不是「エスカフォーム」;開發商在不同資料庫分別記作 Emotion、Bandai Visual 或 Image Works,本文以遊戲標題畫面版權行「©1999 BANDAI VISUAL / IMAGE WORKS CO., LTD.」為準。
《Ecsaform》由 Image Works 開發、Bandai Visual 發行,是 PlayStation 上的模擬 RPG,1999 年 1 月 28 日以雙碟形式發售。故事講述在ソルパガニア王國被進行生體實驗的少女スセリ,與機械人偶ビード一起逃亡的旅程。戰鬥採用行動點(AP)制,回合結束時未用完的 AP 會轉為回復用的 EP;第二片光碟「ナビゲーター」則是一部收錄 400 多條世界觀設定的資料庫。



5. Ningyo no Rakuin(人魚の烙印) #
開發:Highwaystar
發行:NEC Interchannel
PlayStation 發售日:2000 年 8 月 3 日
遊戲類型:戰術模擬 RPG
查證備註:部分資料庫(含 psxdatacenter)把發售日寫成 2000 年 3 月 8 日,與 Famitsu、日文維基及零售 JAN 資料不符,本文以 8 月 3 日為準。
《Ningyo no Rakuin》由 Highwaystar 開發、NEC Interchannel 發行,是一款帶恐怖風格的戰術模擬 RPG。故事講述青梅竹馬的館林圭輔與中山美月遇上空難、墜入一座謎之孤島,美月隨後被島上的バハルナ人當作生贄帶走。每個關卡先以視覺小說式的劇情演出推進,再切換成戰術模擬戰鬥;角色升級後可以消耗 MP 發動專屬特技,地圖上還有陷阱與隨時間變化的地形。



6. TearRing Saga(ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記) #
開發:Tirnanog(ティルナノーグ)
發行:Enterbrain
PlayStation 發售日:2001 年 5 月 24 日
遊戲類型:模擬 RPG
查證備註:部分資料庫把開發商寫成 ASCII Entertainment,但官方網站版權行為「© 2001 ENTERBRAIN,INC. © 2001 TIRNANOG Co.」,本文以 Tirnanog 為準。
《TearRing Saga》是《火焰之紋章》之父加賀昭三離開 Intelligent Systems 後,由 Tirnanog 開發、Enterbrain 發行的首款作品。遊戲採雙主角制——リュナン與ホームズ各自率領軍團在大陸轉戰,兩軍相遇時可以交換同行角色,官方資料標示全作登場超過 200 人、可招募約 70 人。作品最初以「エムブレムサーガ」名義發表,改名調整後仍然吃上官司:任天堂最終獲判約 7,600 萬日圓的不正競爭賠償,但著作權侵害不成立。



7. Front Mission 5: Scars of the War(フロントミッション5) #
開發:Square Enix
發行:Square Enix
PlayStation 2 發售日:2005 年 12 月 29 日
遊戲類型:ドラマティックシミュレーションRPG
其他版本:Ultimate Hits 廉價版(2006 年 10 月 5 日)
查證備註:日文維基寫 12 月 28 日,Square Enix 官方遊戲資料為 12 月 29 日,本文以官方為準。
《Front Mission 5: Scars of the War》是 Square Enix 為系列十週年推出的 PlayStation 2 模擬 RPG,至今仍是唯一沒有推出海外版的系列正傳。故事跟隨一名普通士兵ウォルター的戰爭生涯,時間軸從 2070 年第一次ハフマン紛爭後一路延伸數十年。戰鬥沿用系列的人型兵器「ウォーカー・アームズ」部件改造系統,並加入偵查冒險段落、鬥技場與生存模擬等模式。


8. Valkyria Chronicles 3(戦場のヴァルキュリア3) #
開發:Media.Vision
發行:SEGA
PSP 發售日:2011 年 1 月 27 日
遊戲類型:アクティブ・シミュレーションRPG
其他版本:《戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION》廉價版(2011 年 11 月;官方頁記 11 月 23 日,日文維基記 11 月 24 日)
查證備註:本作沒有官方英文副標題,英文資料一般寫作「Unrecorded Chronicles」。
《Valkyria Chronicles 3》是 Sega 在 PSP 推出的系列第三作,開發由 Media.Vision 負責。主角クルト因含冤被編入專收麻煩人物的 422 部隊「ネームレス」,以無名士兵的角度描寫征暦 1935 年的戰爭。戰鬥沿用系列的 BLiTZ 系統(指令視圖加即時單位操作),出擊人數增加到 9 人、全員皆可轉換兵種,並透過「進軍マップ」的路線分歧與絆系統走向不同結局。


結語 #
這 8 款作品橫跨 1994 到 2011 年,全部只在日本發行,後來的遭遇各有不同。《TearRing Saga》與《Valkyria Chronicles 3》有完整的粉絲翻譯讓海外玩家得以接觸,《Front Mission 5》在 2009 年也出現過非官方的英文化版本;《Majin Tensei》與《Bahamut Lagoon》則至少還有任天堂 Virtual Console 的數位版延續生命。
至於《Energy Breaker》與《Ecsaform》,連一張官方截圖都沒有留下——前者早於發行商的網路行銷年代,後者的官方網站在任何網頁存檔中都找不到;文中的實機畫面與包裝來自第三方資料庫的存檔,圖說已標明出處。這次查證最有意外收穫的,是從官方網站存檔把《Ningyo no Rakuin》與《TearRing Saga》的官方實機畫面重新挖出來。有句話說得好:「搵到呢批官方圖,真係執到寶」。對喜歡戰棋 RPG 的玩家來說,這 8 款值得被記住——至少,它們不應該只活在舊雜誌的角落裡。
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