《Swarmslam》11 月 5 日 Steam 推出:蟲群撞爆星球挖礦餵黑洞的放置增量遊戲
《Swarmslam》11 月 5 日 Steam 推出:蟲群撞爆星球挖礦餵黑洞的放置增量遊戲 #
由獨立開發者 joffarex 開發兼發行的放置增量(idle incremental)遊戲《Swarmslam》已於 2026 年 11 月 5 日在 Steam 正式推出,支援 Windows 與 Linux。遊戲的核心迴圈一句話就講得完:一大群小小的撞擊者(slammers)不斷用身體撞向星球,把星球撞碎、挖光礦石,再把礦石全部餵給黑洞(THE VOID),換來更大、更快的蟲群去撞爆下一顆星球。官方對整個迴圈的總結就是那句口號:「SLAM. CRACK. REPEAT.」——撞擊、碎裂、重複。

遊戲介紹 #
《Swarmslam》是一款放置增量遊戲。玩家不直接控制任何一隻小蟲,而是替蟲群下達方向、給牠們更多力量,然後看著礦石四處亂飛。蟲群會自動湧向星球不斷撞擊與開採,直到把星球核心撞裂(core crack)為止,接著隊伍便轉向下一個目標;挖回來的礦石則統統投入黑洞,換取蟲群的規模與速度一同成長。

畫面裡不停跳出來的數字就是這款遊戲的日常:每一次撞擊都帶走一點礦石,累積起來再變成下一波力量。遊戲把「重複勞動的爽感」直接做成主角,適合開著讓它自己長大,偶爾回來收菜就好。(「班嘢自己撞到乒鈴嘭唥,你淨係坐喺度睇數字跳,呢啲先係真正放工式打機。」)

除了手動開採,畫面下方的 AUTO-EXTRACTORS(自動採集器)與 AUTO-PLAY 也說明了本作的掛機屬性:把產線調好,資源就會自己滾起來。星球本身有階級與礦脈組合的差異,越深的開採深度能挖到越好的礦石,配合 MAP、TREE、STAR CHART、COREBREAK 等分頁,隨時管理整支蟲群的資源與產出。

成長線方面,礦石可以投資在各種「異界力量」(otherworldly powers)上,讓蟲群更強、更有效率;官方在 Steam 頁面列出的系統關鍵字包括大量星球、大量礦石、各種資源消耗點(sinks)、技能樹、名為 COREBREAK 的轉生(prestige)系統,「甚至還有交易?」。COREBREAK 等級還會注入技能加成,例如「Chain Lightning」每提升一級便增加破壞時觸發連鎖閃電的機率,build 深度比畫面看起來高不少。成就同樣佔一席位:Steam 版內建 87 項成就。
開發歷程與發售資訊 #
《Swarmslam》最早在 2026 年 7 月初於開發者 joffarex 的 itch.io 頁面以試玩版形式亮相,7 月 8 日試玩版登上 Steam 並持續更新多國語言與內容;10 月初官方宣佈作品參加 Steam Next Fest,同月願望清單突破一萬大關,試玩版也更新到 v0.4.5。正式版隨後在 2026 年 11 月 5 日推出。
發售資訊方面:遊戲支援 Windows 與 Linux(Steam 頁面標明需 64 位元處理器與作業系統),單人遊玩,支援 Steam Cloud、隨時存檔與家庭共享,並可純鍵盤操作。語言方面,Steam 版介面與字幕支援包含繁體中文在內的 11 種語言(另有簡體中文、英文、日文、西班牙文、葡萄牙文、俄文、德文、波蘭文、法文與土耳其文)。(「連繁中都做埋,獨立仔咁有心,冇理由唔撐。」)
遊戲為買斷制,售價與當前優惠以 Steam 商店頁面顯示為準。官方亦在 Steam 商店頁面上架了「Swarmslam Official Release Date Announcement Trailer」預告片,可以直接在商店頁面觀看。
Steam 商店頁面:Swarmslam。喜歡掛機成長、看著數字狂飆這套迴圈的玩家,可以到商店頁面選購;想先試手感的話,官方試玩版也仍然可以在 Steam 下載。
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