【新作情報】回合制戰棋 RPG《Beaten Path》2027 年登 PC/PS5/Xbox/Switch — 側襲連攜×雙職業養成的墮落諸神戰棋

《Beaten Path》預定 2027 年登 PC 與家用主機 — 墮落諸神與古遺械之間的回合制戰棋 #

由 Peacebreak Studio 開發、Wales Interactive 發行的回合制戰棋 RPG Beaten Path,官方於 9 月 23 日在 Steam 公告中確認,遊戲預定 2027 年登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch,並同步公開了宣傳影片。遊戲以墮落諸神與古遺械所統治的世界為舞台,玩家率領主角 Panna 與夥伴們追尋失落的記憶與神話之力,面對一段不斷循環的命運。開發者 Jarett Gross 表示本作已開發接近五年,如今與 Wales Interactive 展開合作,將有機會把遊戲帶給更多平台的玩家。

Beaten Path 主視覺
Beaten Path 官方 Steam 主視覺:六名冒險者在草丘上整裝待發,畫面上方為遊戲標誌。

遊戲概覽 #

《Beaten Path》是一款以墮落諸神與古遺械所統治的世界為舞台的回合制戰棋 RPG。玩家率領主角 Panna 與夥伴們踏上旅程,在追尋失落記憶與神話之力的過程中,逐步揭開時間與「循環命運」背後的祕密。戰鬥在格狀地圖上進行,地形、高度與屬性相性都會左右戰局,位置經營是每場戰鬥的核心。

官方將本作形容為寫給《Fire Emblem》《Final Fantasy Tactics》一類戰棋 RPG 玩家的作品:除了棋盤上的排兵布陣,探索、收集與角色養成也佔有相當的分量。旅途中會有各式各樣的夥伴與居民登場,從在木櫃檯前提供協助的蜥蜴人 Fert,到掌握時間力量的 Chronomancer,都在故事中等待與玩家相遇。

Beaten Path 戰鬥地圖
官方 Steam 遊戲截圖:格狀戰鬥地圖上主角 Panna 站上藍色移動範圍格,畫面中央有發光的石造祭壇。

戰鬥操作講求每一步的計算:包抄敵人側翼可以觸發連攜攻擊 Sync,針對弱點進攻則能把敵人打入 Break 狀態,再搭配以行動點(AP)為核心的行動規劃,走位、集火與技能的施放時機都要事先想清楚。

Beaten Path 戰鬥畫面
官方 Steam 遊戲截圖:兩名隊友在石造工業場景中與敵人近身交戰。

角色養成與雙職業系統 #

隊伍養成是本作的另一大重點。遊戲收錄 25 名以上的可招募角色,每名角色都能透過 250 種以上的技能與超過 100 把武器,共 10 個武器類型自由搭配。職業採用雙職業系統,每個職業都有各自的技能樹、成長數值、抗性與弱點,如何組合兩種職業,會直接決定這名角色在戰場上的定位。

Beaten Path 技能樹畫面
官方 Steam 遊戲截圖:角色 Lero 的 Diviner 職業技能樹,畫面顯示 Cleansing 技能的詳細說明。

3D 世界與 The Haven #

走出戰場,遊戲以完全可探索的 3D 世界地圖串起整段旅程。天氣會不斷變化,大陸之間可以搭船航行、騎馬移動,沿途散落著地標、敘事事件與隱藏的世界觀祕密。夥伴們聚集的據點 The Haven 則是旅途的中繼站,角色之間的對話會隨劇情推進而改變,商店也會提供強化隊伍的新方式。

Beaten Path 世界地圖
官方 Steam 遊戲截圖:開闊的草原與丘陵世界地圖,遠處可見聚落與蜿蜒的道路。

官方預告片 #

發行商 Wales Interactive 在其官方 YouTube 頻道公開了本作的宣傳影片「Beaten Path - Official Announce Trailer」,展示棋盤戰鬥、世界探索與角色演出:

▶ Beaten Path - Official Announce Trailer在 YouTube 觀看:Beaten Path - Official Announce Trailer

平台與發售資訊 #

項目 內容
遊戲名稱 Beaten Path
開發商 Peacebreak Studio
發行商 Wales Interactive
遊戲類型 回合制戰棋 RPG
平台 PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch
發售時間 預定 2027 年,確切日期尚未公布
定價 尚未公布

官方 Steam 頁面:Beaten Path

編輯觀點 #

官方直接把《Fire Emblem》與《Final Fantasy Tactics》擺上檯面,等於向戰棋老玩家下戰書。「FF 戰棋嘅味道呢,就係棋盤行錯一步即刻教你做人」——起碼在系統面上,側襲連攜、Break 狀態與行動點這三層設計,確實有做成挑戰性戰棋的底子。25 名隊友配上雙職業系統,組隊的化學反應如果做得好,耐玩度會非常可觀;反之若技能之間串不起變化,龐大的數字堆砌就只是紙上談兵。

以 Peacebreak Studio 接近五年的開發進度來看,這是一款規模不小的獨立製作。2027 年才推出代表還有很長的打磨路要走,確切日期與定價都尚未公布,想追蹤後續情報的玩家,可以先到官方 Steam 頁面把遊戲加入願望清單。