《Dungeon Automata》2027 年 1 月 26 日發售:寫節點程式指揮哥雷姆自動攻塔的「自動邏輯」迷宮 RPG
《Dungeon Automata》2027 年 1 月 26 日發售:寫節點程式指揮哥雷姆自動攻塔的「自動邏輯」迷宮 RPG #
開發商 Medium-Rare Games 與發行商 Kakehashi Games、Raw Fury 公佈,迷宮探索 RPG《Dungeon Automata》(副標題「Algolemeth」)預定 2027 年 1 月 26 日發售,預定推出 PC(Steam)版本,Steam 商店頁面目前標示「即將推出」。本作把自動戰鬥與邏輯式視覺節點程式設計結合在一起,玩家替哥雷姆(Golem)編寫行動邏輯後,由隊伍自動攻略地城。以下整理官方公佈的玩法要點與發售資訊。
遊戲介紹 #

《Dungeon Automata》的舞臺是名為 Syntaxia 的世界:怪物隨著「腐敗之塔」(Tower of Corruption)的出現蜂擁而出,威脅著人類的生活方式。為了阻止塔中的邪惡,玩家以煉金術合成一支哥雷姆隊伍,讓它們深入通往塔頂的複雜迷宮一探究竟。遊戲的品類,官方稱之為「autologic」——自動戰鬥(auto battler)遇上邏輯式視覺節點程式設計的迷宮探索玩法:分析敵人的行動、最佳化隊友的藍圖、研究隊員之間如何互相支援,就能靠反覆試錯一步步攻陷地城。

戰鬥的核心是每個哥雷姆的行動藍圖:行動由 ACTION 與 TARGET 兩類節點連線組成,例如把「Attack」接到「敵人:以目前 HP 最高者為目標」,就成為一條自動執行的攻擊規則。條件節點則讓規則更細膩——像是「回合數為偶數」(Turn count is even)這類 IF 節點可以在冒險途中從寶箱取得,用觸發條件把行動規則串得更精準。關卡是手工打造的,從陷阱到頭目都要預先寫好應對邏輯;一旦把哥雷姆送進地城自動探索,剩下的就是觀察結果,再回來調整藍圖。

養成與客製化同樣圍繞節點進行:在塔中找到的催化劑(Catalysts)能強化哥雷姆的物理能力,新節點則解鎖新的行動與目標邏輯;配合撿到的零件,玩家可以組出自己的專屬哥雷姆。「程式寫好就雙手離開鍵盤睇戲,衰咗就改一改節點再嚟過——呢啲先叫用腦打機。」

發售資訊與官方宣傳影片 #
發售方面整理如下:
- 發售日與平臺:《Dungeon Automata》預定 2027 年 1 月 26 日推出 PC(Steam)版本,Steam 商店頁面目前標示「即將推出」;目前 Steam 版僅支援 Windows。以上日期與平臺資訊來自 Steam 商店頁面與官方公告。
- 開發與發行:由 Medium-Rare Games 開發,Kakehashi Games 與 Raw Fury 發行。
- 體驗版:官方已推出體驗版(Demo),可在 Steam 下載試玩。
- 配樂:官方公佈本作配樂由古代祐三(Yuzo Koshiro)負責。
官方宣傳影片(發行商 Raw Fury 的官方 YouTube 頻道):
▶ Dungeon Automata「Algolemeth」| Partner World Reveal trailer | Demo Launch!在 YouTube 觀看:Dungeon Automata「Algolemeth」| Partner World Reveal trailer | Demo Launch!Steam 商店頁面:Dungeon Automata。對程式解謎、自動戰鬥或迷宮探索有興趣的玩家,可以先下載體驗版試玩、加入願望清單;更多遊戲介紹也可以在官方網站 medium-rare.jpn.org/algolemeth 檢視。
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