從《羊蹄山之魂》的草原說起:開放世界玩多了難免疲勞,是什麼瞬間讓你願意再次走進去?...
世界規則就是遊戲規則:《沙丘:覺醒》的生存設計為什麼有效 # 談到 IP 改編遊戲,多數玩家的第一反應是懷疑:授權作品常常把世界觀當成皮膚,底下還是那套四不像的系統堆疊。《沙丘:覺醒》(Dune:...
不畫黃漆的曼哈頓:《Control Resonant》的引導取捨,在解決什麼問題?...
【EthrA】像素風開放世界 RPG 眾籌超標 達成率 185% # 來自西班牙的兩人獨立團隊 StoneLab Games,正在開發一款把 2D 像素角色放進 3D 像素場景的開放世界...