【新作情報】雙牌組 Roguelike《Shroom and Gloom》登陸 Steam 搶先體驗

Shroom and Gloom #

Shroom and Gloom

師傅平時會整理回合制與戰棋類的新作,這次想跟大家介紹一款剛推出搶先體驗、玩法結構頗為特別的作品。

《Shroom and Gloom》 由 Team Lazerbeam 開發、Devolver Digital 發行,已於 2026 年 9 月 10 日正式登上 Steam 搶先體驗。

遊戲資料 #

項目 內容
開發商 Team Lazerbeam
發行商 Devolver Digital
推出狀態 搶先體驗(2026 年 9 月 10 日)
類型 Adventure、Indie、Early Access
中文支援 簡體中文(沒有繁體中文)
Demo 有提供
價格 ¥ 59.00
平台 Windows、macOS
Shroom and Gloom
戰鬥畫面:畫面下方是戰鬥牌組的手牌,敵方多隻菇類生物各自顯示血量數值。

玩法:兩副牌,兩種用途 #

按照官方 Steam 頁面的說明,這是一款第一人稱的 Roguelike「雙牌組構築」作品。核心設計在於你必須同時經營兩副功能不同的牌組:

一副是戰鬥牌組,用來應付關卡中的敵人;另一副是探索牌組,用來在地城中移動、改造手上的卡牌,以及解鎖新的武器與能力。

換言之,build 不只是要考慮「打得夠不夠痛」,還要考慮「有沒有能力一路走下去」。官方描述也提到卡牌可以在過程中成長、變成更誇張的型態,從而砌出高倍數的連段。

美術方面,官方頁面說明採用手繪的 2D 角色與動畫,搭配 3D 場景空間,題材圍繞菇類與異變生物。

Shroom and Gloom
探索畫面:第一人稱視角的地城通道,下方手牌為探索用的卡牌。

師傅點睇 #

搶先體驗階段的作品,內容量與平衡通常仍會持續調整,因此師傅不會把它當成完成品來評價。

不過「兩副牌各司其職」這個設計方向本身有睇頭 —— 一般 Roguelike 牌組構築遊戲,探索和戰鬥多數共用同一套資源;將兩者拆開,理論上能讓玩家在「加強戰力」和「加強續航」之間有更明確的取舍。實際做得好不好,就要等內容補完才講得準。換言之,你個 build 唔只係要諗「打得夠唔夠痛」,仲要諗「你有冇能力一路行落去」。

要注意的是,目前官方語言支援只有簡體中文,尚無繁體中文。介意的朋友可以先透過官方提供的 Demo 試清楚再決定。

官方 Steam 頁面:Shroom and Gloom

總結 #

《Shroom and Gloom》現已在 Steam 搶先體驗推出,有 Demo 可以免費試玩,支援簡體中文但暫時尚未支援繁體中文。

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