【新作情報】《Ore Express》物理演算工廠自動化:礦石會滾會卡堆成山,出貨全靠大砲與起重機
【新作情報】《Ore Express》物理演算工廠自動化:礦石會滾會卡堆成山,出貨全靠大砲與起重機 #
由 Vj Tenacious 開發、Doble Punch Games 發行的《Ore Express》是一款以物理演算為核心的 2D 工廠自動化沙盒遊戲:玩家要在各種地形挖掘礦石、搭建運輸與加工產線,把貨物送上卡車出貨、賺取資金。遊戲預定 2026 年第四季在 Steam 推出(Windows),商店頁面現已開放加入願望清單,介面語言支援包含繁體中文在內的 11 種語言。

遊戲概覽 #
《Ore Express》的迴圈很單純:挖礦、運輸、加工、出貨。官方形容這是一場「把礦石土石流變成現金」的挑戰——礦石、木料、錠塊與木箱全都是真正的實體物件,會滾動、彈跳、堆疊,把產線堵死,直到你出手修理為止;成百上千的礦塊一路跌跌撞撞,(通常)最後會抵達卡車。沒有任何東西走在預設軌道上,唯一例外是玩家自己鋪的軌道。

運輸工具的選擇是本作的核心樂趣。官方列出的「工具箱」包括:傳送帶、木板、斜坡、彈簧墊、風扇、重力升降機、大砲、活塞、電梯、分揀機、電磁鐵、龍門起重機,以及在軌道上行駛的礦車。產線慢了、地形斷了、岩漿擋路?官方的設計哲學就是要玩家無所不用其極——用大砲把礦石直接轟過地形缺口,也是合法手段。

加工鏈讓貨物更值錢:窯、熔煉爐、高爐、鑄造廠、工作坊與包裝機,可以把原料一路加工成產品,最後包裝成禮物包裝的貨物再出貨。配合關卡目標——賣出指定數量的礦石、賺到一定金額、建起特定裝置、達成生產效率之類——玩家要在「挖得快」與「運得穩」之間取捨。出貨會換來資金與經驗值,升級與挑戰會給予點數,投入科技樹後可以無上限地研究與強化工具。

關卡為手工打造,分 Easy 與 Hard 兩種難度並附帶挑戰目標;Hard 難度下,卡車沒有訂購的貨物會直接留在坑底堆著。遊戲還有晝夜與天候變化、水與岩漿等地形要素,卡車也會隨著工廠規模一起成長。存檔方面提供 5 個存檔欄位;正式版還會收錄可自由建設的沙盒模式,以及能自建地圖、串聯遊玩的關卡編輯器,Steam 版本亦預定支援成就與 Steam Cloud。
體驗版資訊 #
發行商 Doble Punch Games 已在其官方 itch.io 頁面上架 Web 體驗版《Ore Express Web Demo》,可以直接在瀏覽器試玩:建造傳送帶、大砲與熔爐搬運礦石,再用卡車出貨。不必等正式版,現在就能親手體驗「每個物件都是真的」的產線有多難搞。
發售資訊 #
| 專案 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Ore Express |
| 開發商 | Vj Tenacious |
| 發行商 | Doble Punch Games |
| 遊戲型別 | 物理演算工廠自動化沙盒(Steam 標示 Casual、Indie、Simulation、Strategy) |
| 平臺 | PC(Steam,Windows) |
| 發售日期 | 預定 2026 年第四季推出(Steam 標示 Coming Soon,尚未公佈確切日期) |
| 語言 | 介面支援 11 種語言,包含繁體中文 |
官方 Steam 商品頁:Ore Express
編輯觀點 #
物理演算的工廠自動化遊戲不少,但《Ore Express》把「每個物件都是真的」推到極致:產線不會因為你蓋好就乖乖運作,礦石會卡、會堆、會把整條線堵死,玩家的對策也從「最佳化流程」變成「想辦法用大砲、風扇、起重機把問題轟走」。手工關卡加挑戰目標、再配上科技樹與加工鏈,讓它不只是沙盒蓋工廠,而是有明確目標的關卡制體驗。唯一要留意的是目前尚未公佈確切發售日,想先嘗鮮的讀者可以直接玩 Web 體驗版。
「條生產線搞唔掂?一炮射過去就搞掂——呢啲先叫工程師嘅浪漫。」
《Ore Express》預定 2026 年第四季推出,有興趣的讀者可以到 Steam 商品頁 加入願望清單,或先到發行商的 itch.io 頁面 試玩 Web 體驗版。
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