【新作情報】《Outward 2》2027 年 2 月 8 日展開搶先體驗,凡人視角的硬核生存遠征
【新作情報】《Outward 2》2027 年 2 月 8 日展開搶先體驗,凡人視角的硬核生存遠征 #
由 Nine Dots Studio 開發的生存系開放世界 ARPG《Outward 2》(Steam 中文商店名稱《物質世界2:遠征》),官方宣佈預定 2027 年 2 月 8 日在 Steam、Epic Games Store 與 GOG 展開搶先體驗(Early Access)。本作延續初代「凡人冒險」的核心精神:你不是天選英雄,只是一個背起行囊、踏出城牆的普通人,要在名為歐魯拉(Aurai)的嚴酷大陸上想辦法活下去,再談冒險。

遊戲概覽 #
《Outward 2》的舞臺是廣袤卻致命的大陸歐魯拉。官方對本作的定位很直接:沒有快速傳送、沒有萬能坐騎,也沒有替你收拾殘局的主角光環。出發前要確認路線、管理補給、觀察環境;旅途中的飢餓、口渴、疲憊與嚴寒都會要命。每一次取捨——揹包裡塞多少食物、要不要繞遠路避開強敵——都可能改變整場遠征的走向。

揹包被官方稱為「第二條命」。食物、藥水、武器、素材與露營裝備全都要佔空間,裝備越沉行動越受影響;遇上強敵時,老玩家都懂的招式是把揹包往地上一丟、輕裝翻滾迎戰,打完再回頭找家當——前提是,你真的贏了,而且還記得揹包丟在哪。
戰鬥與成長同樣強調準備。技能要找散佈各地的導師付出代價學習,路線可以是正面壓制的戰士、佈陷阱遠距狙擊的獵手、研習元素符文的法師,也能融合不同能力自創風格;劍盾、雙持、重武器與提燈等裝備組合都會改變戰鬥節奏。本作也繼承初代極具儀式感的魔法系統:施法要特定姿態、素材與組合,而不是按一個鍵了事。實力懸殊時,果斷撤退同樣是戰術。

倒下也不只是讀檔重來。遊戲採即時自動存檔與動態失敗系統:生命值歸零後,你可能被路過的旅人救回城鎮,也可能醒來時身負重傷、物資盡失,甚至陷入更糟的處境——但失敗也可能變成新的遭遇與故事。怕你不夠刺激,官方還準備了「硬核模式」:每次戰敗都有 20% 機率永久刪除存檔。「打輸唔緊要,最緊要存檔仲喺度——20% 刪檔率,呢個係同自己的冒險玩輪盤。」
合作方面,官方確認本作不支援線上隨機配對,但完整支援線上合作與本地分割螢幕合作:可以與好友組長期隊伍,也能在關鍵任務臨時加入彼此的世界。獨行或結伴都可以,只是多一個人意味著更多補給消耗與意外混亂,也多一個人在你迷路時照看著你。你的出身背景、信仰與過去經歷也會影響對話選項、初始裝備與基礎能力——你是帶著過去走向荒野的人,不是空白的紙片人。

搶先體驗與發售資訊 #
| 專案 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Outward 2(Steam 中文商店名稱《物質世界2:遠征》) |
| 開發商 | Nine Dots Studio |
| 發行商 | Nine Dots Publishing、Gamersky Games |
| 遊戲型別 | 生存系開放世界 ARPG(Steam 標示 Action、Adventure、RPG、Early Access) |
| 平臺 | PC(Steam,Windows);同日登 Epic Games Store 與 GOG |
| 搶先體驗 | 預定 2027 年 2 月 8 日(官方公告;Steam 商店日期欄目前標示 2 月 7 日,兩者有一天差異,以官方公告為準) |
| 合作 | 單人、線上合作、本地分割螢幕合作(不支援線上隨機配對) |
想追蹤這場遠征的讀者,可以到 Steam 商店頁面 加入願望清單。搶先體驗的內容規模與更新節奏,官方尚未公佈細節,建議先觀察首波更新再決定入場時機。
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