【新作情報】黑白 Roguelike 平台動作《Gennady》定檔10月27日 — 手繪逐幀動畫的外星肉工廠求生記
Gennady #

師傅最近留意到一款視覺風格極為搶眼的新作。黑白手繪逐幀動畫、外星肉工廠的荒誕設定,加上高速衝刺撕裂敵人的玩法 —— 光看預告片就覺得幾過癮。
《Gennady》 由俄羅斯獨立工作室 Feed 64 開發、Vsoo Games 聯合發行,預計於 2026 年 10 月 27 日 在 Steam 推出 PC 版本,另有 PS5、Xbox Series X|S、Switch、PS4 及 Xbox One 版本同步或跟進推出。
遊戲資料 #
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 開發商 | Feed 64 |
| 發行商 | Feed 64, Vsoo Games |
| 推出狀態 | 即將推出(2026 年 10 月 27 日) |
| 類型 | Action、Adventure、Indie |
| 中文支援 | 繁體中文、簡體中文(簡中含語音) |
| 控制器 | 完整支援(DualShock / DualSense) |
| Demo | 有提供 |
| 平台 | Windows(Steam);另登陸 PS5 / Xbox Series / Switch / PS4 / Xbox One |

核心玩法:衝刺撕裂 × 機體改造 #
按照 Steam 頁面的官方說明,《Gennady》定位為「動態 Roguelike 平台動作遊戲」。故事發生在一間詭異的外星肉類加工廠,玩家必須用身體撞穿壓縮的生物質才能存活 —— 聽起來荒謬,但官方描述就是這麼寫的。
戰鬥方面,除了傳統的拳腳肉搏之外,遊戲主打狂暴衝刺機制。衝刺不只是用來越過障礙,更可以直接將敵人撕成碎片 —— 把自己的身體變成一枚活體砲彈。官方也提到有一個「暴怒模式(Rage Mode)」:進入後角色獲得極速移動和致命攻擊力,同時處於完全無敵狀態。殺得越順,暴怒持續越久。
探索與構築:死亡不是終結 #
遊戲保留了 Roguelike 的永久死亡設計,但有一個例外:官方稱之為「亡者之巷(Alley of the Dead)」的機制。玩家可以在每次死亡後將收集到的飾品射出、帶入下一輪,從更強的起點重新開始。這個設計等於在「每局重新來過」和「永久累積」之間找到一個折衷點。
飾品與升級系統也值得一提:玩家可以用一種活體貨幣購買各種飾品,升級角色和武器,打造獨特的 build。每一個生態區的終點還會遇到巨型頭目,官方形容為「考驗你到底是由什麼構成的 —— 字面意義上的」。

視覺風格:黑白底色 × 色彩爆破 #
美術方面是這款遊戲最直觀的賣點。Steam 頁面說明採用手繪逐幀動畫,配合高對比的黑白調色板,再以脈動式的色彩爆破點綴整個畫面。官方形容為「受到蚯蚓吉姆(Earthworm Jim)時代啟發的荒謬風格」。風格上介乎黑白漫畫與黑色電影之間,但主題卻是外星肉工廠和變異生物 —— 非常不搭調,卻又莫名地協調。
師傅點睇 #
黑白手繪逐幀動畫配合高速肉搏,這個組合在獨立遊戲中確實少見。衝刺撕裂的機制加上暴怒模式,聽起來節奏會非常快,介乎傳統 Roguelike 和動作遊戲之間。亡者之巷的設計也有意思 —— 死亡不再完全是零和,但又不像純粹的永久升級那樣削弱 Roguelike 的張力。
不過要注意的是,Steam 頁面上的類型標籤是 Action / Adventure / Indie,並沒有打上 Roguelike 或 Roguelite 的標籤。官方描述用的是「dynamic roguelike platformer」,但實際玩法含多少隨機要素、重玩結構如何,目前資料有限。另外,遊戲目前尚未公布定價,也暫時沒有實機玩法預告可供參考。
換句話講,衝刺撕裂嘅爽感睇落幾正,但 Roguelike 最終都係要靠內容量同重玩價值嚟撐。等佢出咗 Demo 或者正式版再試清楚都唔遲。
官方 Steam 頁面:Gennady
總結 #
《Gennady》預計 2026 年 10 月 27 日在 Steam 推出 PC 版本,同步或跟進登陸 PS5、Xbox Series X|S、Switch、PS4 及 Xbox One。Steam 上已有免費 Demo 可以下載試玩,支援繁體中文。如果你對手繪動畫風格的 Roguelike 平台動作有興趣,可以先加入願望清單留意後續消息。
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