【新作情報】戰術 Roguelite《Dog in the Machine》定檔9月29日 — 多米諾碰撞與連鎖反應的戰場
Dog in the Machine #

師傅最近留意到一款在戰場設計上頗有想法的新作,值得跟大家介紹一下。
《Dog in the Machine》 由法國獨立工作室 Studio Chahut 開發、Goblinz Publishing 發行,預計於 2026 年 9 月 29 日 在 Steam 推出。遊戲類型定位為「戰術 Roguelite」,以緊湊的格子戰場為舞台,主打多米諾碰撞系統和連鎖反應玩法。
遊戲資料 #
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 開發商 | Studio Chahut |
| 發行商 | Goblinz Publishing |
| 推出狀態 | 即將推出(2026 年 9 月 29 日) |
| 類型 | Indie、Strategy |
| 中文支援 | 簡體中文(語音);無繁體中文 |
| 控制器 | 完整支援 |
| Demo | 暫未提供 |
| 平台 | Windows |

核心玩法:多米諾碰撞 × 即時預覽 #
按照 Steam 頁面的官方說明,遊戲的核心機制圍繞「多米諾效應碰撞系統」設計。戰場上的每一個元素 —— 包括敵方守衛、傳送帶、互動按鈕、爆炸障礙物 —— 都具有連鎖反應的特性。玩家的攻擊不是單純造成傷害,而是在格子上推動目標,觸發一連串的碰撞、引爆和位移。
另一個值得注意的設計是即時預覽系統。在確認行動之前,玩家可以清楚看到整串指令序列會如何展開。官方強調這個設計的目的是讓玩家能自由嘗試、取消、重來,而不必擔心因操作失誤導致失敗。「如果輸了,是因為策略有缺陷,而不是手滑。」—— 這句話寫在 Steam 頁面上,立場非常明確。
構築系統:組合招式 #
每場戰鬥結束後,機械犬會學到新的「招式(Trick)」。更重要的是,玩家可以將兩個招式組合成一個全新的複合招式。官方說明提到可以按照藍圖合成,也可以自行實驗搭配。換言之,到一輪結束時,每位玩家手上拿到的招式組合很可能完全不同。

戰鬥之間的探索階段同樣有選擇。玩家會遇到各種古怪的機械 NPC,每個都提供不同的牌構選項 —— 購買、交換、掠奪、升級,每場遭遇都是擴充招式庫和塑造 build 的機會。
師傅點睇 #
多米諾碰撞這個概念本身就有吸引力 —— 在格子戰場上打出一記攻擊,然後看著整排敵人像骨牌一樣連環倒下,這種爽感是傳統「打一下扣一點血」的設計給不了的。即時預覽系統也很聰明,等於把「試錯成本」壓到零,讓玩家專注在策略本身而不是記憶介面規則。
不過 Roguelite 最終還是要靠內容量和重玩價值來撐。目前 Steam 頁面顯示遊戲尚未定價,也暫時沒有 Demo,加上中文支援只有簡體,繁中玩家可能要等正式推出後再觀察一下社群評價。
如果你想睇吓多米諾碰撞實際打起上嚟有幾爽,可以先睇上面段 Release Date Trailer。
官方 Steam 頁面:Dog in the Machine
總結 #
《Dog in the Machine》預計 2026 年 9 月 29 日在 Steam 推出,目前暫無 Demo。如果你對戰術 Roguelite 或連鎖反應玩法有興趣,可以先加入願望清單留意後續消息。
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