【魔獸世界:永恆】BlizzCon 2026 壓軸揭曉 Classic+ 終於成真 11月4日上市 等級鎖定60級橫向擴展
【魔獸世界:永恆】BlizzCon 2026 壓軸揭曉 Classic+ 終於成真 11月4日上市 #
暴雪娛樂在 BlizzCon 2026 開幕典禮的壓軸環節,正式揭曉了玩家期盼已久的《魔獸世界:永恆(World of Warcraft: Forever)》。這款作品不是資料片、不是賽季模式,而是一款全新的獨立遊戲,與現有的《魔獸世界》正式版和經典版並列為第三款WoW體驗。遊戲將於 2026年11月4日 太平洋時間下午3時全球同步上市,Beta 測試已於 9 月 17 日展開。
WoW: Forever 遊戲預告 #
▶ World of Warcraft: Forever | Gameplay Trailer在 YouTube 觀看:World of Warcraft: Forever | Gameplay Trailer等級永遠60級:不追進度的永恆世界 #
《永恆》最核心的設計理念,是將等級上限永久鎖定在 60 級。執行製作人 Holly Longdale 在台上明確表示,未來的所有內容更新都將採「橫向擴展」——不會提升等級上限,不會推出新資料片把玩家推向燃燒的遠征或更遠的世界,艾澤拉斯就是你的永遠家園。
遊戲設定在《魔獸爭霸III:被遺忘的王國》之後、熔火之心之前的「第一年」時間線。玩家將回到東部王國和卡林多這兩塊最初的大陸,從1級開始一路探索到60級。沒有飛行座騎、沒有等級縮放——這個世界依然危險,依然需要組隊合作,依然保有2004年那份令人著迷的節奏感。
開發團隊用「拾獲照片」的概念來形容他們的設計哲學:這些新內容感覺像是「一直都存在」的故事和地點,只是現在才被發現。暴雪同時確認,不會在《永恆》商城加入時光徽章或角色直升——從1級升到60級的旅程被視為遊戲體驗的核心。

天裔精靈:首個中立種族 #
《永恆》加入了全新的可遊玩種族——天裔精靈(Skyborne)。這是WoW歷史上第一個在創角時就能自由選擇加入聯盟或部落的種族。天裔精靈的起源與埃德薩拉斯的叛逃者有關,他們在天空之牆的元素界域找到了庇護,但如今他們的家園微風島正面臨存亡危機。
選擇部落的天裔精靈將獲得薩滿職業(元素傳統路線),選擇聯盟的則能成為法師(秘法傳承路線)。兩邊都可以選擇戰士、獵人、盜賊和德魯伊,其中德魯伊還擁有全新的天裔專屬變形形態。

四個新區域、超過1,000個新任務 #
遊戲在上市時將帶來四個全新或重新設計的區域:
- 海加爾山(Mount Hyjal):玩家期待已久的區域終於開放探索,聚焦海加爾山之戰後的景觀和新興陣營。
- 辛德拉(Shen'dralas):位於淒涼之南方,與埃德薩拉斯相關的故事和角色。
- 大河林地(Riverglades):連接燃燒平原、赤脊山和悲傷沼澤的新區域,擁有超過 150 個新任務。
- 微風島(Zephras Isle):天裔精靈的起始區域,充滿元素主題的天空島嶼。
這些區域合計帶來超過 1,000 個新任務,分佈在 1 到 60 級的各個階段。此外,暴風港到奧伯丁的新航線讓聯盟玩家在早期就能往返東部王國和卡林多,而塔納利斯的熱砂企業航線則通往擁有約 200 個任務的新海區域。

九座地城、兩個團隊副本 #
上市時的 PvE 內容包含九座全新地城,涵蓋 13 級到 60 級的完整練級區間:
| 地城名稱 | 等級範圍 |
|---|---|
| 英雄之廳(Hall of Thanes) | 13-18 |
| 羅德隆遺跡(Ruins of Lordaeron) | 15-20 |
| 發掘遺址(Excavation Site) | 24-29 |
| 達拉然城(City of Dalaran) | 28-33 |
| 沉沒之城(The Drowned City) | 35-40 |
| 克洛克要塞(Krol'Dok Stronghold) | 40-45 |
| 奧卡茲島監獄(Alcaz Island Prison) | 48-53 |
| 黑顎堡壘(Blackmaw Hold) | 55-60 |
| 塑風者聖殿(Shaper's Terrace) | 58-60 |
兩個團隊副本分別是 10 人「熊穴深淵(Barrow Deeps)」 和 20 人「海加爾之巔(Hyjal Summit)」,將在上市後約五週(12月9日)開放。此外還有15v15的新PvP戰場「暗矛群島」,採用阿拉希盆地的玩法。
打破二十年鐵則的新職業組合 #
除了天裔精靈之外,《永恆》還開放了多個前所未見的種族與職業組合:被遺忘者聖騎士、矮人薩滿、食人妖術士、人類獵人、地精牧師和獸人法師。這些組合都有各自的劇情背景——例如被遺忘者聖騎士的起源故事就在《魔獸爭霸III:被遺忘的王國》戰役中交代,暴雪希望玩家感覺這些內容「一直都存在」。
種族技能也經過全面重製。每個種族擁有兩個主動技能和兩個被動技能,設計目標是讓不同種族感覺更加獨特,同時不會出現某一種族明顯壓過其他種族的情況。天賦樹同樣獲得更新,熟悉的架構保留了 11/21/31 點的里程碑天賦,並新增了 16 點里程碑。部分提供關鍵職業增益的天賦(如神聖精神、王者祝福)現在成為了基礎能力。

露營、傳承與幻化:全新系統 #
《永恆》引入了多個新系統:
- 露營系統(Camping):玩家可以在野外搭起營火,為經過的冒險者提供增益效果,鼓勵人與人之間的自然互動。
- 傳承系統(Legacy):帳號進度獎勵機制,完成特定任務和成就後可為帳號內所有角色解鎖額外內容。
- 裝備幻化(Transmog):玩家期待已久的外觀系統終於加入。
此外,遊戲還支援 SD/HD 角色模型切換,讓玩家在經典低多邊形風格和現代化視覺之間自由選擇。開發團隊還透露正在測試官方控制器支援,目前僅限天裔精靈起始區域的早期版本,計劃在上市前擴展到全遊戲。
訂閱制免費遊玩,天裔精靈另購 #
《魔獸世界:永恆》的基礎遊玩權限包含在現有的 WoW 訂閱或遊戲時間中,無需額外購買。Beta 測試已於 9 月 17 日開始,持續到 10 月 21 日。
不過,想要第一時間體驗天裔精靈和微風島的玩家需要額外購買禮包:
- 天裔英雄禮包(Skyborne Heroic Pack):29.99 美元,解鎖天裔精靈和專屬出生區域,但不含 Beta 資格。
- 天裔史詩禮包(Skyborne Epic Pack):59.99 美元,包含 Beta 資格、30天遊戲時間和額外裝飾品。
- 魔獸永恆典藏版(Warcraft Forever Collection):79.99 美元,額外收錄《魔獸爭霸III:淬鍊重生》和「被遺忘的王國」戰役。
暴雪明確表示不會在《永恆》中販售時光徽章或角色直升服務,因為從1級到60級的旅程被視為遊戲體驗不可分割的一部分。
經典版玩家的永久家園 #
《魔獸世界:永恆》的定位非常清晰:它不是取代經典版,而是一個永遠不會推進到燃燒的遠征的平行世界。想體驗原汁原味2004年魔獸世界的玩家依然可以留在經典版;喜歡那個時代氛圍但願意接受更多新內容的玩家,則有了《永恆》這個選擇。
暴雪同時宣布了《魔獸世界》正式版的最新消息——《至暗之夜》的最終內容更新「蝕」即將推出,下一個資料片《最後的泰坦》預計2027年上市。三款遊戲各有各的發展路線,互不干預。
《魔獸世界:永恆》將於 2026 年 11 月 4 日在 Battle.net 上線。有興趣的玩家可以前往官方網站了解更多詳情。
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