【新作情報】太空彈珠 Roguelike《Splatchinko》11 月 12 日登 PC(Steam)— 眼球當彈珠轟爆星球救愛人
《Splatchinko》11 月 12 日登 PC(Steam)— 把眼球當彈珠射的太空 Roguelike #
由獨立開發者 Fabio Taurisano 一人工作室 Stupidi Pixel 開發的像素風太空彈珠 Roguelike Splatchinko,官方於 10 月 1 日在 YouTube 官方頻道公開發售日預告片,宣布 2026 年 11 月 12 日在 PC(Steam)推出。遊戲把柏青哥式的彈射物理結合回合制玩法:玩家扮演一隻曾吞噬無數星球、如今為愛走遍宇宙的外星人,把巨大的「眼球」當成彈珠射進戰場,一路轟爆擋路的星球與敵人,追尋被神祕存在擄走的摯愛。目前 Steam 商店頁面仍標示 2026 年第四季,免費試玩版《Splatchinko Demo》則已先行上架,至今仍在持續更新。

遊戲概覽 #
《Splatchinko》是一款以太空為舞台的像素風彈珠 Roguelike,官方形容它把柏青哥物理、回合制選擇與黑色幽默攪在一起。故事裡,玩家是一隻有著吞噬世界前科的外星生物,遇見真愛後本來打算收手,直到某個神祕存在把愛人擄走、消失在銀河深處。於是玩家帶著數量多到不合理的「眼球」(EYE)出發,穿過充滿敵意的星球與崩壞的現實,一邊找人一邊順手把宇宙鬧得天翻地覆。

每趟旅程的路線都不一樣。星系地圖上分布著一般戰鬥、菁英、頭目、神祕事件、技能小遊戲與商店等節點,出發前選的下一站會決定這趟旅程的風險與報酬:要去「市場」補給食物和眼球,還是挑戰高難度戰鬥拿更好的東西,全看玩家自己。官方也預告宇宙各地藏著「第三類接觸」式的隨機遭遇,運氣不好的話,連路線圖都會騙你。

回合制彈珠戰鬥:選好角度,剩下的交給物理 #
每次攻擊都從「把眼球射出去」開始。戰場上塞滿了釘柱、敵人、障礙物與各種會爆炸的東西,眼球在左右反彈的過程中撞到的目標越多,傷害就越高。玩家能做的只有選好發射角度、利用板面的形狀、預判反彈路線,然後親眼看著連鎖反彈、特殊效果與技能,把一發試射變成一場宇宙級災難。官方文案的自嘲大概是這遊戲最誠實的說明:「物理早就不再負責任了。」

回合制的節奏讓這套彈珠物理多了一層算計:不是手快就行,而是出發前就想清楚這一炮要打哪裡、打完的殘局怎麼收拾。板面上的每根釘柱、每隻擋路的敵人,都是可以利用的反彈點。
眼球(EYE)與突變:越玩越歪的 Build #
外星人的強度取決於旅途中收集到的「眼球」。每顆 EYE 都會改變射擊行為——傷害、反彈、狀態效果與戰場互動都不一樣,升級之後還會長出更誇張的效果。官方商店畫面裡甚至有一顆防禦型的 Interstellar Intercom,能力是「召喚一顆友方釘柱,然後永遠消失在宇宙虛無裡」,玩壞概念的程度可見一斑。

突變(Mutation)則負責把整套 Build 推向失控邊緣。以畫面中的 Berserker 為例:「對所有釘柱造成兩倍傷害,但血量減半」,這種一翻兩瞪眼的取捨貫穿整個系統。疊加升級、找出奇怪的連動效果、把一個爛主意硬玩成通關配方——官方對遊戲循環的形容直白得可以:把糟糕的想法變成制勝的 Build。

官方預告片 #
開發團隊同步公開的發售日預告片「SPLATCHINKO - 12th November 2026 -」以像素畫面展示眼球射擊、星球爆破與一路上遇到的古怪角色,影片說明欄也附了免費試玩版的商店連結,想先摸熟物理手感的玩家可以直接上手。
平台與發售資訊 #
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Splatchinko |
| 開發商 | Stupidi Pixel(獨立開發者 Fabio Taurisano) |
| 發行商 | Stratos Gaming |
| 遊戲類型 | 太空彈珠 Roguelike/回合制策略 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 發售時間 | 2026 年 11 月 12 日 |
| 試玩版 | 免費試玩版已於 2026 年 3 月 26 日上架 |
| 語言 | 英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、簡體中文、韓文、日文(無繁體中文) |
| 定價 | 尚未公布 |
官方 Steam 頁面:Splatchinko
編輯觀點 #
把柏青哥做成 Roguelike 聽起來像地獄發明,實際上卻剛好踩中回合制的爽點:你負責算角度,宇宙負責亂來,輸了可以怪物理,贏了就是你英明。「一炮出去彈到天昏地暗,半個銀河冇咗都唔知點解」——這種失控感如果配合 Build 系統做出真正的取捨深度,耐玩度會非常驚人;反之若反彈結果過於隨機,算計就淪為自我安慰。11 月 12 日就見分曉,Steam 免費試玩版已經可以先試手感,不想盲狙的玩家不妨去把宇宙鬧一鬧。
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